Nintendo, poate cădea gigantul?

nintendomed

Parece que Nintendo legat la ochi. Adevărul este că am putea recurge la multe zicători și zicători din proverbul popular pentru a încerca să înfrumusețăm cu cuvinte situația prin care trece în prezent istorica companie de jocuri video, care a contribuit atât de mult la industrie și a obținut atât de mult succes.

Totuși, acel curs luat încă din vremurile de Wii nu le-a plăcut tuturor și pustiului Wii U se îndreaptă spre mare, unde au sunat niște vârtejuri vorace PlayStation 4 y Xbox One Îl pot devora dacă nu există un căpitan de navă cu suficient curaj pentru a întoarce nava în direcția corectă.

Este clar că industria jocurilor video nu ar fi ceea ce este astăzi dacă Nintendo Nu ar fi fost compania de altădată care a oferit francize puternice, personaje iconice și diferite inovații hardware. Să ne gândim la francize Mario Bros, Donkey Kong, Metroid, Legenda lui Zelda…Nu este nevoie să spunem multe despre aceste jocuri care au fost întotdeauna sinonime cu calitatea și distracția asociată cu Nintendo. Câteva inovații în hardware din mâna mare N au fost genii precum cartușele în sine ca suport pentru jocuri, butoanele de umăr de pe pad SNES, stick-ul analogic standard pornit Nintendo 64, introducerea vibrațiilor... care au devenit standarde în orice unitate de control actuală.

În ceea ce privește consolele lor, chiar a existat una de var și alta de nisip. Prima consolă Nintendo, dragul Nespecificate în altă parte, a fost un succes deplin și locul de naștere în care și-au petrecut primele zile francize importante și personaje de renume în prezent. Acea mașină a fost un colac de salvare pentru criza prin care trecea sectorul și a vândut aproape 62 de milioane de unități în întreaga lume.

Nintendo-NES_360

În timpul erei de aur a 16 biți, cu acea rivalitate mitică și de neuitat între Sega y Nintendo, Super Nintendo A fost o adevărată consolă care astăzi este o mașină de cult respectată de toți retrogamerii. Donkey Kong Country, Super Castlevania, Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Super Metroid, Contra, Final Fantasy… Catalogul Creierul fiarei A fost tocmai asta, o bestialitate, deși Super Nintendo nu a ajuns la vanzari Nespecificate în altă parte, rămânând la 49 de milioane de console, deși bineînțeles, acest lucru a fost influențat de competiția sălbatică care a fost Mega Drive, mai ales în SUA.

megadrive-snes

Era 32/64 de biți a fost mai tulbure, cu un număr semnificativ de concurenți încercând să pună un loc pe piața consolelor de jocuri video când au văzut ritmul în care sectorul creștea. Printre acel haos de mașini, doar trei au rămas în picioare: Saturn, Nintendo 64 y PlayStation, deși consola Sega Nu a durat mult până când a îngenuncheat cu vânzările sale de puțin peste 9 milioane de console. Era chiar la acel moment, după ruperea acordurilor dintre Sony y Nintendo pentru a produce o versiune CD a SNES, când cuvântul joc video ar înceta să fie asociat colocvial cu Nintendo și ar fi Sony cine ar primi acea onoare: peste 102 milioane PlayStation vândută a fost realizarea acestei firme – față de cele aproape 33 pe care le-a plasat Nintendo de pe 64 de biți.

Nintendo a recunoscut multe dintre greșelile făcute de Nintendo 64 și a promis că se va răscumpăra cu GameCube, deși, în mod paradoxal, unele dintre aceste greșeli s-au repetat, cum ar fi sosirea târziu sau alegerea incorectă a suportului de joc. La momentul, Sega și-a jucat ultima carte ca producător de console cu Dreamcast (10.60 milioane de unități vândute), Microsoft a intrat în afaceri cu cea mai puternică consolă făcută vreodată, Xbox, care a realizat vânzări de 24 de milioane de utilaje, dar Sony a doborât din nou recordurile cu PS2: 155 de milioane din succesorul PSX au fost vândute în întreaga lume.

