Analiza extraterestră: Colonial Marines

A fost o așteptare lungă pe care a trebuit să o îndurăm de atunci Sega, împreună cu Cutie de viteze, a anunțat dezvoltarea a ceea ce promitea a fi jocul definitiv care va aduce un omagiu acelei sagă de film de groază pe care a inaugurat-o maestrul Ridley Scott în 1979.

Cu șase ani de dezvoltare și câteva întârzieri semnificative, avem în sfârșit experiența de groază xenomorfă spațială supremă în mâinile noastre. Va fi meritat așteptarea? Bisturiu în mână, să disecăm cea mai recentă creatură mică de la creatorii lui Borderlands.

Fanii Străin Așteptăm această lansare de mult timp și după acestea Trilogia extraterestră y Învierea străină din vremea celor vechi PlayStation, xenomorfii nu avuseseră un joc exclusiv pentru ei pe consolele de acasă, dacă le reducem Aliens vs Predator care s-a confruntat cu aceste două specii letale și oameni și, apropo, ultima bătălie care a venit din mâinile celor neregulați. Rebeliune În 2010, în ciuda deficiențelor sale notabile, a fost un program distractiv. Deși, asta Marinarii coloniali Era deja planificat de Bifează Șase Jocuri alin EA, care a anulat proiectul încă din 2001 și care a avut drept destinatar PlayStation 2. Mai tarziu, Sega a dobândit drepturile de a lansa jocuri Străin și a revenit la ideea de a crea un fps setat între Străinii y 3 străin, ajungând la un acord cu Cutie de viteze Pentru dezvoltarea lor.

Istoria acestui lucru Străinilor: Colonial Marines Este situat între evenimentele văzute în filmele de Străinii y 3 străin, luând rolul de caporal Christopher Winter, unul dintre marinarii din USS Sephora, care vin la 17 săptămâni după difuzarea caporalului Hicks de la sulaco, pentru a investiga ce s-a întâmplat pe navă și pe colonie. Din punct de vedere al intrigii, punctul de plecare este destul de tipic, iar dezvoltarea intrigii, în ciuda sfatului unora dintre mințile implicate în filmele vechi, este foarte dezamăgitoare și anticipez deja că marea majoritate a oamenilor nu le va plăcea. .fani. Acea afirmație că Străinilor: Colonial Marines urma să fie continuarea pierdută între Străinii y 3 străin Este mai mult fantezie decât realitate.

La nivel tehnic, din păcate, ne aflăm cu un produs slab, care transmite peste tot o senzație teribilă de neterminat: probleme de texturare cu rezoluție scăzută sau de încărcare a texturii, defecțiuni de iluminare, bug-uri prea frecvente, tăiere, ruptură, căderi de cadre, obiecte sau personaje care dispar, AI slabă, animații foarte rudimentare... În acest sens, Străinilor: Colonial Marines Totul este o prostie, cu un finisaj nepotrivit pentru calitatea medie a unui joc la acest moment al sfârșitului de generație și foarte departe de ceea ce se presupunea a fi un joc triplu A. Și, apropo, acele videoclipuri care arată demonstrații de joc, Sunt absolut false: produsul final nu se potrivește cu materialul afișat.

Secțiunea de sunet are câteva piese recunoscute din filme, precum și sunetul trasat la elemente caracteristice ale filmelor, precum vuietul puștii cu puls sau alertele detectorului de mișcare - a căror utilizare este aproape anecdotică, deoarece jocul este complet scenariu-. În ceea ce privește dublarea, ne putem bucura de vocea legendarului Alfonso Vallés - de neuitatul Spaniol Solid Snake - dar restul distribuției este destul de scârțâit cu interpretarea lor. Cadrul vizual al jocului este sărăcit de finisajul tehnic slab, deși există destul de multe încuviințări către filme și fanii le vor recunoaște și aprecia rapid.

O senzație importantă în saga Străin Era tensiunea: să te simți pradă unor creaturi feroce și implacabile care puteau pândi din orice umbră. Cu toate acestea, mecanica jucabilă a Marinarii coloniali Se limitează la „împușcă tot ce se mișcă”, în valuri de xenomorfi care uneori se mișcă pe ecran ca niște rațe la târg și urmând același tipar de atac. Confruntările împotriva oamenilor sunt și mai puțin satisfăcătoare, mai ales din cauza lipsei de provocare pe care o reprezintă - mai mult decât orice din cauza IA lor rudimentară - și pentru că nu contribuie cu absolut nimic într-un joc în care distracția era lupta împotriva xenomorfilor. Ca un alt punct negativ jucabil, evidențiați inexactitatea armelor, chiar și atunci când țintiți.

Durata jocului este de aproximativ 6 ore la un nivel intermediar, ceva destul de departe de cele 10 care s-au promis în Cutie de viteze. Singura modalitate de a profita din nou la maximum de campanie este prin modul cooperativ, atât pe ecran divizat, cât și online pentru 4 jucători, ceea ce este o experiență mai satisfăcătoare decât singur. Restul modurilor disponibile sunt: Batalla-cu laturi de marini și xenomorfi-, Exterminare -unde soldații umani trebuie să distrugă cuiburile extraterestre-, Evadare -Modul 4 vs 4 în care oamenii vor trebui să fugă de extratereștri- și supraviețuire. În plus, putem evolua și personaliza atât oamenii, cât și xenomorfii. Vă rugăm să rețineți că controlul creaturilor este destul de greoi și va dura timp pentru a stăpâni și a vă obișnui cu camera la persoana a treia.

Cutie de viteze Ne-a batut joc de noi toti, chiar si de ai lui Sega, care, se pare, în 2010 a respins o versiune finală a jocului pentru că nu îndeplinește cerințele minime de calitate - de aici și acele întârzieri notorii. Din gura însuși președintelui Cutie de viteze, Randy Pitchford, a reieșit că jocul a fost realizat de diferite studiouri pe care le-au subcontractat, deci munca companiei care ar fi trebuit să-l realizeze –Cutie de viteze-, se reduce la 20 sau 25% din jocul final calamitos pe care îl avem în mână.

Străinilor: Colonial Marines Este un produs foarte slab, făcut fără dorință, plin de erori și care nu va trece de filtrul de calitate al marii majorități a jucătorilor: ar fi fost mai bine să fi anulat jocul decât să lansăm această prostie. Nu există nicio îndoială că aceasta este prima dezamăgire majoră a anului 2013 și că pune sub semnul întrebării seriozitatea și profesionalismul Cutie de viteze. Aș recomanda doar achiziționarea acestuia la un preț foarte mic acelor fani recalcitrați ai StrăinPentru noi, ceilalți muritori, evită contactul ca și cum ar fi acidul foarte coroziv al xenomorfilor.

CLASA FINALĂ MONDIALĂ: 4


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.