Análise do instinto assassino

logotipo do instinto assassino

Não somos poucos os que guardamos grandes memórias dos grandes jogos que aquele nos deu Raros Anos 90, que nada tem a ver com o estudo atual sob o jugo de Microsoft. A trilogia Donkey Kong Country ou o fantástico Killer Instinct foram algumas de suas obras mais memoráveis ​​naquela década de ouro.

E é justamente o renascimento desse jogo de luta que ocupará esta análise, embora não tenha sido realmente o atual. Raros quem foi o encarregado de desenterrar a machadinha, mas o estudo Jogos de hélice dupla, responsável por títulos como GI Joe: The Rise of Cobra, Silent Hill Homecoming ou o futuro Strider.

A verdade é que, com esse currículo, não sei como Microsoft conseguiu deixar nas mãos deste estúdio o tão desejado renascimento de uma tão querida franquia. Embora talvez a resposta esteja no plano de dlcs de pagamento e na fórmula de negócios com a qual usarão Killer Instinct como uma cobaia: uma jarra inteira de água fria depois daquele anúncio inesperado na agora lendária apresentação de Xbox One.

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E o primeiro grande, mas ao analisar Killer Instinct é que não estamos realmente diante de um produto acabado. É neste ponto que devemos esclarecer o conteúdo que é oferecido nas diferentes versões do jogo, que olho, prevejo que nenhum existe com o jogo em um disco físico nem foram anunciados planos para isso. Primeiro, vamos falar sobre Instinto assassino: primeira rodada, que é oferecido gratuitamente e com um caractere que irá girar de vez em quando. Se quisermos expandir o campus, cada lutador nos custará 4,99 euros.

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Entre agora e junho de 2014, a lista deve atingir o número de oito caracteres: Jago, Orquídea, Glacius, Thunder, Sabrewulf, Sadira, Spinal e Fulgore. Teremos disponível o chamado pack Breaker Combo, que por 20 euros nos permitirá ter esses 8 lutadores. Haverá também Ultra Edition, que adicionará duas versões digitais do clássico Killer Instinct -que garantem que não será vendido como um jogo digital separado, algo que terá que ser visto-, por 40 euros. Finalmente, existe o Pin edição final, que inclui uma caixa física com dois pinos para colocar o resto do acervo, com o mesmo conteúdo digital da Ultra Edition, para 60 euros. Certamente, me parecem preços exorbitantes pelo que é oferecido ao consumidor final.

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A coisa mais preocupante sobre isso Killer Instinct de Dupla Hélice os preços não são mais excessivos, é o falta de conteúdo: Não há modo de história, nem arcade -embora esteja previsto para estar disponível em junho-, nenhum chefe final foi incluído ... Só temos modos de jogo disponíveis que permitem enfrentar dois jogadores -incluindo online-, um modo de sobrevivência - onde ganhar pontos que nos permitirão adquirir objetos de personalização ou outros desbloqueáveis ​​no Loja KI-, o dojo como um tutorial e o treinamento - com um cenário que lembra o de Street Fighter IV-.

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Esta oferta de lutadores e modos de jogo parece ridículo Hoje. Pode ser, Duas décadas atrás, era fácil encontrar jogos de 8 personagens e modos de jogo justos, mas hoje não há justificativa: você só precisa dar uma olhada rápida e encontrar outros títulos do gênero que multiplicar em conteúdo para Killer InstinctComo seria o último Mortal Kombat, Super Street Fighter IV Arcade Edition, Virtua Fighter V Showdown o O Rei dos Lutadores XIII, que também pode ser encontrada por preços muito baratos. Talvez o único ativo de Killer Instinct seria que é, por enquanto, o único jogo de luta da próxima geração e que Xbox One Não é compatível com versões anteriores, portanto, não poderíamos acessar os jogos que você mencionou, se não tivermos um Xbox 360 ou mesmo um PS3.

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Os fãs ficarão felizes em saber que a essência da jogabilidade foi respeitada e permanece quase como desde a notícia que estava em Killer Instinct 2 / Gold, de modo que o que aprendi com a teoria do combo, shadow moves, links, combo breaker e ultra combo ainda é válido. Mas também tem algumas novidades, como o modo de instinto, que permite ativar movimentos específicos e especiais de cada lutador - como a regeneração da vida - e os chamados anti-combo breaker: resposta útil a possíveis e incessantes rupturas de nossos combos pelo rival. No entanto, o chamado movimentos sem misericórdia, combinação final e finalizadores de fase não existem no jogo: Eles voltarão como dlc?

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Na seção gráfica destaca o tratamento de partículas e outros efeitos, bem como cenários que se desfazem à medida que o combate ganha intensidade, embora também não sejam uma ostentação técnica. É verdade que o jogo se move para 60 fps, pior, a resolução atinge um máximo de 720p. A isso devemos adicionar que, juntos, Killer Instinct não transmite visualmente o poder que seria esperado do sucessor de Xbox 360. Por fim, indo mais adiante na seção artística, talvez os redesenhos de personagens não gostem de todos: Eu, pessoalmente, não gostei do novo Orquídea. Dedicando algumas palavras à seção de som, o som do jogo é bastante poderoso, além disso no Loja KI Poderemos desbloquear temas do jogo original, e a voz do narrador do primeiro programa foi recuperada.

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Eu gostaria de ter uma impressão mais positiva disso Killer Instinct, mas sinceramente, Eu acho que é uma piada. Trata-se de nos fazer ver que esse modelo de pagamento é justo e equitativo porque nos permite comprar o que vamos usar, mas deixando de lado essa apreciação e o preço dos personagens, Killer Instinct é muito escasso em conteúdo. Oito personagens hoje é um número inaceitável, embora os demais clássicos devam chegar e quem sabe se novos acréscimos. Existem também alguns modos de jogo e faltam os movimentos de finalização clássicos.

É uma pena que a franquia tenha voltado assim e eu acho o sistema dlc uma trapaça quando curtimos jogos cheios de conteúdo e que têm tido sucesso de vendas, como o anterior Mortal Kombat. Talvez quando tivermos o programa completo disponível eu possa fazer uma avaliação diferente, e gostaria, mas me dói não poder dar minha aprovação para esse reinício de Killer Instinct.

PONTUAÇÃO FINAL MVJ 4.9


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