Batman: revisão do Arkham Origins

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Warner Bros nos propõe isso Arkham Origins como o pino da trilogia de videogame Arkham baseado no universo Dark Knight, embora desta vez, o desenvolvimento não tenha sido realizado por Rocksteady, como nas duas ocasiões anteriores, mas à mão Warner Bros. Jogos Montreal.

O primeiro Arkham Asylum Foi uma grande surpresa que surpreendeu os locais e estrangeiros, com críticas muito boas da imprensa especializada e uma melhor recepção entre os adeptos do bat man -mesmo dos que não o faziam, pois éramos acima de tudo um grande jogo-. Sua continuação, Arkham City, manteve a essência jogável do primeiro, mas nos permitiu nos perder em um mundo muito mais amplo com toques de caixa de areia. Enquanto isso Arkham Origins é tudo um trabalho de continuidade em relação ao programa anterior.

Esta Origens nos coloca na pele do Melhor Detetive do Mundo em seu início como um super-herói na cidade de Gotham, nos colocando especificamente no segundo ano do personagem. No mesmo dia da véspera de Natal, a caça ao batman, que está alterando os planos do Gotham, começou com uma recompensa suculenta oferecida pelo próprio Máscara preta: 50 milhões de dólares para cortar suas asas.

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Desta forma, membros corruptos da força policial, criminosos e 8 assassinos letais - como Exterminador, Bane o Vaga-lume- terá homem Morcego em sua visão durante aquela noite gelada. A cena onde a ação acontecerá é parcialmente reciclada de Arkham City, uma vez que, logicamente, o jogo se passa em Gotham da mesma forma, embora não devesse ser uma desculpa para simplesmente fazer uma reforma em algumas ruas. Mesmo com tudo, haverá duas grandes áreas no mapeamento, divididas por uma ponte que funciona como equador e uma área de carga. E pode parecer um absurdo, mas não há pedestres nem trânsito na rua ... em tese existe um toque de recolher imposto e os criminosos são donos de Gotham naquela noite, mas a sensação de falta de vida na cidade é mais do que palpável.

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Mover por Gotham é feito da mesma forma que já experimentamos em Arkham City: usando a Batclaw e deslizando de prédio em prédio, com a exceção de que desta vez podemos usar um modo de viagem rápido condicionado pela superação dos desafios Enigma. Pesquisar os recessos de Gotham Você pode desbloquear algumas recompensas, como arte conceitual, mas a adição mais desperdiçada desta parcela em termos de cenários é o fato de ter o Batcaverna. Lá teremos o Alfred à nossa disposição, para acessar o sistema de desafios ou fazer outras consultas. Nada mais. Claro, esqueça de poder andar pelas ruas da cidade com o Batmóvel (Nesta edição, ainda está em processo de design): Será um assunto pendente no próximo jogo do Batman para a nova geração?

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Jogável, o sistema Fluxo livre ainda funciona bem. Há 4 anos, quando estreou na Arkham AsylumMas, obviamente, não é tão novo e surpreendente como era então: com o passar do tempo, podemos não apenas culpar isso, mas também é muito orquestrado, embora dominar os contra-ataques ainda exija domínio nos níveis de dificuldade mais altos. Claro, os momentos de furtividade e espreita das sombras ainda estão presentes e são bastante gratificantes quando capturamos um criminoso como se fosse um animalzinho indefeso.

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O modo de detetive ainda está presente, embora agora as investigações sejam mais visuais e mais evidências precisem ser coletadas do que nunca, embora isso não constitua nenhum desafio para o jogador. Como poderia ser de outra forma, homem Morcego Ele terá seus gadgets característicos e, embora este seja um título pensado nas origens do Cavaleiro das Trevas, é o jogo da trilogia Arkham onde haverá a maior quantidade de seus gadgets que podem ser melhorados e à medida que os melhorarmos poderemos acessar novas áreas do mapa (embora na realidade seja igual aos jogos anteriores)

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O enredo principal pode ser concluído em cerca de 10 horas se não notarmos babados e tarefas secundárias. Além disso, o jogo tem um Novo jogo + e um modo extremo chamado "Eu sou a noite”, Acessível somente após completar New Game + e que, além de aumentar drasticamente a dificuldade, não nos permitirá salvar o jogo e só teremos uma única vida -Sim, você leu corretamente: o desafio é terminar o jogo de uma vez e sem salvar o progresso. o modo multijogador é mais um decoro adicionado do que qualquer outra coisa: você não pode traduzir a mecânica medida em milímetros do modo de história para o modo multiplayer sem torná-lo muito tumultuoso e absurdo. E é que esta modalidade, com toda a sinceridade do mundo, é um zero à esquerda no Arkham Origins (De certa forma, isso pode soar como um alívio para os usuários de Wii U: sua versão não possui multijogador)

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Jogos Warner Bros Montreal ele não quis arriscar. E isso mostra: Batman: Arkham Origins é um jogo tremendamente contínuo e mais semelhante a Arkham City que a Arkham Asylum. É um programa que entretém, sem mais pretensões e com uma jogabilidade que já não é tão fresca como em 2009. Se der certo é melhor não mudar, diz o ditado, mas nos videojogos, às vezes, a estagnação não é uma boa ideia. Batman: Arkham Origins Será uma boa opção para o mais incondicional dos morcegos, mas não vou esconder que essa prequela me deixou um certo gosto rançoso.

NOTA FINAL MUNDIAL 7


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