Cataloage de nouă generație

xbox-one-vs-playstation-4

Mai sunt aproximativ trei luni până la noua generație și despre asta s-a vorbit și s-a dezbătut de luni și luni: hardware, specificații, periferice, studii de dezvoltare, cataloage, prețuri etc. Există încă detalii importante de cunoscut, cum ar fi, fără a merge mai departe, data finală a lansării Xbox One sau specificațiile detaliate ale acesteia.

Faptul este că, lăsând deoparte cipurile și circuitele, ceea ce sfârșește întotdeauna să fie decisiv atunci când alegeți o platformă sau alta sunt cele jocuri. Și mai mult, acum că Microsoft a dat înapoi pe majoritatea deciziilor greșite și conflictuale pe care le-a luat: DRM draconian, conexiune necesară, obstacole în calea dezvoltatorilor independenți, conectare obligatorie Kinect etc. La ce bun ar merita o mașină cu specificații stratosferice cu un catalog rahat? Și, în acest sens, știm că cea mai mare parte a acestuia este alcătuită din titluri multiplatformă, cum ar fi Call of Duty sau FIFA de serviciu, precum și noi francize cu un viitor precum Destiny sau Watch Dogs. Dar, logic, vom găsi întotdeauna acele exclusivități care ne fac să alegem o mașină sau alta. 

Și în această privință, cred, Sony și Microsoft par a purta strategii destul de diferențiate. Microsoft a neglijat catalogul și lansările exclusive pentru Xbox 360 în ultima sa etapă, pentru a se concentra pe următoarea sa consolă și a conforma ceea ce este, după părerea mea, cel mai complet și variat catalog dintre cele două: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse etc. Toate acestea combinate cu exclusivități și avantaje, cum ar fi servere dedicate în Call of Duty: Ghosts, cel mai conținut din FIFA 14 (un joc oferit cu rezervări în Europa) și cu jocuri precum Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 și, cel mai așteptat, Titanfall la orizont.

Între timp, Playstation 3 Sony nu a primit încă două titluri grozave precum Gran Turismo 6 și Beyond: Two Souls și, probabil din acest motiv, catalogul său de lansare este oarecum mai slab dacă vorbim despre superproducții sau triplu AAA. Găsim Driveclub, un Killzone copleșitor: Shadowfall și Knack printre cele mai notabile titluri care, da, vor fi completate de un număr imens de titluri independente și free2plays interesant precum Planetside 2 sau Blacklight. Orizontul, pe termen scurt, pare, de asemenea, oarecum mai incert, fiind impresionantul Infamous: Second Son sau misteriosul și îndepărtat The Order: 1886, singurul lucru pe care îl putem găsi datat 2014.

Dar, așa cum o generație nu este câștigată cu numere și date hardware, este extrem de dificil de făcut cu un catalog de lansare care, da, poate contribui la creșterea vânzărilor inițiale și la formarea unui parc bun de console. Și acolo este Microsoft Trebuie să investești banii pe care îi cheltuiți în prezent în exclusivități cu anumite companii precum EA sau pe jocuri de companie terț precum Dead Rising 3 sau viitorul Sunset Overdrive. Și este că, în ceea ce privește ceea ce am văzut în 360, consola a încetat să mai aibă studiouri mari precum defunctele Bizarre, Epic Games sau Bungie printre rândurile sale de primă parte (studiouri care se dezvoltă exclusiv pentru o companie) și nu a luat avantajul oportunității de a câștiga mai multe francize cu care să lucreze atunci când THQ s-a desființat și și-a scos franciza la licitație. Între timp, au fost create două studiouri proprii în Victoria și Osaka, încă fără proiecte cunoscute, și au fost achiziționați mai mulți dezvoltatori mici, cum ar fi Twisted Pixel sau Press Play, care par a fi înglobate în proiecte pentru Kinect.

Însă întrebarea principală apare atunci când ne gândim la un catalog pe termen lung când Microsoft și-a arătat deja practic toate cardurile. Dacă ne concentrăm asupra primul, știm că 343 Industries lucrează la un nou Halo pentru 2014, că Lionhead Studios este alături de noua Fable Legends, a fost deja prezentat un teaser al shooterului futurist al Black Tusk (Microsoft este foarte încrezător în acest titlu), Turn10 va lansează Forza 5 la lansare și RARE lucrează din nou la un titlu exclusiv pentru Kinect, deși este foarte probabil să lucreze la altceva. Dacă vorbim despre a doua petrecere, știm și la ce lucrează Remedy, Crytek și Insomniac, în timp ce, posibil, Playground Games are în vedere un nou Forza Horizon. Toate acestea, din nou, au omis cu numeroase companii „mai mici” care lucrează la proiecte pentru cloud și Kinect și, deocamdată, și în absența unor noi politici privind publicarea titlurilor independente, un catalog prea puțin în acest sens. De fapt, companiile și dezvoltatorii care au avut parteneriat Cu Microsoft Studios precum Tequila Works, Jonathan Blow sau Mojang, au ales să deschidă relații cu Sony și să-și publice noile titluri pe Playstation 4.

Dacă vom continua cu Ps4, vom vedea cum compania a prezentat același catalog pe tot parcursul anului, cu titluri independente precum Rime sau MurasakiBaby prezentate la Gamescom principalele noutăți ale aceluiași în ultimele zile. Dar, în schimb, și susținut de numărul dvs. de rezervare, Sony are în dormitor un șir lung de proiecte de la studiourile sale majore. Nu știm nimic despre ce s-ar putea implica Naughty Dog (creatorii Uncharted și The Last of Us) sau Santa Monica (God of War), care a declarat deja că lucrează la mai multe proiecte mari (se vorbește de până la trei studii interne). În plus, Guerrilla Games lucrează la o nouă adresă IP, Media Molecule încă nu lansează un angajament pentru noul său proiect, iar Sony Japan și Quantic Dream și-au finalizat recent titlurile pentru Ps3, așa că ar fi logic să fie deja imersați în versiunile viitoare pentru Playstation 4. Toate acestea fără a uita de aproape uitatul The Last Guardian al Team Ico.

XboxOnevsPS4_1

În cele din urmă, Microsoft a văzut necesitatea de a-și arăta cardurile principale prea curând, practic nu lasă nimic de anunțat. Între timp, Sony a construit un catalog de ieșiri oarecum leneș, condimentat cu o cantitate imensă de Indiile Și, cu siguranță având în vedere numărul de rezervări și recepția consolei, ei au multe de învățat și cu ce să surprindă pentru următorii ani. Și în acest aspect și cu Microsoft căpătând exclusivități temporare și parteneriate cu a treia petrecere În loc să vă promovați propria dezvoltare, puteți ajunge să cădeți într-un caz de „pâine pentru azi și foamea pentru mâine”. Timpul va spune.

După ce E3 și Gamescom tocmai au terminat, următoarele opriri pentru a afla mai multe despre noile titluri pentru noua generație sunt Tokyo Game Show și, mai presus de toate, VGA sfârșitul anului în care, dacă ne uităm la fundal, sunt prezentate întotdeauna proiecte grozave. Nu există nicio îndoială că avem o generație grozavă în fața noastră, trebuie să ne bucurăm!

Mai multe informatii - Noua generație în MVJ


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.