Battlefield Hardline, opinie beta

La momentul anunțării, m-am gândit la Battlefield Hardline că ar fi o mișcare înțeleaptă și că va juca în favoarea revitalizării francizei Electronic Arts și, în consecință, peisajului actual al FPS multiplayer. Acum, după ce am testat jocul în cele două faze publice, am un opinie ambivalentă.

Cea mai proeminentă plângere după acea primă perioadă de încercare care a avut loc vara trecută nu a fost altceva decât să semene prea mult cu Battlefield 4, transmitând sentimentul că este o simplă expansiune piele din multiplayer DICE. În plus, în mijlocul crizei de identitate menționate, au existat anumite probleme de echilibrare și de echilibrare cauzate, într-o mișcare de succes, Electronic Arts și Visceral Games de a întârzia lansarea jocului timp de aproape jumătate de an.

Este curios că acum, cu o lună înainte de sosirea în magazine și cu un spațiu minim de manevră, ceea ce lipsește este o asemănare mai mare cu Battlefield în anumite aspecte și mici detalii. Punerea deoparte apetrecere tehnică la un pas și jumătate în spatele a ceea ce s-a văzut în Battlefield 4, nu este nevoie de mai mult de câteva jocuri pentru a verifica dacă nivelul de distrugere din scenarii este mult în urmă față de ceea ce se așteaptă într-o tranșă de franciză și rămâne în crăparea cristalelor sau în spargerea gardurilor, în cele mai multe cazuri pierzând spectacularitate, realism redat și varietate de-a lungul modul în care.

BFH_OG_Imagine

Ceea ce este inadmisibil la o lună după lansare este să găsești un conducere sincer îmbunătățită. Este izbitor negativ faptul că senzațiile la conducere sau fizica vehiculelor sunt mai proaste decât ceea ce s-a văzut în primul test public și se află în spatele a ceea ce s-a văzut în Battlefield 4, fără a merge mai departe. Vorbim despre un FPS și conducerea nu este o parte nucleară a genului, așa că nu ar trebui să fie ceva excesiv de alarmant până nu ne dăm seama că Puente, unul dintre modurile de joc ale lui Hardline, are vehicule ca sfânt și semn. Cel mai rău? Că este dificil ca un element atât de profund să fie îmbunătățit pentru a fi pus în vânzare.

Ultimul punct de îmbunătățit este, fără îndoială, cel mai ușor de corectat și oarecum comun, și parțial logic, într-un joc competitiv: echilibrul armelor. Există multe arme care sunt copleșite și care dezechilibrează excesiv confruntările cele Visceral Games trebuie să fie corectate și echilibrate pentru lansare. Să sperăm că această premieră în domeniul multiplayer competitiv este însoțită de viteză și rigoare în sarcinile de întreținere și echilibrare.

Vorbeam despre ambivalență și asta pentru că Battlefield Hardline face anumite lucruri bine și ia unele decizii destul de înțelept. Evident,schimbarea setării este un punct cheie: După atâția ani cu conflicte de război ca protagoniști ai principalului FPS competitiv, sunt recunoscător că m-am mutat într-un avion mai „plimbat prin casă”, cum ar fi confruntările dintre criminali și poliție.

În consecință, găsim o abordare jucabilă suficient de diferențiată de experiența câmpului de luptă pe care o știm cu toții: mișcarea este ceva mai agilă și mai rapidă și se simte că omorâ și moare înainte. Am putea vorbi, în termeni de joc de armă și control, un punct de mijloc între recentele Battlefields și franciza Call of Duty. În plus, anumite modificări ale abordării jucabile sporesc această diferențiere, optând, de exemplu, pentru un catalog de arme mai legate de o confruntare între polițiști și hoți (poate pare oarecum rar), lăsând deoparte tancuri și luptători, făcând armele grele apar în anumite puncte de pe hartă la anumite ore sau prin modificarea și adaptarea claselor selectabile.

2555618-câmpul de luptă + hardline + 4 + wm

Această schimbare de scenă afectează și modurile de joc. Cele două complet noi (al treilea este clasicul Coqnuista) care pot fi testate în această versiune beta funcționează destul de bine în ciuda faptului că, mai ales în Heist, este mai mult decât recomandabil să te joci cu cunoscuții, deoarece coordonarea și cooperarea sunt esențiale datorită, printre alte lucruri, la o abordare oarecum confuză. Dacă aruncăm o privire la lista modurilor confirmate, se pare că a devenit destul determinarea de a oferi noi experiențe și pare logic să avem încredere că vom găsi senzații diferite în ceea ce privește tranșele anterioare ale francizei.

Împreună cu această schimbare a setării vin noile hărți. Comerțăm baze militare, baraje și zone industriale pentru bănci, periferia unui oraș sau centrul orașului Los Angeles. Problema preferințelor personale, desigur. Sunt convins de ceea ce am văzut și din nou sunt încrezător că lista finală a hărților va oferi o experiență bogată și variată.

Este foarte probabil ca eticheta Battlefield să cântărească foarte mult pe noul joc Visceral Games și nu se poate elimina sentimentul că jocul este oarecum constrâns pentru a respecta bazele mărcii. Nu aș fi surprins dacă fanii acerbi ai saga și cei mai puriști neagă ceva care, într-adevăr, nu prea are legătură cu ceea ce s-a văzut până acum. La rândul său, nu ar fi nicio surpriză faptul că publicul din afara francizei ezită atunci când se apropie de această tranșă care are același nume.

Battlefield Hardline are încă multe de dovedit, dar munca jocurilor Visceral pare un prim pas destul de reușit, pe care aceste luni suplimentare l-au servit pentru a câștiga identitate și diferențiere. La bine și la rău.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.