Top: XNUMX jogos de luta clássicos que você deveria ter experimentado

luta mundial clássica

O gênero de luta sempre foi um dos mais populares do mundo jogo: desde aquelas origens primitivas onde os lutadores eram compostos por um simples punhado de pixels, aos títulos mais modernos, onde cada combatente pode ser recriado por milhares de polígonos.

Algumas das franquias mais lendárias estão retornando ao seu Origens 2D e está se tornando um gênero em ascensão graças aos confrontos online e vários torneios que são realizados, onde os melhores jogadores do mundo quebram a cara, virtualmente, é claro. Hoje vamos voltar aos anos 90 e trazemos para vocês um cinco melhores clássicos em 2D que, se você ainda não tentou, você deveria pelo menos tentar.

Street Fighter II Turbo

Logotipo do Street Fighter II Turbo

Não podíamos arrancar nosso top jogos de luta de outra maneira. Capcom foi um dos mais influentes no gênero graças ao impacto de seu Street Fighter II: Os Guerreiros Mundiais nas arcadas. Muitas empresas tentaram seguir os passos do sucesso de Ryu e companhia e algumas até traçaram certas mecânicas jogáveis ​​ou mesmo movimentos especiais. A série Street Fighter II teve várias revisões -Capcom sempre foi muito dado a reciclar essa saga, até hoje, temos uma quarta versão do Street Fighter IV planejado para este verão-, mas o mais lembrado por todos por ser um programa com uma jogabilidade muito equilibrada é Street Fighter II Turbo. Novos movimentos foram incluídos, a capacidade de acelerar o jogo - com dez estrelas turbo era insano - e finalmente o Quatro Grandes Mestres eles estavam disponíveis como caracteres selecionáveis. Este título é um dos jogos mais vendidos da história da Capcom, com 4.1 milhões cartuchos colocados em Super Nintendo. Enquanto isso, sua competição mais direta, Mega Drive, tinha o mesmo título, mas com um nome diferente: Edição Especial de Campeão de Street Fighter II -embora não tenha atingido a metade dos números de vendas colhidos no Cérebro da Besta: 1.65 milhões-.

Mortal Kombat II

Logotipo do Mortal Kombat II

Mortal Kombat foi criado para ser a competição direta de Street Fighter II e tentar derrubá-lo nas arcadas: os americanos do agora extinto A meio caminho eles queriam pegar seu pedaço de bolo que Capcom estava devorando com mordidas puras. Embora em suas origens fosse ter uma tônica um pouco diferente, com o ator Jean Claude Van Damme como uma estrela da lista de personagens - lembre-se que nos anos 90 ele era muito mais popular do que hoje e veio fazer o papel de coronel Astúcia na adaptação terrível, mas cômica, de Street Fighter II para a telona-, Mortal Kombat conseguiu se tornar um fenômeno que perdura até hoje. Seus traços mais característicos eram o elenco de personagens, os gráficos digitalizados - impressionantes na época - e os níveis de violência que abriam debates acirrados sobre esse tipo de conteúdo nos videogames. Curiosamente, e exatamente o oposto do que aconteceu com Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Foi reinventado a cada entrega, diferindo notavelmente a jogabilidade entre as três primeiras partes. Destes, o que mais falta é, sem dúvida, Mortal Kombat II: mais personagens, mais fatalidades - Friendship and Babalities foram introduzidos para adicionar um toque cômico - scans de maior qualidade, um design de arte atípico na época e jogabilidade de fácil acesso. Das conversões de 16 bits, a mais proeminente é a de Super Nintendo, Embora Mortal Kombat II Também chegou a vários formatos: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X… Se você quiser reviver a verdadeira experiência de arcade - embora isso implique níveis de dificuldade mais exigentes do que nas conversões domésticas - você tem disponível Coleção Mortal Kombat Arcade forma digital para Playstation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Logotipo do Samurai Shodown

