Battlefield Hardline, opinião beta

No momento de seu anúncio, pensei em Battlefield Hardline que era uma jogada inteligente e que jogaria a favor da revitalização da franquia Electronic Arts e, consequentemente, do cenário atual de FPS multiplayer. Agora, depois de testar o jogo em suas duas fases públicas, tenho um opinião ambivalente.

A reclamação mais proeminente após o primeiro período de teste que ocorreu no verão passado foi nada menos que se parecer muito com Battlefield 4, transmitindo a sensação de ser uma simples expansão, um pele de multijogador DICE. Que, além disso, em meio a dita crise de identidade havia certos problemas de balanceamento e balanceamento que fizeram com que, em uma jogada bem-sucedida, a Electronic Arts e a Visceral Games atrasassem o lançamento do jogo por quase meio ano.

É curioso que agora, a um mês da sua chegada às lojas e com um mínimo de espaço de manobra, o que falta é uma maior semelhança com Battlefield em certos aspectos e pequenos detalhes. Pondo de lado umparte técnica um passo e meio atrás do que foi visto em Battlefield 4, não são necessários mais do que alguns jogos para verificar se o nível de destruição nos cenários está muito aquém do esperado em uma parcela da franquia e permanece nos cristais quebrando ou nas cercas quebrando na maioria dos casos perdendo espetacularidade, realismo jogável e variedade ao longo o caminho.

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O que é inadmissível um mês após o lançamento é encontrar um direção francamente improvável. É negativamente impressionante que as sensações ao dirigir ou a física dos veículos sejam piores do que o que foi visto no primeiro teste público e estão atrás do que foi visto em Battlefield 4, sem ir mais longe. Estamos falando de um FPS e dirigir não é uma parte nuclear do gênero, então não deve ser algo excessivamente alarmante até que se perceba que Puente, um dos modos de jogo de Hardline, tem os veículos como santo e sinal. O pior? Que é difícil melhorar um elemento tão profundo para ser colocado à venda.

O último ponto a melhorar é, sem dúvida, o mais fácil de corrigir e um tanto comum, e em parte lógico, em um jogo competitivo: o equilíbrio de armas. São muitas armas que se superam e que desequilibram excessivamente os confrontos os que a Visceral Games precisa corrigir e equilibrar para o lançamento. Esperemos que esta estreia no campo do multijogador competitivo seja acompanhada de rapidez e rigor nas tarefas de manutenção e balanceamento.

Eu estava falando sobre ambivalência e isso ocorre porque o Battlefield Hardline faz certas coisas bem e toma algumas decisões com bastante sabedoria. Obviamente,a mudança de configuração é um ponto chave: Depois de tantos anos com conflitos de guerra como protagonistas do principal FPS competitivo, agradeço por passar para um plano mais “ambulante”, como os confrontos entre criminosos e policiais.

Consequentemente, encontramos uma abordagem jogável suficientemente diferenciada da experiência do Battlefield que todos nós conhecemos: o movimento é um pouco mais ágil e rápido e tem-se a sensação de que mata e morre antes. Poderíamos conversar, em termos de tiroteio e controle, um ponto médio entre Battlefields e a franquia Call of Duty. Além disso, certas mudanças na abordagem jogável reforçam essa diferenciação, optando, por exemplo, por um catálogo de armas mais ligado a um confronto entre polícia e ladrões (talvez pareça um tanto escasso), deixando de lado tanques e lutadores, tornando as armas pesadas aparecem em pontos específicos no mapa em momentos específicos ou ajustando e adaptando classes selecionáveis.

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Esta mudança de cena também afeta diretamente os modos de jogo. Os dois completamente novos (o terceiro é o clássico Coqnuista) que podem ser testados neste beta funcionam muito bem apesar do fato de que, especialmente em Heist, é mais do que aconselhável jogar com conhecidos já que coordenação e cooperação são fundamentais devido a, entre outras coisas, para uma abordagem um tanto confusa. Se dermos uma olhada na lista de modos confirmados, parece que se tornou bastante determinação em oferecer novas experiências e parece lógico confiar que encontraremos sensações diferentes em relação às parcelas anteriores da franquia.

Junto com essa mudança de configuração, vêm os novos mapas. Trocamos bases militares, represas e áreas industriais por bancos, nos arredores de uma cidade ou no centro de Los Angeles. Questão de preferências pessoais, é claro. Estou convencido com o que vi e novamente estou confiante de que a lista de mapas final oferecerá uma experiência rica e variada.

É muito provável que o rótulo Battlefield pesa muito no novo da Visceral Games e não se pode tirar a sensação de que o jogo é algo restrito para respeitar os fundamentos da marca. Eu não ficaria surpreso se os fãs ferrenhos da saga e os mais puristas negassem algo que, de fato, tem pouco a ver com o que foi visto até agora. Por sua vez, não seria de se estranhar que o público externo à franquia hesitasse ao se aproximar desta parcela que compartilha um nome.

Battlefield Hardline ainda tem muito a provar, mas o trabalho da Visceral Games parece um primeiro passo bastante bem-sucedido, que esses meses extras serviram para ganhar identidade e diferenciação. Para o bem e para o mal.


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