O básico do Super Nintendo [volume 1]

Super Nintendo

Os 16 bits Nintendo é um dos consoles mais queridos e lembrados daqueles anos dourados que foram os anos 90 para jogo. Além disso, muitos antigos nintenderos e pró consoleros respeitam e honram os Cérebro da Besta como o melhor console do grande N e uma das máquinas mais importantes da história da indústria de videogames.

E não é por menos, então Super Nintendo Tinha um vasto catálogo repleto de autênticas maravilhas que na sua época nos proporcionaram emoções irrepetíveis e inúmeras horas de diversão. Embora seja uma tarefa árdua, tentaremos compilar em dois especiais em SNES os melhores jogos que este extraordinário sistema de 16 bits já hospedou, que deu muito o que falar há mais de duas décadas.

O que vocês verão a seguir não é um top com nenhuma ordem de preferência: eu simplesmente tento coletar os jogos que vieram definir o sistema sem a necessidade -ou risco- de ter que colocar certos títulos acima de outros -Quanto muitos de vocês consideram " superior "ao primeiro Super Mario World com relação ao segundo e vice-versa? -. Sem mais delongas, vamos começar com esta lista, cheia de verdadeiras relíquias e joias que quem já se vê veterano saberá apreciar como outra pessoa.

Super Mario All-Stars

Super Mario All Stars

Foi um movimento comercial bastante ousado da Nintendo, que coletou em um único cartucho alguns dos jogos de maior sucesso de seu sistema anterior - o mítico NES-, com uma seção gráfica redesenhada, ao nível dos benefícios técnicos que podem ser exibidos Super Nintendo. Desta forma, tivemos Super Mário Bros, Super Mário Bros 2 -a versão ocidental, baseada na mutação Doki Doki Pânico-, Super Mario Bros 3 y Super Mario Bros: os níveis perdidos -a verdadeira continuação do original, que só viu a luz desta forma no Japão-. Horas de diversão garantidas com plataformas que têm o seu merecido lugar no Olimpo do gênero. A cereja do bolo não o colocou Nintendo até que um cartucho fosse comercializado que, além desses jogos, incluía o formidável Super Mario World.

Super Bomberman

Super Bomberman

A dizer a verdade, Super Nintendo recebeu em até 5 parcelas da saga BombermanEmbora na Europa só soubéssemos os três primeiros e quais três grandes jogos pudemos provar! Estranhamente, sua segunda parte não permitia um modo de campanha cooperativa - seus níveis não eram as típicas telas de formato quadrado - mas, cara, se fosse caracterizado por algo Super Bomberman foi porque foi uma das experiências de grupo mais engraçadas - com as calças no lugar - na frente de um console nos anos 90. Qualquer uma de suas três versões junto com o famoso multitap de 4 jogadores, os controles necessários e amigos, foi tudo de que precisávamos para sessões de maratona de diversão explosiva. Atrevo-me a dizer que jogos de SNES, junto com o magnífico Bomberman de Saturno, são os melhores programas do dinamitador de cabeça grande.

Donkey Kong Country

Donkey Kong Country

Embora o nome de Donkey Kong Eu já vim dos tempos da NES, foi o britânico Raros que catapultou a família dos gorilas nintenderos para a fama com uma série de plataformas de magnífica qualidade, tanto a nível técnico - onde pareciam luxuosas graças à técnica ACM - como jogáveis. Foi em Super Nintendo onde Donkey Kong, Diddy Kong e outros heróis símios começaram suas aventuras competindo diretamente com o mascote de Nintendo. O cérebro da besta Teve até três episódios, sendo os dois primeiros os mais lembrados pelos fãs -sem diminuir do último- pelo impacto que tiveram no seu dia: animações de filmes, ambientes muito variados e cheios de detalhes -que não se lembra daquela emoção primeiro - jogo de nível de vagão de tempo - e jogabilidade à prova de bomba. Até hoje, a saga Donkey Kong ainda em boa forma, embora nas mãos de retro Studios.

Chrono Trigger

Chrono Trigger

Chrono Trigger Foi uma produção exclusiva de Quadrado para Super Nintendo. E foi de muitas maneiras. Em primeiro lugar, este esplêndido RPG não chegou a terras europeias - era preciso ser importado, usar os famosos adaptadores para jogos americanos ou ter um SNES dessa região-; e em segundo lugar, foi um fruto do cartucho do trabalho conjunto de homens como sakaguchi (Final Fantasy), Hori (Dragon Quest) E Akira Toriyama. Viagem no tempo, um príncipe sapo, personagens com um gancho e uma história que realmente cativou o jogador, tornaram possível para não poucos que atualmente consideram este título de RPG japonês como um dos melhores cartuchos de Super Nintendo.

