[Opinie] Call of Duty: succes în declin

logo-call-of-duty

La supraexploatare în lumea jocurilor video are de obicei consecințe destul de comune și Activision este conștient de asta. Având în vedere traiectoria francizei Call of Duty, putem vedea cum au lansat o tranșă anuală de mai bine de un deceniu și au dat schimbarea cursului campaniilor multiplayer și FPS, pentru a plasa franciza drept una dintre cele mai bine vândute istorie și să privească în „decadență”.

În perspectivă, Call of Duty În mod tradițional, a fost o mare saga de război care, la vremea sa, s-a născut cu scopul de a depăși Medalia de Onoare, saga care domnea în acel moment, pe vremea când al doilea război mondial a temat un procent mare de FPS. Dar ceea ce sa născut inițial cu ambiția de a urca pe tron ​​în ceea ce privește un jucător, s-a transformat și a optat pentru multiplayer cu Call of Duty 2, livrare pe care cei mai puri din genul ei o amintesc cu mare afecțiune.

Așadar, o mare parte din cei care au lucrat la etapele mondiale FPS, cum ar fi MoH: Allied Assault, au părăsit 2015 Inc. infinity Ward, studiază faptul că fără a face zgomot sau a ridica suspiciuni, cel care până în prezent este, fără îndoială, cel mai bun Call of Duty și unul dintre cele mai bune FPS multiplayer create vreodată, primul Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Personal, îmi amintesc încă beta-ul care oferea câteva moduri și trei hărți (Vacancy, Matojos și Collision) în care fiecare joc transmitea senzații nesfârșite pe care cineva nu le experimentase niciodată, mai ales pe consolă. Au ajuns să schimbe direcția industriei, să lase în urmă conflictele de război din secolul al XX-lea, să stabilească sistemul de clasă și avantaje, să pună bazele pentru dungi și bonusuri pentru performanța jucătorilor și, fără a uita campania, au oferit unul dintre cel mai bun single player pe care l-a văzut vreodată genul și care, din nou, nenumărate francize și studiouri au încercat să imite.

În mod logic, succesul a fost copleșitor. Și în Activision nu s-au angajat să-și dea seama de posibila rentabilitate a ceea ce aveau în mână cu ceea ce, urmând strategia lor comercială, au continuat cu livrările anuale alternând dezvoltarea între băieții din Infinity Ward, arhitecții principali ai ceea ce este Call of Duty. astăzi și Treyarch.

Au fost clari despre ceea ce va fi matrița și dogma impusă ar fi să fie fidelă standardelor stabilite de ei înșiși. Și încercând să îmbunătățim succesul, obiectivul a fost să adăugăm straturi și să prioritizăm conținutul în raport cu echilibrul și optimizarea a ceea ce a fost adăugat: mai multe arme, mai multe dungi, mai multe avantaje, mai multe studii care ajută ... Mai mult. Și da, chiar și atunci când au fost confruntați cu livrări care erau foarte departe de Call of Duty 4: Modern Warfare, vânzările au crescut doar ajungând la aproape treizeci de milioane de exemplare vândute pe care Modern Warfare 3 le va obține.

Și apoi, în mijlocul unei furtuni FPS în care părea că setarea, conceptul și abordarea au fost alese într-un mod complet arbitrar, a ajuns Call of Duty: Black Ops II, confirmarea că Treyarch s-a ridicat mult deasupra Infinity Ward, un studiu care fusese orfan al principalilor arhitecți ai succesului său.

Un cadru axat pe viitorul apropiat a însemnat deja o gură de aer proaspăt, restul fiind absolut fidel structurii clasice a saga, dar cu îmbunătățiri și modificări aici și acolo și, mai presus de toate, cu un design de hartă excepțional, o varietate echilibrată arme și un sistem de dungi măsurat la extrem, cu e-sport în minte, ele au fost punctul culminant al ceea ce, până în prezent, mulți consideră cel mai demn succesor al primului război modern.

Dar au apărut fantomele. Ultima tranșă dezvoltată de Infinity Ward a fost chemată să fie un exemplu de justificare din partea lor, în timp ce revitaliza franciza cu noutăți care, a priori, erau logice atunci când se vorbea despre prima tranșă lansată în noua generație. Dar Fantomele chemării îndatoririlor a fost un ulcior cu apă rece pentru compania însăși, critici și public.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

În ciuda informațiilor de marketing și înșelătoare, Motorul IWMotorul bazat pe Id Tech 3 pe care îl foloseau din 2005 era încă acolo. Dar asta nu a fost cel mai rău: Call of Duty Ghosts a fost o livrare care, de la începuturile sale, nu știa ce direcție să ia, în totalitate lipsită de o personalitate și o identitate specifice precum Modern Warfare sau Black Ops.

În jocabil, alcătuit dintr-un amestec de idei extrase din alte titluri din franciză, au fost lăsate în urmă trăsături esențiale ale mărcii, cum ar fi hărți orientate către întâlniri constante și jocuri frenetice. Și decadența a apărut. Este adevărat că sute de studiouri și companii ar dori să obțină cifrele ultimului Call of Duty, dar acesta are onorurile dubioase de a fi franciza cel mai puțin rezervată și vândută din 2007. Și asta, având în vedere că a fost lansat pentru încă două platforme decât de obicei (Xbox One și Playstation 4) este un fapt semnificativ care arată epuizarea și lipsa de idei pe care le suferă franciza și Infinity Ward.

Este comun, astăzi, să intre în serviciul popular al de streaming din Twitch și vedeți că Ghosts nu se numără printre cele mai vizionate zece jocuri și, mai presus de toate, că Black Ops 2 are de obicei o medie de două ori mai mare decât numărul de spectatori. Acest lucru, împreună cu faptul că marea majoritate a youtuberilor „dedicați” Call of Duty au încetat să mai încarce videoclipuri ale francizei în ultimul an, arată clar că Ghosts nu a prins publicul din mai multe motive.

Astăzi, oricum ar fi, cursul se poate schimba. Și ziua aleasă de Activision pentru a dezvălui fațeta multiplayer a livrării turului este unul dintre cele mai fierbinți puncte și o zi cheie pentru traiectoria lansării respective. Se pare că, lăsând în urmă parafernalia afișată anul trecut, cu Război avansat vor paria pe un trailer axat pe multiplayer și pe o scurtă sesiune de întrebări și răspunsuri. Este adevărat, da, că mass-media strămutate acolo vor putea să-și capteze jocurile și apoi să le încarce pe YouTube cu ceea ce, ne închipuim, materialul nu va lipsi.

Am ceva speranță în Advanced Warfare: studio nou, motor grafic nou, ciclu de dezvoltare de trei ani, setare inovatoare în saga și influențarea jocului, etc. Am spus deja, cred că lucrarea lui Sledgehammer poate fi un moment de cotitură în saga, deoarece, dacă vor îndeplini ceea ce promit și dacă ținem cont că un nou câmp de luptă nu va ajunge până la începutul anului 2015, va fi ușor pentru saga pentru a reveni la poziția sa obișnuită. Dacă, pe de altă parte, ne confruntăm cu o livrare eșuată, majoritatea utilizatorilor și cumpărătorilor au încredere din nou în franciză va fi o misiune aproape imposibilă.

Este clar pentru mine că nivelurile de excelență din Call of Duty 4: Modern Warfare sunt inaccesibile, dar Black Ops II a arătat clar că poți fi surprins. Acum este rândul Advanced Warfare.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.