[Opinião] Call of Duty: sucesso em declínio

logotipo do call of duty

La Super exploração no mundo dos videogames, geralmente tem consequências bastante comuns e Activision está ciente disso. Considerando a trajetória da franquia Call of Duty podemos ver como eles vêm lançando uma parcela anual há mais de uma década e deram para mudar o rumo das campanhas multiplayer e FPS, para colocar a franquia como uma das mais vendidas da história e perscrutar em "declínio".

Em perspectiva, Call of Duty Tradicionalmente, é uma grande saga de guerra que, na sua época, nasceu com o objetivo de derrubar Medal of Honor, a saga reinante naquela época, na época em que a Segunda Guerra Mundial era temática para uma grande porcentagem de FPS. Mas o que nasceu originalmente com a ambição de subir ao trono em termos de jogador, se virou e optou pelo multiplayer com Call of Duty 2, entrega que os mais puros do gênero lembram com muito carinho.

E assim, uma grande parte daqueles que trabalharam em marcos mundiais FPS como MoH: Allied Assault deixou 2015 Inc. para se juntar Infinity Ward, estudar que sem fazer barulho ou levantar suspeitas, aquele que até hoje é, sem dúvida, o melhor Call of Duty e um dos melhores FPS multiplayer já criado, o primeiro Modern Warfare.

Call of Duty-4-Modern-Warfare

Pessoalmente, ainda me lembro daquele beta que oferecia alguns modos e três mapas (Vacancy, Matojos e Collision) em que cada jogo transmitia sensações infinitas que ninguém jamais experimentou, especialmente no console. Eles chegaram para mudar o rumo da indústria, para deixar para trás os conflitos de guerra do século XNUMX, para estabelecer o sistema de classes e vantagens, lançar as bases para sequências e bônus de desempenho do jogador e, sem esquecer a campanha, ofereceram um dos as melhores experiências para um jogador que o gênero já viu e que, novamente, inúmeras franquias e estúdios tentaram imitar.

O sucesso, logicamente, foi avassalador. E na Activision não demoraram a perceber a possível rentabilidade do que tinham em mãos com o que, seguindo sua estratégia comercial, continuaram com as entregas anuais alternando o desenvolvimento entre os caras da Infinity Ward, principais arquitetos do que é Call of Duty hoje, e Treyarch.

Eles eram claros sobre qual seria o molde e o dogma imposto era serem fiéis aos padrões por eles estabelecidos. E tentando melhorar o sucesso, o objetivo era adicionar camadas e priorizar o conteúdo sobre o equilíbrio e otimização do que foi adicionado: mais armas, mais streaks, mais vantagens, mais estudos ajudando ... Mais. E sim, mesmo quando nós foram confrontados com entregas que estavam muito longe de Call of Duty 4: Modern Warfare, as vendas só estavam subindo chegando ao quase trinta milhões de cópias vendidas que Modern Warfare 3 obteria.

E então, no meio de uma tempestade FPS em que parecia que o cenário, o conceito e a abordagem foram escolhidos de uma forma completamente arbitrária, chegou Call of Duty: Black Ops II, a confirmação de que a Treyarch subiu muito acima da Infinity Ward, um estudo que ficou órfão dos principais arquitetos de seu sucesso.

Um cenário focado no futuro próximo já significava uma lufada de ar fresco necessária, o resto sendo absolutamente fiel à estrutura clássica da saga, mas com melhorias e ajustes aqui e ali e, acima de tudo, com um desenho de mapa excepcional, uma variedade equilibrada armas e um sistema de ataque medido ao extremo, com o eSports em mente, eles foram o culminar do que, até hoje, muitos consideram o sucessor mais digno da primeira Guerra Moderna.

Mas os fantasmas apareceram. A última parcela desenvolvida pela Infinity Ward foi chamada a ser um exemplo de reivindicação de sua parte ao revitalizar a franquia com novidades que, a priori, eram lógicas quando se falava da primeira parcela lançada na nova geração. Mas Fantasmas do Call of Duty foi um jarro de água fria para a própria empresa, a crítica e o público.

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Apesar do marketing e das informações enganosas, o Motor IWO motor baseado em Id Tech 3 que eles usavam desde 2005 ainda estava lá. Mas isso não foi o pior: Call of Duty Ghosts foi uma entrega que, desde o início, não sabia que direção tomar, totalmente sem personalidade e identidade específicas como Modern Warfare ou Black Ops.

No jogável, feito de uma miscelânea de ideias retiradas de outros títulos da franquia, ficaram para trás características essenciais da marca, como mapas voltados para encontros constantes e jogos frenéticos. E a decadência veio à tona. É verdade que centenas de estúdios e empresas gostariam de obter os números do último Call of Duty, mas este tem as honras duvidosas de ser o Franquia menos reservada e vendida desde 2007. E isso, considerando que foi lançado para duas plataformas a mais do que o normal (Xbox One e Playstation 4) é um fato significativo que mostra o esgotamento e a falta de ideias que a franquia e a Infinity Ward sofrem.

É comum, hoje, entrar no serviço popular de de streaming no Twitch e veja que Ghosts não está entre os dez jogos mais assistidos e, acima de tudo, que Black Ops 2 costuma ter em média o dobro de espectadores. Isso junto com o fato de que a grande maioria dos youtubers "dedicados" ao Call of Duty pararam de enviar vídeos da franquia durante o ano passado deixa claro que Ghosts não chegou ao público por vários motivos.

Hoje, seja como for, o curso pode mudar. E é que o dia escolhido pela Activision para revelar a faceta multiplayer da entrega da virada é um dos pontos mais quentes e um dia fundamental para a trajetória desse lançamento. Parece que, deixando para trás a parafernália exibida no ano passado, com Guerra avançada vão apostar num trailer focado no multijogador e numa curta sessão de perguntas e respostas. É verdade, sim, que os meios de comunicação ali deslocados poderão captar os seus jogos e depois carregá-los no YouTube com o que, imaginamos, não faltará material.

Tenho algumas esperanças para a Guerra Avançada: novo estúdio, novo motor gráfico, ciclo de desenvolvimento de três anos, cenário inovador dentro da saga e influenciando o jogáveletc. Eu já disse, acho que o trabalho do Sledgehammer pode ser um divisor de águas na saga, pois, se cumprirem o que prometem e se levarmos em conta que um novo Battlefield não chegará até o início de 2015, será fácil para a saga voltar à sua posição normal. Se, por outro lado, estivermos diante de uma falha na entrega, que a maior parte dos usuários e compradores volte a confiar na franquia será uma missão quase impossível.

É claro para mim que os níveis de excelência em Call of Duty 4: Modern Warfare são inatingíveis, mas Black Ops II deixou claro que você pode se surpreender. Agora é a vez de Advanced Warfare.


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