O que deu errado com o GameCube?

Game Cube

O console cúbico de Nintendo É lembrado com bastante nostalgia por muitos nintenderos, mesmo alguns o consideram o último "verdadeiro" console do Big N. Nasceu como um projeto ambicioso de enfrentar o todo-poderoso PlayStation 2 e ao longo do caminho ele encontrou um novo concorrente, Xbox.

Neste especial, revisamos os possíveis gatilhos que levaram a GameCube para ser o console da área de trabalho de Nintendo menos vendido em seu ciclo de vida.

GameCube alojado em suas entranhas uma CPU de IBM, conhecido como Gekko, e uma GPU Ati desenvolvido em conjunto por Nintendo y ArteX, dotando a máquina de capacidades técnicas que a colocavam acima do que a Nintendo tinha como principal concorrente: bastava ver jogos como Metroid Prime, Esquadrão Rogue III o Resident Evil -Mesmo o porto da quarta parte parecia melhor no cubo do que no PS2- para perceber isso.

Gekko

No entanto, a grande ameaça para Nintendo era Microsoft com sua entrada como fabricante de console em uma indústria de videogame em rápido crescimento que atraiu a atenção gananciosa de Redmond, e já sabemos como ela gasta Microsoft. Enquanto o Xbox ficou à frente de GameCube em potência bruta, saindo do console Nintendo no meio, acima PS2, mas ainda longe do nível de Xbox. Isso, embora pareça bobo, tem sua importância: muitos jogos foram feitos com base em PS2 sendo a plataforma mais vendida, enquanto muitas outras Xbox como um console de referência devido à sua semelhança com PC, e de fato, esta máquina recebeu algumas portas de jogos compatíveis.

PS2 Game Cube Xbox

Outro problema espinhoso era o suporte ótico usado para o console. No seu momento, Nintendo reconheceu abertamente que o formato do cartucho para Nintendo 64 foi tudo um engano e que os mini DVDs feitos por Panasonic para GameCube eles não seriam um obstáculo para os desenvolvedores. Bem, o que aconteceu é que a capacidade desses discos era claramente insuficiente (1,50 GB) e resultou em jogos que chegavam em mais de um mini DVD e grandes quantidades de dados tiveram que ser compactados, afetando assim a própria qualidade de áudio e vídeo. Argumentos também foram usados ​​para defender este formato, como que muitas crianças iriam usar o console e que esse tamanho de disco era ideal para elas, que não era necessário recorrer a ocupar todo o GB de um DVD para fazer um bom jogo ou aquele Nintendo teve que se proteger da pirataria (o que eles não impediram: embora mais espetacular do que em PS2 o Xbox, os backups podem ser executados em consoles GameCube modificado, e como todos sabemos, com Wii o pulso deles não tremeu ao escolher o DVD como formato e os níveis de pirataria neste sistema eram muito alarmantes)

Discos de jogos GameCube

A imagem da marca familiar ou mesmo infantil também parece ter sido perniciosa para o console (embora para ser justo, havia jogos para todas as idades, Ty: o tigre da Tasmânia até os Resident Evil) Também deve ser observado que GameCube Ele se atrasou para a festa: no Japão foi colocada à venda em setembro de 2001, faria o mesmo em novembro nos Estados Unidos e, finalmente, até maio do ano seguinte não podíamos desfrutar da máquina na Europa, e então , Xbox já havia pousado em todos os territórios, enquanto PlayStation 2 Já o fez ao longo de 2000 (março no Japão, outubro nos Estados Unidos e novembro na Europa)

console e controlador do gamecube

A venda da consola, e a sua distribuição - tanto para máquinas como para jogos, sendo especialmente má em Espanha - também não ajudaram: apesar do preço reduzido do GameCube face à concorrência, o efeito pretendido não foi alcançado, e recorde-se que a consola passou de 199 € para 99 €, quando Xbox saiu para 480 euros com uma redução subsequente para 300, e apenas 21 milhões foram vendidos GameCube contra os 24 que a máquina obteve Microsofte, claro, estando longe dos mais de 155 que alcançou PS2. Isso também resultou na falta de apoio de estúdios e empresas para GameCube: havia gêneros um tanto órfãos e uma infinidade de jogos que saíram em PS2 y Xbox eles não viram a luz na máquina Nintendo.

e quanto ao GameCube

Outro fator, embora talvez alguns o apontem como anedótico, foi que o console viveu um momento de transição de poder em si. Nintendo: o histórico Hiroshi Yamauchi cedeu a presidência ao atual Satoru Iwata, que eles dizem não prestar muita atenção Game Cube, já que ele estava mais focado nos planos futuros da empresa.

Yamauchi e Iwata

Como podemos ver, as desvantagens de GameCube- Já era tarde, havia má distribuição de consoles e jogos, muitas empresas não suportavam o console adequadamente, o formato do mini DVD foi um erro, o preconceito do console infantil e a transição interna de alimentação de Nintendo Acertaram com força numa consola que nasceu gerando muitas expectativas e da qual não se esperava que se repetissem os erros do seu antecessor: no final, GameCube acabou sendo um desastre maior do que Nintendo 64, já que apenas 21 milhões de consoles foram vendidos, em comparação com 33 dos 64 bits.

jogos do gamecube

Já sabemos que embora o sucesso não o acompanhe, não significa necessariamente que não existam jogos de qualidade: Super Smash Bros., The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, a saga Resident Evil (com aquele remake incrível e exclusivo Resident Evil 0), Viewtiful Joe, Metal Gear Solid As Cobras Gêmeas, as duas entregas de Metroid Prime, The Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, a saga Mario Party, Soul Calibur 2 (Com Ligação como personagem exclusivo), Luigi's Mansion, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (o último conjunto de Raros para um console de desktop de Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 são exemplos do grande catálogo de GameCube, alguns desses jogos até mesmo sendo relançados por Wii, mas isso, amigos, é outra história.


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