Analiza răului dinăuntru

Răul din

Răul din A fost un titlu care a generat multe așteptări în ultimele luni, în principal din două motive: revenirea la genul supraviețuire groază de către unul dintre creatorii Resident Evil, creativitatea japoneză Shinji Mikami, și pariul pe un fel de joc care părea condamnat la dispariție, sau cel puțin așa cum ne-am bucurat în primele sale etape, cu clasici precum acele celebre jocuri de zombie de la Capcom ieșire Silent Hill de Konami.

Jocuri de Tango, susținut de către Bethesda, ne prezintă un titlu care urmează îndeaproape linia marcată de jocuri precum Spațiu mort, și nu este deloc o coincidență faptul că mulți dintre voi vor experimenta un sentiment de déjà vu constant și își vor aminti, tampon în mână, ceea ce trăim deja Resident Evil 4 -programează tocmai același regizor- în urmă cu mai bine de 9 ani, în debutul inițial în proscris GameCube.

Definiți la Răul din ca experiență originală este foarte dificil. Pe de o parte, avem o gestionare a resurselor limitată, care poate aminti Clasic Resident Evil; pe de altă parte, există acțiunea viscerală urmărită la cea a Resident Evil 4; Și, în sfârșit, avem atingerea paranormală, care a fost ceea ce mi-a fost cel mai atractiv la titlu, care se joacă cu noțiunile de realitate și le răsucește în scenarii care în acest moment sunt clișee, cum ar fi un spital sau o închisoare din ruine, evocând clar Silent Hill.

răul-în-1

Și, în timp ce acest amestec de idei luate de aici și de colo poate părea rău pentru unii, ele se potrivesc destul de convingător, deși ciudata piesă de mașini din Răul din scârțâie rău. În general, dezvoltarea capitolelor este marcată de abuzul momentelor anti-climax urmate de altele de apogeu - ceea ce poate însemna un sfârșit al jocului dacă suntem oarecum neglijenți -, totul într-un mod foarte asemănător cu Resident Evil 4dar uau, detectivul Sebastian Castellanos nu la fel de agil ca agentul Leon S Kennedy și este întotdeauna mai vulnerabil și mai uman decât faimosul supraviețuitor al Orașul raton.

Răul din

Jocul este împărțit în capitole - ca RE4-, cu o punere în scenă macabră pe care fanii genului o vor adora, chiar dacă nu vă așteptați la un titlu care să iasă în evidență pentru o secțiune tehnică de infarct, care suferă și de problemele ID Tech 5, mai acuzat pe console. La nivelul jucabil, găsim o mulțime de acțiuni, asezonate cu obiective intermediare, cum ar fi colectarea diferitelor obiecte - de exemplu, tastele clasice - sau mecanisme de activare, care duc la situații tensionate atunci când ne lovim de turme de dușmani care ne urmăresc de oriunde, deși în cele din urmă, cele mai multe situații duc la declanșarea ușoară.

Răul din

Și vorbind despre ororile care populează Răul din, încă o dată observăm influența și reciclarea ideilor de preludiu din Mikami: Ființele care ne atacă în mod obișnuit înaintează neîncetat spre tine, chiar dacă le-ai dat o lovitură care părea letală, vor continua să se târâie și să se zvârcolească până la ultima lor respirație putridă de viață - și ce zici de spawn care pare o rudă îndepărtată Varful piramidei-. Este convenabil să știm cum să folosim bine resursele și fiecare cartuș de muniție: chiar ceea ce pare o idee bună a priori se poate întoarce ușor împotriva noastră.

Răul din

Finalizarea acestei aventuri de groază poate dura până la 15 ore și cu siguranță nu aș recomanda sesiuni foarte lungi, deoarece ar putea deveni puțin obositoare. Cu siguranță, la mijlocul jocului, setul își pierde interesul, deoarece mecanica se repetă iar și iar, vom traversa niște scenarii neinspirate, iar povestea nu este foarte atractivă. Ține minte că Bethesda planul de lansare conținut descărcabil pentru a prelungi durata jocului -și sable câțiva euro-, unde vom ajunge să intrăm în pielea tutore și ne vom ocupa de partenerul lui Sebastian, Julia Kidman. Ca o notă curioasă, Răul din Acesta urma să fie stabilit în Spania, prin urmare, unele nume spaniole sunt păstrate, dar Mikami a decis să schimbe locația jocului, după propriile sale cuvinte: „Jocul a fost stabilit inițial în Spania, așa că multe personaje păstrează numele hispanice și multe dintre seturi (a fost făcută o călătorie de documentare grafică în Spania), precum și alte influențe , au rămas în produsul final […] Este ca un ton prins în Spania care mai târziu devine sushi în Japonia ”. Sa nu uiti asta Resident Evil 4 a avut loc „undeva în Europa” unde se vorbea spaniola.

Răul din

Răul din se poate simți ca un amestec de locuri de muncă din trecut Shinji Mikami, cu amintire specială a Resident Evil 4 -analogiile găsite între el și cel care ocupă această recenzie au fost constante în fiecare joc pentru mine-. Nu ne confruntăm cu un joc de groază clasic, ci mai degrabă cu o altă întorsătură timidă la acel mecanic din 2005 - cu doze mari de acțiune - și că, deși nu este inovator sau devastator în ansamblu, este un program recomandat celor care se bucură de valuri de monștri care ascuțesc dinții și unghiile în timp ce se strecoară spre tine și fanii macabrului. Desigur, dacă din contră vă așteptați la o experiență unică și sunteți deja foarte experimentat în această reducere de programe, regret să vă spun că Răul din Nu este cea mai bună și nici cea mai originală operă a Mikami.

NOTĂ FINALĂ MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.