Sweet Home: Progenitorul Resident Evil

Dulce casa

Unii vor crede că germenul francizei de zombi de milioane de dolari a Capcom, Popularul Resident Evil, se regăsește și în acest alt titlu, tot o lucrare a japonezilor, deși, bineînțeles, trebuie făcută mențiune onorabilă pentru cel căruia mulți experți în domeniu sunt adevăratul părinte al acelui gen care a avut boom-ul în epoca 32. -bit console și care astăzi este una dintre cele mai populare printre jucători.

Vorbim, fără îndoială, despre mitic Alone in the Dark a galei Infogrames, titlu care a fost lansat în 1992 și din care Capcom A împrumutat câteva mecanici și detalii, precum ideea de scenarii cu o cameră fixă ​​sau un gameplay care a fost clar inspirat din aventurile lui Edward Carnby. Dar povestea de astăzi ne va duce la iubiții 8 biți din mare N și până în anul 1989.

La acea vreme, Nintendo -o famicom în țara soarelui răsare - era o mașină care dobândise o mare popularitate datorită catalogului său extins și mulți dezvoltatori de jocuri video și-au lansat titlurile aproape exclusiv pentru această consolă. Capcom a fost unul dintre ei, hrănind consola cu titluri ca Bionic Commando, Mega Man o Ghosts'n spiriduși. În ciuda naturii familiare a conținutului jocurilor pentru Nintendo, Capcom a mers pe o tangentă în anul pe care l-am menționat anterior cu premiera exclusivă a lui Dulce casa en Nespecificate în altă parte.

Dulce casa

Dulce casa a fost lansat ca un joc video de rol inspirat de un film de groază japonez cu același nume - mai mult, regizorul său, Kiyoshi Kurosawa, a supravegheat dezvoltarea Capcom-. Intriga, ca în Resident Evil, ne-a târât într-o locuință fantomatică plină de pericole și orori: în urmă cu 30 de ani, un artist celebru pe nume Yamamura Ichirou, a ascuns câteva dintre picturile sale valoroase în acest conac enorm, înainte de a dispărea în circumstanțe misterioase. Un grup de cinci vânători de comori se pregătesc să acceseze conac și să găsească picturile în căutarea faimei și a bogăției. Cu toate acestea, în interiorul conacului, planurile lor dau greșit când le apare fantoma unei femei necunoscute și îi închide înăuntru fără nicio șansă de a scăpa. Din acel moment, singurul obiectiv al grupului va fi să găsească o cale de ieșire din conac... dacă reușesc să supraviețuiască ororilor care pândesc în fiecare colț al camerelor.

Istoria Dulce casa Are, de asemenea, tonul brut tipic al legendelor japoneze: va veni un moment în care jucătorii vor descoperi ce s-a întâmplat cu adevărat acum 30 de ani în interiorul acelor ziduri. Cei doi copii mici ai cuplului - Ichiro și Mamiya - au căzut accidental în incineratorul casei și au fost arși de vii. Mamiya nu poate depăși trauma și începe să răpească copii, luându-le viața pentru ca spiritele copiilor săi să aibă companie. Ani mai târziu, casa a fost bântuită de spiritul lui Mamiya însăși, incapabil să se ierte pe ea însăși și pe copii. O poveste care are prea puțin de-a face cu salvările prințeselor și alte propuneri amicale ale modelului de 8 biți Nintendo.

Dulce casa

Modul de joc al Dulce casa Era cel al jocurilor de rol clasice ale vremii, cu luptă aleatorie pe măsură ce conacul era explorat, fiecare personaj avea o abilitate specială și, atenție, când unul dintre aceștia era învins – erau până la cinci protagoniști – moartea lui. a fost permanent în joc.joc, care a determinat diferitele finaluri care puteau fi accesate la finalizarea aventurii - au fost până la un total de cinci diferite. Desigur, gameplay-ul diferă de cel care îl caracterizează Resident Evil, cu care pot fi găsite puncte comune și în alte aspecte.

Dulce casa

Se spune că primul joc al Resident Evil Avea să fie un remake al Dulce casa, și astfel, găsim anumite paralele. Ambele jocuri au loc în interiorul unui conac imens, plin de creaturi mortale și puzzle-uri, unde supraviețuirea este obiectivul principal al acestor jocuri. Ambele încep cu jucătorul dezorientat: deși au un punct de plecare definit, într-un caz salvând o unitate de forțe speciale și în altul recuperând niște tablouri, intriga se transformă brusc într-o situație tensionată.

Dulce casa

În ambele jocuri putem găsi jurnale sau note care ne oferă mai multe informații despre personaje sau evenimente, extinzând bogăția intriga a contextului. Celebra animație a ușii pentru punctele de încărcare Resident Evil a fost luat direct din Dulce casa, ceva care el însuși Shinji Mikami a recunoscut el. Moartea însoțitorilor afectează sfârșitul jocului: în Resident Evil Exact același lucru se întâmplă în funcție de personajele pe care reușim să le salvăm. În ambele jocuri, există puzzle-uri frecvente de rezolvat. Inventarul avea, de asemenea, spațiu limitat, de fapt era de dimensiuni mici. Dulce casa: doar două spații, care te obligau să ocoli conacul în căutarea obiectelor care trebuiau folosite în anumite momente ale aventurii. Acest lucru nu a fost atât de problematic în Resident Evil datorita unui inventar mai mare si a faimoaselor cufere in care poti depozita obiecte.

Dulce casa

Dacă sunteți fani retro sau Resident EvilVă recomand să vă faceți puțin timp și să aruncați o privire la acesta. Dulce casa, un joc care, în ciuda faptului că a văzut lumina în urmă cu un sfert de secol, este în continuare extrem de intrigant, solicitant - a fost o altă epocă foarte diferită de cea actuală cu jocuri pline de tutoriale și ajutor - și un cartuş din care vei putea repede obține substanța jocului.germeni de supraviețuire horror.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.