Ubisoft, muitas decisões ruins

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Vamos começar com base em que Assassin's Creed Unity não é um jogo ruimVocê pode gostar mais ou menos, mas não estamos enfrentando o pior Assassin's Creed ou, como eu disse, um videogame ruim. Outra coisa é, claro, que poderíamos ter tido uma experiência muito melhor se certas decisões tivessem sido tomadas a tempo.

Ubisoft, uma das maiores e mais importantes empresas do setor, deixou de vincular o anúncio de um Watch Dogs espetacular e o lançamento de um fantástico e renovado Far Cry 3 ao downgrade após o downgrade e foi amplamente criticado por lançar um Assassin's Creed um pouco otimizado Unidade. Por que uma empresa de tamanha importância tomou tantas decisões questionáveis ​​em tão pouco tempo?

Anunciar um título que mostre boa parte da jogabilidade é algo que poucos estúdios costumam fazer e no que a Ubisoft difere, algo digno de elogio. Os problemas surgem quando dito exemplos de jogabilidade eles são extremamente adocicados e quando chega o dia do lançamento, meses (e até anos depois), é surpreendente que algo que deveria parecer visivelmente melhor devido ao tempo extra de desenvolvimento, são anos luz do que vimos um dia.

Watch Dogs ainda é o exemplo mais sangrento. Anunciado na E3 2013, surpreendeu a todos com uma abordagem jogável marcante e diferente do que tínhamos visto no gênero sandbox que foi acompanhada por um aspecto técnico verdadeiramente luxuoso em que nada estava fora de sintonia no que era visto na tela. Quase um ano depois, ele chegou ao mercado e descobriu-se que nem mesmo um PC topo de linha poderia exibir na tela o que havíamos visto 12 meses antes em Los Angeles.

Porquê mostrar um aspecto técnico que sabe que nem conseguirá igualar em computadores de 1500 €? Por que chamar a atenção para si mesmo sabendo que acabará pagando por essa “propaganda enganosa”? O mesmo aconteceu, novamente, com Assassin's Creed Unity, o que chegou aos nossos consoles está longe do que vimos em suas primeiras amostras em forma de vídeo. Com o Unity, apesar do histórico, era fácil ficar animado e acredito que o que vimos não seria muito diferente do que acabaríamos jogando, pois é um dos primeiros títulos multiplataforma que foi lançado exclusivamente para PC e consoles de próxima geração. Nós estávamos errados. Mais uma vez, a Ubisoft voltou a mostrar algo muito inventado que, além disso, acabou saindo em um estado prematuro e com muito a ser lapidado em vários aspectos.

O mais curioso sobre este assunto é que apenas dois dias após o lançamento, alguns patches estavam disponíveis para corrigir alguns dos bugs mais graves do jogo e que, junto com uma taxa de imagens por segundo muito baixa e instável, custaram muitos pontos nas diferentes análises da mídia especializada e, conseqüentemente, causaram uma queda de 10% nas ações da Ubisoft em bolsa.

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Todos nós sabemos que não são os programadores ou o designer de jogos aqueles que definem os prazos de desenvolvimento, senão que são senhores de terno e gravata que, além de polígonos e pixels, conhecem cifras comerciais e dividendos. Eles investem dinheiro e querem que ele seja devolvido em breve e com o máximo de benefícios possíveis, mas Teria sido tão dramático atrasar o lançamento de Assassin's Creed Unity por uma semana ou no máximo meio mês?? Ficou claro que ou eles tinham algum trabalho adiantado ou a Ubisoft Montreal trabalhou com velocidade louvável para lançar os primeiros patches. Por que não esperou para corrigir esses erros e iniciar o jogo um pouco mais tarde? Parece claro que o objetivo não era pular a temporada de compras de Natal, custe o que custar, mas pelo que aconteceu, talvez devessem ter valorizado a opinião do usuário e da imprensa acima dos números das vendas.

O pano de fundo fala por si: Assassin's Creed II é o título mais valioso da franquia no Metacritic e é, para muitos (inclusive eu), o melhor Assassin's Creed até hoje. O que o diferencia dos oito jogos restantes? É o único não precedido de lançamento de outra parcela no ano anterior. Quer dizer, Assassin's Creed foi lançado em 2007 e não foi até 2009, dois anos depois, que começamos a história de Ezio.

A decisão que a Ubisoft deve tomar em relação a sua franquia estrela, em processo de declínio, parece lógica. Por que não deixar Assassin's Creed respirar? Isso só levaria a ideias melhores, melhor realizadas e, sobretudo, a um produto final que não chega cheio de erros e que merece ser comprado. Além disso, um melhor desenvolvimento da história e do personagem poderia ter levado a um maior uso deles e não ter descartado personagens ou momentos com potencial tão rapidamente. E não, a decisão de alternar os desenvolvimentos da Ubisoft Quebec e da Ubisoft Montreal não é o caminho a percorrer; Sim, eles terão mais tempo de desenvolvimento, mas essas dissonâncias entre alguns títulos e outros continuarão a existir. Esta sentindo que a cada entrega muda o caminho a seguir. 

Seja como for e apesar de os passos a seguir parecerem muito lógicos e sensatos, da Ubisoft parece que o calendário e os dividendos dominam o utilizador ou a qualidade do produto final. Em 2013, a Ubisoft foi uma referência em termos de lançamento e tratamento de videojogos; a empresa vai começar 2015 com uma imagem muito ruim que pode custar muito para se livrar. Acho que agora a pergunta que muitos de nós nos fazemos é o que nos espera com The Division. Lá a Ubisoft novamente terá muito a perder.


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