[Opinie] Este Unity următorul mare Assassin's Creed?

assassins-creed-unity-logo

După șapte ani, nu se mai știe cum să se confrunte sau la ce să se aștepte de la fiecare anunț și nouă tranșă a sagăi. Assassin`s Creed. Criteriul de Ubisoft Când vine vorba de denumirea lor, alegerea decorului și a caracterului fotografiei curente nu ajută nici să știm care este una dintre cele care introduce noutăți importante și care se limitează la perfecționarea și șlefuirea defectelor precedentelor.

După cum spun, nu prea înțeleg de ce în aceeași saga găsim titluri numerotate (Assassin's Creed I, II și III), altele care folosesc subtitrări (Assassin's Creed: The Brotherhood) și, în sfârșit, găsim altul care se alătură ambelor. doi ca Assassin's Creed IV: Black Flag. Ce face ca o livrare să fie „dreptă” să aibă un număr în titlu? Întotdeauna am crezut că totul se învârte în jurul decorului, dar acum mergem la Revoluția Franceză și fără livrare numerotată. ciudat.

Lăsând deoparte nomenclatura conflictuală a Ubisoft și strategia de marketing ciudată cu saga sa vedetă, Assassin's Creed Unity părea una dintre acele livrări „minore”. în care s-a luat puțin de pe ici pe colo și s-a amestecat cu un succes mai mare sau mai mic, oferind, desigur, un nou personaj și un nou decor pe lângă faptul că este primul pas în noua generație de console. Dar încetul cu încetul, pe măsură ce se vede și se știe mai multe, acest sentiment începe să se estompeze.

Și informațiile exclusive pe care revista americană GameInformer le va publica în această lună august contribuie la asta. Datorită celor arătate în timpul E3, am descoperit că jocul va lăsa deoparte tradiționalul multiplayer din saga și își va concentra eforturile pe oferirea unui cooperativă cu până la patru jucători pentru anumite misiuni de-a lungul jocului. Și am putut să învățăm și asta S-a făcut o muncă intensă pentru a reîmprospăta și a perfecționa mecanica de bază: luptă, stealth și navigarea în oraș.

Este primul pas al unei renovari complet necesare cu scopul de a evita acele simptome de epuizare atat de pronuntate in ultimele versiuni cu unul, precum Assassin's Creed III, cu o dezvoltare grea si care isi pierde din abur si altul, Assassin's Creed Black Flag, lăsând pe parcurs îmbunătățiri de bază, cum ar fi mișcările și animațiile implementate cu un an mai devreme.

În acest fel, se pare că turul prin capitala Franței va fi o plăcere datorită unei agilități mai mari și, mai ales, a unei game mult mai largi de mișcări printre care merită evidențiat această nouă mecanică de a coborî de la mari înălțimi fără a recurge la așa-numitele salturi clasice de credință.

Ca secret, întotdeauna mi s-a părut extrem de surprinzător faptul că o saga care se pretează atât de mult la asta, prin concepție și concept, nu a avut un mod stealth în sine și a trebuit să recurgă la mecanici și mișcări extraordinar de arhaice și incomode; Asta pare a aparține trecutului și Unity va fi primul titlu în care ne putem ghemui și ne strecuram cu o importanță mai mare a acoperirii (din nou, includerea târzie a acestui mecanic fiind saga Splinter Cell deținută de Ubisoft este surprinzătoare). În legătură cu aceasta, se mai confirmă că acele misiuni în care orice eroare ne-a condus la desincronizare fără posibilitate de remediere sunt lăsate în urmă.

Unitate

Și lupta? După părerea mea, a fost întotdeauna punctul cel mai slab al acestui set complex care este fiecare Assassin's Creed. Și în timp ce unii, precum Rocksteady and its Batman sau United Front with Sleeping Dogs, au avansat și perfecționat până la extrem ceea ce Ubisoft, într-un anumit fel, a început, saga asasinilor a rămas blocată într-o mecanică constând în repetarea aceleiași combinații. a două butoane pentru a ucide numărul de inamici din fața noastră, indiferent de orice altceva.

În cuvintele lui Alex Amancio, directorul titlului, se pare că ei sunt foarte conștienți de acest fapt și au dedicat o bună parte din cei aproape patru ani de dezvoltare pe care mizează Unity, fără a lăsa deoparte conceptul inițial, pătrunde mai adânc în zona de luptă adăugând parade, acordând o importanță mai mare contraatacurilor și mișcărilor de evaziune etc.. În cuvintele lui Amancio, „înainte puteai înfrunta fără probleme cinci sau șase dușmani, acum lucrurile vor începe să se complice cu mai mult de trei dușmani în același timp”.

De asemenea, se pare că s-au adăugat ceea ce s-ar putea numi „șefi” sau inamici mai importanți cu modele și comportament unic. Aceasta este, a priori, caracteristica în care este cel mai dificil să cuantificăm nivelul de îmbunătățire și progres pe baza unor videoclipuri simple și va fi atunci când vom prelua controlul că vom putea afirma definitiv dacă este un pas înainte sau nu. . Să sperăm că așa este pentru că, repet, cred că Este domeniul care are cea mai mare nevoie de îmbunătățire și evoluție.

Continuând cu detaliile extrase din revista americană, găsim câteva completări care ar putea fi catalogate drept minore ținând cont de renovarea generală, dar pe care un server le solicitase în saga de numeroase tranșe. Arno, protagonistul poveștii, va fi un personaj pe care îl vom adapta stilului nostru de joc de când îl vom avea trei ramuri de aptitudini (luptă, stealth și navigație) la care adăugăm punctele pe care le câștigăm. În plus, cel personalizarea îmbrăcămintei Va trece de la simple costume complete a căror singură diferență constă în estetică la diferite piese pentru întregul corp (glugă, mască, piept, brățări, pantaloni și cizme) care vor avea statistici și valori care vor influența comportamentul și abilitățile lui Arno.

Nu trebuie să uităm, să fim atenți, a secțiunea tehnică ceea ce face clar că ne aflăm în fața unui titlu exclusiv pentru PC și console de nouă generație, nu doar într-un aspect grafic impresionant cu detalii grozave precum iluminarea foarte atentă, dar cu o amploare de evidențiat, lucrând la un Paris recreat la granița cu scara 1: 1 și poate prezenta mulțimi de până la 3.000 de NPC-uri (un alt lucru va fi modul în care funcționează pe Ps4 și Xbox One, desigur).

Asta știm, cu puțin peste două luni rămase Assassin’s Creed Unity. Cărțile pe care Ubisoft le-a arătat sunt pe cale de a câștiga jocul, dar avem încă necunoscute precum nivelul și ritmul intrigii titlului sau personalitatea și fundalul protagonistului. Mai mult, nu se poate zdruncina acel sentiment că ne aflăm în fața unei francize ale cărei livrări par a fi produse în lanț și în viteză maximă cu unicul obiectiv de rentabilitate și nu de a ajunge la utilizator. Oricum ar fi, sunt surprins să aştept cu nerăbdare un nou Assassin's Creed... Dar când vine vorba de jocuri, cu cât mai multe, cu atât mai bine. Aștept cu nerăbdare 28 octombrie.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.