Da Nintendo? GameCube A fost un eșec comercial, deși conform mare N Nu au pierdut bani pentru fiecare consolă vândută, ale cărei cifre de vânzări au rămas la 21.74 milioane, în urmă Xbox și venind pe locul al treilea - observați că SUA a fost întotdeauna țara în a cărei piață s-au vândut cele mai multe console. Nintendo fără îndoială, iar faptul că o companie nord-americană și-a lansat consola i-a făcut pe mulți clienți să opteze pentru Xbox în loc de by GameCube: Da Xbox nu ar fi fost pe piață, poate lucrurile ar fi altfel în sector astăzi. Da N64 Global Events a fost considerat un eșec cu cei 33 de milioane, vă puteți imagina ce 21.74 de GameCube. Și aveți grijă, ambele mașini aveau jocuri exclusive magnifice: Super Mario 64, Goldeneye 007, Perfect Dark, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Kart 64, Mario Kart DD, Wind Waker, Resident Evil, Metroid Prime...

joc Cub

Nintendo A văzut că formula de a paria pe hardware puternic nu funcționa. Mai mult, a păstrat acel periferic cu care urma să iasă Mario Party 6 și au spus că va fi o revoluție: Wiimote. Cu o altă propunere, Wii S-a născut cu hardware care tremura lângă Xbox 360 y PlayStation 3, dar a devenit mașina la modă, cu peste 100 de milioane de console vândute, o cantitate care poate fi doar depășită Microsoft y Sony dacă adună vânzările celor două console ale lor.

Această întorsătură în filosofia de Nintendo Nu multora le-a placut, dar nisa neexploatata de clienti care au fost bombardati cu acest produs a fost evident mai mare. În plus, au optat pentru un format mai convențional pentru jocuri și consola era ușor hackabilă, factori care au jucat foarte mult în favoarea ei. Cu toate acestea, efectul Wii S-a dezumflat în timp.

wii_bunici

În domeniul portabil ne putem certa puțin cu japonezii, cu mituri ca cele antice Game Boy (care între diferitele sale versiuni a vândut 118 milioane de console) sau extraordinarul succes Nintendo DS, care a vândut 154 de milioane de aparate, fiind cel mai de succes laptop al companiei (și, în mod curios, de asemenea ușor hackabil)

game boy nintendo ds

Cu toate acestea, se pare că încercarea de a repeta jocul cu Wii U Nu a fost inteligent. În primul rând, a existat confuzie în rândul consumatorilor atunci când a apelat consola astfel - așa cum sa întâmplat inițial 3DS și să ne amintim că majoritatea publicului de cele mai recente mașini Nintendo nu a fost un savant al subiectului – apoi efectul Wii s-a risipit, mulți consumatori de profil au trecut la Xbox 360, PS3, smartphone-uri y comprimate, consola nu are un catalog adecvat - suportul terților este regretabil și cea mai mare parte a exclusivității va ajunge în 2014, cu PS4 y Xbox One pe stradă - și următoarea generație de mașini Sony y Microsoft Sunt chiar după colț și pentru prețul pe care îl costă Wii U - în continuare, 350 € cu versiune digitală a remake-ului lui Wind Waker– pare un capriciu scump care nu poate concura în niciun fel cu PS4 y Xbox One.

controlerul-wii-u-negru

Este clar că această ofertă pe care o propui Nintendo, in termeni monetari si de calitate, este inca un pacat si ca o reducere mai agresiva sa fie obiectivul companiei. Ce ai în minte atunci? Nintendo? Stai cu 3DS întrucât angrosiştii încearcă cu disperare să scape de stocul lor Wii U? Vă așteptați la un miracol când vor apărea jocurile din 2014? Adevărul este că dau senzația de a fi oarecum pierdut.

Ultimul anunț de la Nintendo 2DS Ar putea fi interpretat ca o încercare de a lua bani de oriunde putem, cu o consolă hibridă de două generații planificată cu premisa costului scăzut și a beneficiului maxim. Se pare că în prezent nu este suficient să fii maestru în reciclarea software-ului Nintendo. Sunt convins că nu ne confruntăm cu un caz asemănător cu cel al Sega: Nintendo Ei știu că marca, personajele și jocurile lor se vând, iar cine dorește să-i abordeze va trebui inevitabil să treacă prin achiziționarea uneia dintre consolele lor.

nintendo 2ds

Vom vedea peste un an ce se va întâmpla când PS4 y Xbox One sunt mai consacrate si bateria de titluri miraculoase de Wii U sunt pe piata. Nu știu de ce am senzația că în câțiva ani ne vom confrunta cu o nouă consolă. Nintendo Ar putea fi o mașină portabilă cu proprietăți desktop, dar atenție, nu ar trebui să rămână în urmă nici în domeniul consolelor portabile: smartphone-urile și tabletele sunt deja dispozitivele cele mai utilizate pentru a juca jocuri video.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.