Primele mele zece ore cu Titanfall

Peste 75 de premii la E3, tot atâtea la Gamescom și laudele pe scară largă din partea presei și a publicului care au putut să vadă sau să cânte live au susținut noutatea respawn Entertainment, creatori de saga și titluri precum Medal Honor, Call of Duty 2 și, mai presus de toate, Call of Duty 4: Modern Warfare, un joc care a stabilit o întreagă generație de shooteri, stabilind bara atât de sus încât am putea spune că nici unul dintre succesorii săi a reușit să o realizeze.

De vineri am putut încerca caz de titan datorită beta-ului oferit de Respawn și EA și care, de acum înainte, este deschis tuturor celor care vor să încerce acest nou titlu. Am reușit să joc cele trei moduri și cele două hărți pe care le oferă acest atac și impresiile mele sunt într-adevăr satisfăcătoare. Desigur, ca aproape întotdeauna, jocul are imperfecțiunile sale de a lustrui. După salt, reflecțiile și gândurile mele asupra a ceea ce am văzut și am jucat. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Primul lucru care vă atrage atenția este cât de fluid merge totul și nu mă refer la rata de imagini pe secundă (rulează aproape tot timpul la 60 FPS), ci la modul în care sunt înlănțuite secțiunile parkour (sau alergare pe perete), salturi duble datorită Jetpack și luptând pe spatele unui titan. Totul este foarte bine construit și legat și, mai presus de toate, știe să pară o experiență cu adevărat proaspătă și nouă, cu un fundal deja cunoscut și la care ne vom adapta fără prea mult efort.

Din punct de vedere tehnic, jocul se clatină cel mai mult; Motorul sursă Cel în jurul căruia a fost dezvoltat a fost în spatele său de zece ani și, în ciuda faptului că etapele sunt de o dimensiune considerabilă și există o mulțime de mișcare în timpul fiecărui joc, acest aspect ar fi putut fi rafinat și definit mult mai mult, oferind jocul un ambalaj tehnic mai mare.

Dar, sincer, este dificil să atingi aspectul tehnic al jocului în timpul unui joc, deoarece datorită debit comentat deja, nu se oprește mișcarea și activitatea într-un titlu extrem de distractiv și captivant care este, la urma urmei, ceea ce este cel mai de remarcat. Vorbim despre o versiune beta capabilă din punct de vedere al conținutului (două hărți, 3 moduri, un titan etc.) și, în ciuda acestui fapt, nu se poate opri din joc, încercând diferite variante ale soldaților sau titanilor noștri, încercând noi tactici etc.

știri_foto_37260_1391554281

Unul dintre cele mai controversate puncte de la anunțul său a fost faptul că jocurile sunt pentru maximum 12 jucători reali, în confruntări 6vs6, completat de diferiții roboți care vor ajuta fiecare echipă și al căror scop, având în vedere teribila lor IA, este de a fi înfundat, în acest fel, de a scurta timpul necesar pentru a solicita un titan.

Pe o hartă cu Angel City, urbană și concentrată pe distanțe scurte, numărul pare adecvat și poate ceea ce nu este în ton este până la cinci titani pe echipă care poate fi avut în același timp, făcând totul din jurul nostru un pic mai haotic. Pe de altă parte, în Fracture, cealaltă hartă a beta-ului, mai deschisă și mai extinsă, este mai mult decât obișnuit să mori în jurul terenului fără a găsi alți piloți (așa se numesc jucătorii umani) și lipsesc un număr mai mare de total jucători. Personal, cred că un 8v8 și chiar un 10v10 s-ar fi potrivit minunat jocului; o adevărată rușine Respawn nu crede la fel.

Zvonurile și scurgerile sugerează că jocul final va include 14 hărți. Dacă luăm în considerare dimensiunea acestora și, să ne încrucișăm degetele, presupunem că nivelul lor de proiectare va fi de nivelul excelent văzut în beta, va fi un număr mai mult decât decent și remarcabil. O altă melodie sunt acele șase moduri care au fost extrase din codul beta, fără niciun fel de inovație dincolo de cea oarecum grea Ultimul titan în picioare din beta și oferind două la fel de asemănătoare ca Uzură și o luptă până la moarte.

Toate acestea, așa cum spunem noi, nu sunt altceva decât speculații, deoarece până în ziua lansării nu vom ști cu siguranță numărul hărților, modurilor, armelor și altelor cu care vom găsi. Ne încrucișăm degetele, astfel încât să găsim suficientă varietate pentru a rămâne lipiți de joc pentru o lungă perioadă de timp, având întotdeauna ceva de realizat sau deblocat.

El Martie 13 este chiar după colț și astăzi am mai multă dorință decât ieri.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.