Nosso topo de jogos de luta dos anos 90 não poderia prescindir SNK, um dos grandes nomes do gênero naquela década, que nos encantou com vários jogos que ao longo do tempo se tornaram autênticos clássicos. Samurai Shodown foi um deles, embora não tenha tido tanto impacto junto ao público quanto Street Fighter o Mortal Kombat: para jogá-lo corretamente, ou saímos de nossos quartos no fliperama, ou já poderíamos ter um pagamento muito generoso para comprar um muito caro Neo Geo. As conversões de 16 bits tiveram resultados muito diferentes: o de SNES teve uma encenação que deixou muito a desejar em comparação com a de Mega Drive, apesar do fato de que o Sega Era um console inferior em um nível técnico, mas lá tivemos um efeito de zoom, personagens grandes - embora tenha sido perdido para terremoto- e uma jogabilidade mais polida. Quanto ao jogo em si, foi um 1 x 1 onde as facas ocuparam o centro das atenções e as lutas ocorreram em um ritmo mais lento do que em outros jogos do gênero, recompensando pensar antes de nossa estratégia para derrotar o rival. Teve entregas sucessivas, incluindo uma 3D exclusiva da Xbox 360 -Evite-a como uma praga-, mas o mais clássico poderia ser o primeiro com a estreia de personagens icônicos da franquia, como Haohmaru. Você pode jogar Samurai Shodown em emuladores, consoles clássicos, a compilação Antologia para PS2 (Emulador PS2), PSP y Wii ou na versão digital lançada para PlayStation 3.

Killer Instinct

Logotipo do Killer Instinct

O primeiro Killer Instinct Foi o resultado da colaboração de Nintendo, Raro y A meio caminho e ele seria um dos porta-bandeiras no lançamento de Nintendo 64. Já conhecemos toda a novela de 64 bits, algo que prejudicou alguns títulos planejados para o console e que no final viu a luz no Cérebro da Besta: doom o Killer Instinct são apenas alguns exemplos. Killer Instinct tinha uma estética única, temperada com um som incrível e um nível gráfico alcançado pela tecnologia popular ACM de Raros, que já vimos em jogos como a trilogia Donkey Kong Country. A coisa mais impressionante sobre o jogo foi a jogabilidade baseada no teoria da combinação que nenhum outro programa havia explorado de forma semelhante: o encadeamento de até 20, 30 ou mesmo 90 acessos era possível em Killer Instinct, um título que, para ser totalmente dominado, exigia muito tempo de dedicação. Ele pegou emprestado elementos de alguns títulos, como os três tipos de socos e chutes de Street Fighter ou o sangue de Mortal Kombat -embora seus movimentos finais não fossem comparáveis ​​em termos de violência, e curiosamente, o Ultracombos teve sua homenagem particular na saga de Ed Boon por meio de Brutalidades-, mas sua mecânica era única, a tal ponto que apenas o reboot que foi lançado em Xbox One a trouxe de volta. A conversão de 16 bits, claramente, está longe do nível de arcade, mas mantém o espírito jogável, embora se você quiser saborear a experiência genuína, tente emulá-la no MAME ou baixe-a digitalmente para Xbox One comprando um dos pacotes premium de Killer Instinct que inclui este extra.

O Rei dos Lutadores 98

The King of Fighters 98

Alguns vão se perguntar por que está faltando Top Gear neste top, e verdade seja dita, gostaria de incluí-lo, mas preferi situar a saga King of Fighters, como uma fusão de universos SNK e como uma evolução desse título. Especificamente, eu escolhi o edição 98É o mais lembrado por muitos na longa história desta saga que, infelizmente, se despediu de nós com um magnífico King of Fighters XIII que, apesar da excelente qualidade que valorizava, não conseguiu colher vendas suficientes para fazer SNK será considerada uma nova entrega, ainda menos com a atual situação da empresa, voltada para a fabricação de máquinas de pachinko no Japão. leste O Rei dos Lutadores 98 foi concebido como uma partida de sonho onde personagens como Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o cassetete, lutadores conhecidos pelos seguidores de SNK, e alguns com origens em programas como Art of Fighting ou o já mencionado Top Gear. Esta entrega de KOF caracterizou-se por um elenco muito completo e equilibrado, que dificilmente foi alcançado novamente em outro episódio da saga. Se quiser jogar, você tem várias opções: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.

  1.   Fermin dito

    Apenas alguns detalhes para adicionar a este ótimo artigo: Samurai Shodown no Super Nintendo foi uma ótima conversão que dispensou o zoom e afastou os personagens, enquanto o mega drive fez isso ao mostrar os personagens de perto, parecia à primeira vista que o A versão para a máquina Sega foi mais impressionante, embora a versão Nintendo mostrasse os incríveis cenários melhor e eles tivessem pouco a invejar o Neo Geo original. Também a versão para mega drive perdeu um personagem: Terremoto. Por fim, lembre-se de que foram lançadas compilações nas quais você pode jogar Samurai Shodown e King of Fighters: Samurai Shodown Anthology para PS2, Wii e PSP e a saga The King of Fighters Collection Orochi (King of Fighters Collection a saga NEST que não alcançou West) que também saiu para PS2, Wii e PSP.

  2.   MAD dito

    Obrigado pela sua contribuição, Fermín, já apresentei um bom relato dos seus comentários.