Assassin's Creed Unity, cireașa de pe tortul supraexploatării

Astăzi, cea de-a șaptea tranșă principală a francizei ajunge pe piața europeană Assassin`s Creed. Și vorbim despre principal, deoarece din 2007 există exact 16 jocuri în saga care au fost lansate. Și departe de a încetini anul acesta, vedem cum, pe lângă Unity, Rogue, Chronicles of China și Birth of a New World, ajung o compilație care reunește Assassin's Creed III, Black Flag și Liberation.

Dacă ceva a fost criticat Ubisoft în toți acești ani a fost supraexploatare la care s-a supus franciza, lansând un titlu principal pe an și lăsând puțin timp pentru a integra știri importante și a reîmprospăta o formulă care, încetul cu încetul, a încetat să surprindă, indiferent de cât s-au schimbat contextul și contextul istoric.

Unitate

Și este că, dacă cineva se ocupă de cifre, acestea sunt devastatoare: 16 jocuri video, 3 mini-filme, 7 romane și 8 romane graficePrintre multe alte lucruri, este materialul creat de Ubisoft în jurul IP. Pentru a vă face o idee, dacă punem împreună francize grozave precum Grand Theft Auto, Uncharted și Gears of War, nu vom găsi atât de mult conținut legat de acestea.

Unity a fost, curios, titlul cu care Ubisoft a promis că va reînnoi franciza, schimbând radical cei trei piloni principali ai săi: parkour, luptă și stealth. Pe hârtie au fost schimbări logice și, alături de faptul că au fost primul titlu exclusiv pentru o nouă generație și așezat într-un context la fel de bogat ca Revoluția Franceză, se părea că era o mișcare câștigătoare. Dar Nimic nu este mai departe de realitate.

Assassin's Creed Unity a ajuns să fie un titlu a cărui prospețime și noutate sunt evidente prin absența sa din cauza clonă și misiuni repetitive: al cărui salt tehnic se arată într-o modelare mai bună și o iluminare excelentă, dar și în zeci de bug-uri, blocări și o performanță care lasă mult de dorit caderi constante de cadru ca ceva obișnuit și a cărui istorie rămâne în fundal, irosind complet un context excelent și un oraș foarte interesant.

Unitatea3

Am putea spune că acesta din urmă este ceva care intră într-un plan mai subiectiv și este adevărat, dar de ce în acest moment, după șapte ani, continuăm să ne găsim cu misiuni neinspirate și cu o performanță deplorabilă într-o lansare a acestor caracteristici? De Anxietatea comercială extremă a Ubisoft și imperativul de a elibera nu unul, dacă nu două sau mai multe Assassin's Creed pe an.

Vorbim despre o livrare a cărei performanță pe PC lasă de dorit pe mașini de aproximativ 1500 € cu componente de top și care pe console rulează la 900p și o rată de cadru cu adevărat instabilă. De ce să nu acordați echipei încă câteva luni de dezvoltare pentru a curăța toate aceste erori? În ce moment Ubisoft decide că este mai bine să elibereze un titlu incomplet și nepolizat?? Cum poți avea curajul, știind cât de rău este jocul tău pe toate platformele, să spui că „Assassin's Creed Unity împinge Playstation 4 și Xbox One la limită”?

Este ceva ce s-a spus de multă vreme, dar cred că este mai mult decât evident că Ubisoft ar trebui să acorde mai mult timp între fiecare tranșă a francizei, deoarece supraexploatarea influențează din ce în ce mai mult calitatea produsului final. Assassin's Creed II și The Brotherhood au fost excelența în cadrul francizei și, de atunci, am participat la de neoprit la vale care, se pare, continuă abrupt cu Assassin's Creed Unity.

Unitatea2

De ce să murdărim și să înrăutățim imaginea unei francize care, dacă ar fi tratată mai bine, ar putea fi printre cele mai de succes saga din istoria jocurilor video? De ce să nu aveți puțin mai multă discreție și, mai presus de toate, să respectați utilizatorul? De ce să nu avem integritate de la companii precum Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt și atâtea alte companii care apreciază și pun calitatea produsului final a vânzări? De ce într-un început de generație în care am văzut deja numeroase întârzieri pentru a lustrui și netezi marginile aspre ale jocurilor, Unity se pune în vânzare cu o performanță jalnică?

Și, așa cum am spus, dincolo de o cantitate imensă de bug-uri și de performanțe deplorabile, se estompează o franciză care, născută din mâna Patrice Desilets (cum vă simțiți plecarea), ar putea da mult mai mult. Cu Unity este clar că de la Ubisoft și-au pierdut drumul în ceea ce privește complotul prezentului, iar numeroasele povești și personaje încețoșate care au fost legate în diferite livrări fac ca interesul general al mărcii să fi scăzut mulți numere întregi.

În cele din urmă, Unity este exemplul clar de ce Ubisoft ar trebui să se oprească pentru a reflecta și a schimba strategia comercială pe care au purtat-o ​​cu Assassin's Creed Unity încă de la începuturile sale. Mass-media și notele utilizatorilor clarifică nemulțumirea, acum trebuie să vorbim cu banii noștri și să arătăm că, în calitate de utilizatori și cumpărători, merităm un nivel minim de calitate.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.