O que torna um Call of Duty bom?

Call of Duty É uma franquia que, seja onde for, levantar polêmica. É muito fácil ler o nome da saga acompanhada de evolução nula, mais do mesmo, camperos, filhos de ratos e outros termos pejorativos. A maioria, cuidado, merecia totalmente dada a sua trajetória irregular (aqui nos concentramos no aspecto multiplayer) e uma comunidade conflituosa.

Como jogador de Call of Duty desde a segunda parcela, sempre recebi cada nova parcela com algum entusiasmo, especialmente desde a chegada da parcela que mudou para sempre o FPS, especialmente em consoles, Call of Duty 4: Modern Warfare. E, desde então, a marca da Activision sofreu os altos e baixos qualitativos. O que torna um Call of Duty bom? O que o diferencia do resto?

O antigo Infinity Ward (nada a ver com o atual, pois há mais funcionários dele na Respawn Entertainment do que em IW) surpreendeu a todos com o que, para muitos, é o melhor FPS da geração anterior, levando a marca para conflitos de guerra modernos e oferecendo uma campanha e um multiplayer com muito poucas falhas e arestas. Modern Warfare aperfeiçoou e estabeleceu ainda mais alguns dos pilares do lado competitivo da franquia. bem como a maioria dos FPS competitivos que vimos desde: armas, mapas, séries de mortes e vantagens ou regalias.

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Seleção de arma

Como em qualquer FPS que se preze, a quantidade e variedade de armas disponíveis é um ponto chave. Mas além do número de fuzis de assalto ou submetralhadoras que podemos escolher, a importância deste ponto está em como eles são equilibrados. É comum e usual (quase característico, diria) que exista uma arma de cada categoria relativamente superior às restantes, mas Quando armas superpoderosas entram em jogo, elas apenas prejudicam o nível de diversão e competição do conjunto.

Call of Duty 4 e Black Ops 2 são um exemplo de uma lista variada e equilibrada de armas, o que significa que em um jogo de alto nível poderíamos ver uma grande variedade delas. Enquanto isso, em jogos como MW3 era comum que, dependendo se você optasse por fuzis ou metralhadoras, eles carregassem sempre os mesmos (ACR e PP90) de forma que em Ghosts, diretamente, o uso de fuzis ficasse relegado ao fundo devido ao poder de metralhadoras ou, mais sangrento ainda, armas como a espingarda Bulldog.

Mapas

Se as armas são o núcleo de um FPS, o terreno onde são usadas não é menos importante. Call of Duty 2 e, mais tarde, Modern Warfare, foram uma lição mestre sobre como oferecer uma lista extensa e variada de mapas com dois pontos principais em mente: evite o jogo estático ou livre e dê preferência a diferentes modos de jogo, oferecendo uma seleção cuidadosa de pontos de respawn ou reaparecimento.

Ghosts é o exemplo claro de como não deveriam ser os mapas de um Call of Duty: excessivamente grande e movimentado para um 6vs6, apostando em corredores e zonas estreitas na grande maioria dos cenários. Enquanto isso, Dome, mapa de Modern Warfare 3, é outro exemplo de como os respawns não devem ser trabalhados.

De novo, Black Ops 2 e o primeiro Modern Warfare são uma lição mestre na seleção e variedade de mapas (com algumas exceções como Trabalho Sujo devido à sua monotonia) entre as quais se destacam alguns como Colisão, Vaga, Ataque, Raid, Favela ou Praça.

Call of duty black ops II

Estrias de baixas

Modern Warfare foi o pioneiro neste elemento tão essencial hoje em dia no cenário FPS e iniciou o fluxo de uma forma cuidadosa e realmente equilibrada. Três sequências idênticas, distintas e distintas para todos os jogadores, com foco no suporte, ataque liderado pelo jogador e uma fonte automática de mortes como UAV, Ataque Aéreo e Helicóptero.

O que se seguiu em certas parcelas como MW2 e MW3 foi um festival de streaks, cada um mais agressivo e desequilibrado, resultando em jogos em que o céu estava cheio de helicópteros e elementos ofensivos que minimizaram o que estava acontecendo ao nível do solo.

Black Ops e Black Ops 2 colocam um pouco de sanidade neste aspecto, oferecendo uma variedade muito grande de raias entre as quais, sim, era difícil encontrar uma que, pela facilidade de realização ou por ser excessivamente eficaz, fosse uma desvantagem que desequilibraria os jogos. O BO2 também optou por deixar para trás as sequências de baixas e apostar na sua concretização graças aos pontos com que melhorou o jogo da equipa e a captura de bandeiras, colocação de bombas, etc.

Criação de classe

Como dissemos, outro dos pontos que pouco menos que o antigo Infinity Ward estabeleceu com o seu Modern Warfare foi a criação de classes com diferentes vantagens para o jogador com as quais potenciar a mobilidade, danos ou precisão geral do seu alter ego digital. Mas COD4 também era o título que incluía algumas das regalias mais detestadas da comunidade, como Titan ou Last Battle, que retornaria em MW2 e Black Ops.

Foi novamente Black Ops 2 o título que enrolou o curl e melhorou o que MW havia estabelecido graças ao seu sistema "Escolha 10" em que deram uma liberdade sem precedentes na saga, sempre acompanhada de equilíbrio, na hora de criar nossos “loadouts”.

O que esperar do Advanced Warfare?

Se você me perguntar, Tenho um bom pressentimento com Advanced Warfare. De Sledgehammer eles foram encarregados de enfatizar as influências de Call of Duty 4 e Black Ops 2 em sua seção multiplayer e também ficou claro que eles pretendem prestar muita atenção (com diferentes modos, regras e tipos de jogo) para o eSports, pontos que fazem esperar um aspecto competitivo equilibrado. Provavelmente não ao nível dos excelentes MW e BO2, mas acima da média estabelecida dentro da franquia.

Como já comentamos, são muitos os pontos que, unidos e combinados, compõem o equilíbrio em modo multijogador e o AW evoluiu em cada um deles (armas a laser e sem necessidade de recarregar, mapas com alturas diversas, kill streaks personalizáveis e sistema de criação de classes Pick 13). O set funcionará fora da caixa ou teremos que esperar pelos patches e ajustes do Sledgehammer?

Com AW, estamos diante de um novo estúdio, um ciclo de desenvolvimento de três anos e um notável passo à frente no esqueleto jogável da franquia. Eles entrarão no saque do grande Call of Duty como Modern Warfare ou os dois Black Ops da Treyarch? Será um degrau abaixo, como MW2 ou MW3? Ou, diretamente, será um disparate como Ghosts? Faça suas apostas.


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