Starfox / Starwing

Asa Estelar

Era dele mesmo Shigeru Miyamoto que foi colocado à frente deste projeto, que nos apresentou à raposa galáctica Raposa McCloud e o resto de seus companheiros, que viajaram pela galáxia a bordo de suas naves atirando em todos os polígonos que cruzassem seu caminho. E sim, estou falando de polígonos, porque este jogo incluía o revolucionário Chip FX, o que permitiu o SNES empregam efeitos gráficos inatingíveis por meio de cartuchos convencionais. Asa Estelar Foi um divertido tiroteio com tinturas espaciais que combinavam tecnologia capaz de espremer os limites de SNES com um desenvolvimento jogável tremendamente divertido -que incluía até rotas alternativas-. Claro, apesar de em sua época poder ser considerado prodigioso para um sistema de 16 bits, o passar dos anos não o fez muito bem.

Final Fantasy VI/III

Final Fantasy VI

Não mexa com a numeração: Final Fantasy VI y Final Fantasy III eles são o mesmo jogo. Nos Estados Unidos, o Quadrado Foi classificado na terceira parcela, apesar de ser a sexta, por manter a correlação com os títulos anteriormente lançados naquele mercado. Existem poucos amantes da saga Final Fantasy aqueles que consideram esta aventura como o melhor da longa saga: momentos inesquecíveis, história, trilha sonora épica e um vilão de aúpa, Kefka, são os benefícios que colocariam este Final Fantasy VEu gosto da exaltada experiência de RPG da franquia. Infelizmente, na Europa não teve lançamento oficial.

F-Zero

F-Zero

Muito antes Destrua existia, já tínhamos um claro expoente das carreiras futuristas mais vertiginosas da época - qualidade que F-Zero mantido mesmo em suas versões posteriores para Nintendo 64 y  GameCube-. Este jogo, feito pelo próprio Nintendo, foi um dos melhores expoentes dos benefícios do famoso mod 7 de SNES, embora o que seus fãs mais se lembrem é sua dificuldade exigente - o tipo que pode empurrar você para jogar o controle remoto pela janela - e um ost que foi queimado - com certeza muitos de vocês são capazes de cantarolar perfeitamente de memória- .

Pilotwings

Pilotwings

Pilotwings foi um dos jogos que mais falou nos primeiros passos da Super Nintendo. Foi uma estranha combinação de simulação e demonstração técnica, apimentada por um desejo irreprimível de brincar de ganso enquanto voávamos pelos céus, seja praticando paraquedismo, pilotando uma asa delta, um biplano ou um jetpack. Foi, em partes iguais, tão exigente quanto divertido, e na seção técnica ele se destacou pelo uso de mod 7, com rotações dos cenários nunca vistos antes no console. Teve uma nova entrega para Nintendo 64 e poderíamos até ver Resort Pilotwings en Nintendo 3DS, mas é uma daquelas franquias que com o tempo foi perdendo todo o interesse por parte do jogador.

 Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Possivelmente - e embora alguns digam que sou prisioneiro da nostalgia - este Super Castlevania IV, Juntamente com Sinfonia de Castlevania da noite, são a expressão máxima de amor por Assassino de vampiro. A mecânica dos jogos de NES foram refinados para isso Super Castlevania IV, onde o chicote foi usado ao máximo, o mod 7 dar vida aos palcos e uma banda sonora fabulosa encarregou-se de avivar a nossa cruzada contra os malditos seres das trevas. Muito poderia ser escrito sobre isso Super Castlevania IV, mas o ideal seria ter jogado em seu dia, embora se você não jogou e é um fã da velha escola, você tem um encontro inevitável com a escuridão.

Secret of Mana

Secret of Mana

Si Super Nintendo poderia se gabar de um gênero na frente de seus rivais, esse era o papel - embora na geração seguinte, as coisas não saíssem da mesma maneira para Nintendo 64-. Quadrado lançou exclusivamente este Secret of Mana para Cérebro da Besta, onde gráficos atraentes foram combinados com uma boa história, mecânica de jogo irresistível e a possibilidade de dois amigos se juntarem à aventura. Um dos muitos cartuchos desse gênero pelo qual muitos usuários se apaixonaram SNES -e atenção, que atualmente é bastante cotado no mercado de segunda mão-.

Super Protetor / Contra III

Contra III

Outro título de SNES que apertou o mod 7. A versão europeia, absurdamente, foi batizada com outro nome e os protagonistas de carne e osso substituídos pelos chamados Probotetores. Mas esses detalhes não conseguiram ofuscar o jogo tremendo e exigente que Konami elaborou para SNES: difícil como ele estava sozinho, ação incessante que não te deixava um segundo de trégua, uma trilha sonora poderosa e bosses finais que nos faziam suar até cair gordo. Em outras palavras: Contras em sua forma mais pura - e para muitos, é a melhor parcela da franquia.

Este é o fim deste especial sobre os jogos mais impressionantes da Super Nintendo, mas cuidado, nossa atividade arqueológica não terminou e você terá um segunda parcela com o qual esperamos fazer a digna homenagem que os grandes 16 bits de Nintendo merece. Não perca a noção de MundiVideogames.


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