Análise de Titanfall

revelação de titanfall

É hoje quando, oficialmente, chega às lojas o shooter mais esperado dos últimos meses. Desde a sua apresentação na última E3, os elogios da crítica e do público têm sido o nosso pão de cada dia e a sua fase beta deixou um gosto muito bom na boca a nível geral. Mas também desde o seu anúncio, havia realmente pouco visto e provado, então a incerteza ainda estava presente.

Depois de pouco mais de quinze horas, pude provar qual o primeiro título de Respawn Entertainment, ex-membros da Infinity Ward e criadores de CoD4: Modern Warfare, que é para mim o melhor FPS de todos os tempos, e de agora em diante posso dizer que é uma lufada de ar fresco retumbante dentro de um panorama e gênero um tanto estagnados. Mas tudo está à altura Titanfall? Após o salto, nós o analisamos.

O que é mais impressionante durante os primeiros jogos de Titanfall é como um FPS pode ser diferente com alguns ajustes "simples" em sua jogabilidade. E é que nem o salto duplo nem o parkour (ou correr na parede, mais especificamente) são elementos inovadores no mundo dos videogames e ambos estão conosco há anos e até décadas. Mas sua inclusão no Titanfall nada mais faz do que adicionar, diferenciar e aprimorar um controle realmente polido e acessível. O melhor? Sua profundidade de longo prazo e é assim que se costuma dizer em inglês, é um sistema fácil de testar, mas difícil de aperfeiçoar.

Então há, é claro, o titãs. Temos que esquecer qualquer tipo de veículo de raia ou acessório, tudo isso é eliminado em favor dos titãs, enormes robôs controláveis ​​que podemos solicitar de vez em quando de acordo com nosso desempenho no campo de batalha e que vão influenciar aqueles autênticos tanganas explosivos que eles andam em cada jogo. Novamente, eles têm um controle acessível, mas centrado em um movimento de traço, um ataque corpo a corpo, a arma escolhida entre várias e uma habilidade defensiva e uma habilidade ofensiva, tem muito mais profundidade do que pode parecer.

Titanfall

O que eu mais duvidava dessa união de fatores relativamente novos era como tudo caberia em um conjunto e devo dizer que a surpresa foi muito positiva. Logicamente, os Titãs têm superioridade sobre os pilotos, mas sua mobilidade e suas armas antitanque significam que em nenhum momento você sentirá que matar um dos monstros robóticos é uma missão impossível. Basta saber como fazê-lo, pois correr direto para a frente atirando sem rima ou razão não é a estratégia adequada.

Logicamente, o outro ponto que chama a atenção no primeiro contato com o jogo é seção técnica isso, sem dúvida, surpreende. E surpreende, infelizmente, de forma negativa. Isso é um motor como é fonte, com dez anos atrás, com ambientes totalmente fixos e com destruição zero, sem nenhum tipo de exibição técnica e com texturas e partículas que bem poderiam passar por ser de última geração, ele não consegue mostrar o todo a 1080p e temos nós mesmos com o que resolver 792p é, quanto menos, perturbador. É pior, na minha opinião, do que framerate não ficar estável como uma pedra e sofrer leves quedas em determinados momentos e, sobretudo, sofrer de réu dilacerante em alguns mapas ou áreas desordenadas.

Sem dúvida, estes aspectos técnicos, juntamente com o atraso da versão Xbox 360 e os problemas que o PC está a sofrer em certos aspectos durante os primeiros dias, são sintomas que o tempo de desenvolvimento e polimento do jogo pode não ter sido tão longo quanto deveria. E, novamente, você tem aquela sensação quando encontra uma alarmante falta de conteúdo em certos aspectos como, nem mais nem menos, do que os modos de jogo, com apenas cinco que, além disso, são extremamente semelhantes entre eles, sendo dois exatamente os mesmo com a exceção de que os inimigos da IA ​​não concedem pontos.

Titanfall

Além disso, também encontramos falhas como a ausência da criação de jogos privados ou qualquer sistema relacionado à criação ou gestão de clãs, elementos importantes em um título, a priori, voltado para o eSports. Se falamos de armas, existem 10 principais que podemos usar com nosso piloto, um número escasso a priori, mas que oferece variedade de estilo e comportamento suficiente para se adaptar à nossa jogabilidade: setas, tiro a tiro, automático, ação de parafuso etc. Por outro lado, menos importante, também não encontramos um pingo de customização estética para nossos soldados, titãs ou cartão de jogador que também não existe. Sim, deve-se dizer, por outro lado, que o jogo vem com um pouco mais do que funcionou Mapas 15, colocando-se acima da grande maioria de atiradores no que diz respeito ao número de cenários.

Em suma, é mais do que provável que Titanfall não foi aquela obra-prima e sem falha que muitos esperavam devido ao campanha publicitária gerado como resultado de suas diferentes apresentações. Enquanto em Call of Duty 4: Modern Warfare encontramos um shooter variado, completo e cheio de conteúdo que revolucionou o gênero e marcou um caminho a seguir e que sete anos depois ninguém ultrapassou, com Titanfall não podemos falar com essa ênfase. O importante? O que base jogável é linda e legal, seus principais pontos negros são a seção técnica e a ausência de variedade de modos de jogo que, sem dúvida, serão resolvidos em edições futuras e, segundo as palavras de Respawn, já estão trabalhando em determinados patches para o jogo que sai hoje . A franquia Titanfall é um diamante em bruto que, assim que for lapidado, vai acabar fazendo história no mundo do FPS.

CLASSIFICAÇÃO MUNDIAL: 8,5


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