Ce s-a întâmplat cu GameCube?

joc Cub

Consola cubică a Nintendo Este amintit cu suficientă nostalgie de mulți nintenderos, chiar și unii o consideră ultima consolă „adevărată” a N mare. S-a născut ca un proiect ambițios de a face față atotputernicului PlayStation 2 și pe parcurs a întâlnit un nou concurent, Xbox.

În acest special, analizăm posibilele declanșatoare care au dus la GameCube să fie consola desktop a Nintendo cel mai puțin vândut în ciclul său de viață.

GameCube adăpostit în măruntaiele sale un CPU de IBM, cunoscut sub numele de Gekko și un GPU Ati dezvoltat în comun de Nintendo y ArtX, dotând mașina cu capacități tehnice care o plasează deasupra a ceea ce Nintendo avea ca principal concurent: era suficient să vezi jocuri de genul Metroid Prime, Rogue Squadron II o Resident Evil -până și portul celei de-a patra părți arăta mai bine în cub decât în PS2- să realizez acest lucru.

Gekko

Cu toate acestea, marea amenințare la adresa Nintendo FUE Microsoft cu intrarea sa ca producător de console într-o industrie de jocuri video în creștere rapidă, care a atras atenția lacomă a Redmond și știm deja cum o cheltuiește Microsoft. In timp ce Xbox s-a înaintat GameCube în putere brută, părăsind consola Nintendo în mijloc, deasupra PS2, dar încă departe de nivelul de Xbox. Acest lucru, deși pare o prostie, își are importanța: multe jocuri au fost făcute pe baza PS2 fiind cea mai bine vândută platformă, în timp ce mulți alții au luat-o Xbox ca o consolă de referință datorită asemănării sale cu PCși, de fapt, această mașină a primit destul de multe porturi de jocuri compatibile.

PS2 GameCube Xbox

O altă problemă spinoasă a fost suportul optic utilizat pentru consolă. Atunci, Nintendo a recunoscut deschis că formatul cartușului pentru Nintendo 64 totul a fost o greșeală și că mini DVD-urile făcute de Panasonic alin GameCube nu ar fi un obstacol pentru dezvoltatori. Ei bine, ceea ce s-a întâmplat este că capacitatea acestor discuri a fost în mod clar insuficientă (1,50 GB) și a dus la jocuri care au ajuns pe mai mult de un mini DVD și cantități mari de date au trebuit comprimate, afectând astfel calitatea audio și video proprie. Argumentele au fost folosite și pentru apărarea acestui format, cum ar fi faptul că mulți copii mici urmau să folosească consola și că această dimensiune a discului era ideală pentru ei, că nu era necesar să recurgeți la ocuparea tuturor GB-urilor unui DVD pentru a face un bun joc sau asta Nintendo ar trebui să fie protejate de piraterie (ceea ce nu au împiedicat: deși mai spectaculos decât în PS2 o Xbox, copiile de rezervă ar putea rula pe console GameCube modificat și, după cum știm cu toții, cu Wii pulsul lor nu a tremurat pentru a alege DVD-ul ca format și nivelurile de piraterie din acest sistem au fost foarte alarmante)

Discuri de joc GameCube

Imaginea de marcă a familiei sau chiar a copiilor pare să fi fost periculoasă pentru consolă (deși pentru a fi corectă, au existat jocuri pentru toate vârstele, de la Ty: Tigrul Tasmanian pană la Resident Evil). De asemenea, trebuie remarcat faptul că GameCube A întârziat la petrecere: în Japonia a fost pus în vânzare în septembrie 2001, va face același lucru în noiembrie în SUA și, în cele din urmă, până în mai anul următor nu ne-am putut bucura de mașină în Europa și până atunci , Xbox a aterizat deja pe toate teritoriile, în timp ce PlayStation 2 A făcut-o deja pe parcursul anului 2000 (martie în Japonia, octombrie în SUA și noiembrie în Europa)

consola și controlerul gamecube

Vânzările consolei și distribuția acesteia - atât pentru mașini, cât și pentru jocuri, fiind deosebit de proaste în Spania -, nu au ajutat nici ele: în ciuda prețului redus al GameCube în comparație cu concurența, efectul dorit nu a fost atins și să ne amintim că consola a trecut de la 199 € la 99 €, când Xbox a ieșit la 480 de euro cu o reducere ulterioară la 300 și s-au vândut doar 21 de milioane GameCube față de cele 24 pe care le-a primit mașina Microsoftși, desigur, fiind departe de cei peste 155 pe care i-a realizat PS2. Acest lucru a dus, de asemenea, la lipsa de sprijin din partea studiourilor și companiilor GameCube: au existat genuri oarecum orfane și o multitudine de jocuri care au ieșit în PS2 y Xbox nu au văzut lumina în mașină Nintendo.

și ce zici de GameCube

Un alt factor, deși poate unii îl indică ca anecdotic, a fost că consola a trăit într-un timp de tranziție a puterii în Nintendo: istoricul Hiroshi Yamauchi a cedat președinția curentului Satoru Iwata, despre care spun ei că nu au acordat prea multă atenție Game Cube, întrucât era mai concentrat pe planurile de viitor ale companiei.

yamauchi și iwata

După cum putem vedea, handicapurile GameCube- A sosit târziu, a existat o distribuție slabă a consolelor și a jocurilor, multe companii nu au acceptat consola în mod corespunzător, formatul mini DVD a fost o greșeală, părtinirea consolelor pentru copii și tranziția internă a puterii de la Nintendo Au lovit puternic pe o consolă care sa născut ridicând destul de multe așteptări și din care nu se aștepta să se repete greșelile predecesorului său: în cele din urmă, GameCube s-a dovedit a fi un dezastru mai mare decât Nintendo 64, deoarece au fost vândute doar 21 de milioane de console, comparativ cu 33 din cei 64 de biți.

jocuri gamecube

Știm deja că, deși succesul nu îl însoțește, nu înseamnă neapărat că nu existau jocuri de calitate: Super Smash bros, Legend of Zelda: Wind Waker, Legend of Zelda: Twilight Princess, saga Resident Evil (cu acel remake incredibil și exclusiv Resident Evil 0), Viewtiful Joe, Metal Gear Solid The Twin Snakes, cele două livrări ale Metroid Prime, Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, saga Mario Party, Soul Calibur 2 (Cu Link ca personaj exclusiv), Conacul lui Luigi, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (ultimul set de Rar pentru o consolă desktop de Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 sunt exemple ale marelui catalog al GameCube, unele dintre aceste jocuri fiind chiar relansate pentru Wii, dar asta, prieteni, este o altă poveste.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.