Não podia faltar o último hype do ano, hype associado ao mítico Mario, o encanador mais conhecido do mundo e desde o último dia 15 de dezembro já está disponível na App Store sob a forma de Super Mario Run. Este jogo, que recebeu um grande número de críticas negativas, porque os usuários não estão dispostos a pagar os 10 euros que custa o jogo completo. Apesar de ter gerado mais de 37 milhões de downloads do aplicativo, essas análises negativas fizeram com que o valor da empresa caísse na bolsa, conforme anunciado há poucos dias.
Mas nem todos manifestaram o seu desconforto por ter de pagar para jogar, algo a que alguns utilizadores estão mal habituados, visto que também houve muitos utilizadores que pagaram os 9,9 euros que custa para desbloquear o jogo completo. Todos esses usuários permitiram que a Nintendo puderam entrar apenas através deste jogo cerca de 14 milhões de dólares, dos quais 30% são levados pela Apple, por oferecer o aplicativo diretamente em suas lojas de aplicativos.
Desses 37 milhões de downloads, 11 deles tiveram origem nos Estados Unidos, 1,5 milhões no Reino Unido enquanto o Japão, a pátria da Nintendo, baixou este jogo 7,5 milhões de vezes. O resto do mundo compartilha o resto, 17 milhões fazem o download. Os usuários americanos deixaram no jogo 8 milhões de dólares, o Japão 3 milhões e o Reino Unido 600.000 dólares. O resto dos países completam com 2,4 milhões de dólares, os 14 milhões de receitas que esta aplicação obteve durante os primeiros três dias de disponibilidade na App Store.
O que está claro é que a ideia do Pokémon GO de permitir micropagamentos permitiu que a empresa Niantic tornar-se o incorporador com maior receita ao longo deste ano, uma ideia que se a Nintendo o tivesse utilizado, é provável que tivesse gerado muito mais receitas do que com um único pagamento integrado de 9,99 euros e também teria evitado muitas das críticas negativas que a aplicação tem recebido.