Overwatch, um primeiro passo promissor no FPS

Overwatch

Eles foram Anos 17 aqueles que tiveram que ir desde o lançamento do Diablo para encontrar um novo IP da Blizzard, uma das empresas mais importantes e influentes da história dos videogames.

Overwatch É a nova franquia do estúdio Irvine que, nascida das cinzas do malfadado Titã, deslumbrou muitos na última Blizzcon e parece ter um futuro brilhante pela frente e pode acabar sendo uma grande adição à lista de grandes sagas da marca.

O que chama a atenção da Overwatch além de, como dissemos, ser uma franquia totalmente nova (World of Warcraft, Hearthstone e Heroes of Storm cujo conceito jogável representava novidades dentro da empresa mas não parava de aproveitar os personagens e o folclore do grandes nomes da marca) é o seu gênero, no caso de primeiro shooter em primeira pessoa desenvolvido pela Blizzard.

O anúncio pegou a todos de surpresa porque em uma Blizzcon onde duas expansões foram apresentadas para títulos já lançados, era difícil esperar qualquer notícia de peso adicional. Mas e se houvesse, precedido por um Marca cinematográfica da casa e que tem pouco a invejar as produções Disney ou Pixar, pudemos ver um extenso trailer no qual fomos apresentados ao conceito do jogo, bem como a um grande número de seus personagens, o principal valor deste FPS que pode nos lembrar de Team Fortress 2.

É com o jogo Valve com o título existente que mais semelhanças podem ser encontradas e acho que eA classificação do MOBA que muitos deram vem mais da necessidade desnecessária de comparar tudo com League of Legends e seu gênero do que com sua abordagem jogável em si, especialmente se levarmos em conta que a Blizzard já tem Heroes of the Storm, um título que corresponde a esse gênero.

Embora eu não seja um fã particular de nenhuma de suas franquias (Diablo é o que mais me atrai junto com os jogos esporádicos de Hearthstone), sinto um admiração especial pela Blizzard e a maneira como eles fazem as coisas. É uma das empresas que mais respeita o utilizador e, acima de tudo, que mais se respeita, cuidando ao máximo de cada uma das suas franquias e dando o exemplo na hora de cancelar um empreendimento se não vai bem ou dá mais. tempo de desenvolvimento para outros que acreditam que precisam.

Acho também exemplar anunciar um título com uma jogabilidade enorme e que pode ser testado desde o primeiro momento (pessoalmente, sim). Nós também sabemos que seu beta chegará ao longo de 2015 e já podemos nos inscrever para ver se temos sorte e acabamos pescando um código.

Ele estava falando sobre a comparação com Team Fortress 2, de todos aqueles feitos, com a qual eu mais concordo, mas apesar disso, acredito firmemente que Overwatch tem um personalidade própria forte e um aspecto diferenciador: a variedade de personagens e a importância e peso de cada um deles, longe de serem meros clones. Aliás, um dos pontos que mais me chama a atenção é que nem todo mundo faz uso de armas de fogo e podemos ver arcos, martelos, poderes mágicos ou ataques corpo a corpo.

O conceito do jogo parece se concentrar em pArtidas não muito longo ou extenuante, cerca de 15 minutos e, no momento, dividido em dois modos de jogo: Carga Explosiva concentra-se no transporte de uma bomba até um ponto na zona inimiga enquanto eles se defendem; Os pontos de controle, por sua vez, se concentram em distribuir vários pontos no mapa que devem ser tomados e defendidos respectivamente. O número de mapas também é, por enquanto, um tanto conciso, com três disponíveis na última Blizzcon.

Se alguém ouvir as impressões da mídia especializada e dos usuários sortudos que puderam testar o jogo, parece que o trabalho nuclear da Blizzard com Overwatch foi impecável e o medo que poderia surgir de “descartes” de Titã se dissipou assim que fica-se no controle de um título que, dizem eles, "mistura estratégia e jogo direto de uma forma magistral". É verdade que Jeff Kaplan, designer de jogos do título, é um dos principais pesos pesados ​​da empresa, estando à frente do já mítico World of Warcraft durante os seus primeiros cinco anos no mercado.

Feno muitas questões ainda em torno desta nova propriedade intelectual, a principal e mais difundida sendo a do modelo de negócio que a Blizzard seguirá; A abordagem de jogo grátis 2 com Hearthtone e Heroes of the Storm junto com o fato de ser a estratégia seguida por Team Fortress 2 pode sugerir que terminaremos com um jogo grátis com micropagamentos focado em personagens e / ou skins para eles. Se me perguntasse, pagaria com prazer 60 euros para não encontrar desequilíbrios e desvantagens num jogo tão eminentemente competitivo, mas tudo aponta para o contrário.

Como funciona a Blizzard pode demorar muito até que possamos jogar a versão final de Overwatch e, até então, eles certamente apresentarão mais personagens, cenários e talvez modos. Vamos torcer para que a espera não se prolongue. A partir daqui, um servidor vê a franquia potencialmente mais interessante do estúdio em Overwatch.


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