Overwatch, un prim pas promițător în FPS

Overwatch

Au fost Ani 17 cei care au trebuit să plece de la lansarea Diablo pentru a găsi un IP nou de la Blizzard, una dintre cele mai importante și influente companii din istoria jocurilor video.

Overwatch Este noua franciză de la studioul Irvine care, născută din cenușa nenorocitului Titan, i-a uimit pe mulți la ultimul Blizzcon și pare să aibă un viitor strălucit în față și ar putea ajunge să fie un mare plus pe lista de mari saga ale brandului.

Ce atrage atenția Overwatch pe lângă faptul că, așa cum am spus, este o franciză complet nouă (World of Warcraft, Hearthstone și Heroes of Storm al cărui concept jucabil reprezenta știri în cadrul companiei, dar nu încetează să profite de personaje și folclor din mărci ale mărcii) este genul său, în cazul grund prima person shooter dezvoltat de Blizzard.

Anunțul i-a surprins pe toți prin surprindere, deoarece la un Blizzcon în care au fost prezentate două expansiuni pentru titlurile deja lansate, era dificil să ne așteptăm la noutăți de greutate suplimentare. Dar dacă ar exista, precedat de un Marca cinematografică a casei și care are puțin de invidiat producțiile Disney sau PixarAm putut vedea un trailer extins în care am fost introduși la conceptul jocului, precum și la un număr mare de personaje ale sale, principala valoare a acestui FPS care ne poate aminti de Team Fortress 2.

Cu jocul Valve cu titlul existent se pot găsi cele mai multe asemănări și cred că eEvaluarea MOBA pe care mulți i-au dat-o vine mai mult din necesitatea inutilă de a compara totul cu League of Legends și genul său decât din abordarea sa jucabilă în sine, mai ales dacă luăm în considerare faptul că Blizzard are deja Heroes of the Storm, un titlu care corespunde cu acel gen.

Deși nu sunt în special un fan al oricărei francize ale lor (Diablo este cel care mă atrage cel mai mult împreună cu jocurile sporadice Hearthstone) simt o admirație specială pentru Blizzard și felul în care fac lucrurile. Este una dintre companiile care respectă cel mai mult utilizatorul și, mai presus de toate, care se respectă cel mai mult pe sine, având grijă de fiecare dintre francizele sale la extrem și dând un exemplu când anulează o dezvoltare dacă nu merge bine sau dă mai mult timp de dezvoltare pentru alții care cred că necesită acest lucru.

Cred că este, de asemenea, exemplar să anunțăm un titlu cu o cantitate imensă de joc și poate fi testat încă din primul moment (în persoană, da). Știm și asta beta-ul său va ajunge pe tot parcursul anului 2015 și ne putem înscrie deja pentru a vedea dacă avem noroc și ajungem să pescuim un cod.

Vorbea despre comparația cu Team Fortress 2, dintre toate cele făcute, cu care sunt cel mai de acord, dar în ciuda acestui fapt, cred cu tărie că Overwatch are un personalitate proprie puternică și un aspect diferențiat: varietatea personajelor și importanța și greutatea fiecăruia dintre ele, departe de a fi simple clone. De fapt, unul dintre punctele care îmi atrage cel mai mult atenția este că nu toată lumea folosește arme de foc și putem vedea arcuri, ciocane, puteri magice sau atacuri corp la corp.

Conceptul jocului pare să se concentreze asupra pagArtidas nu prea lung sau obositor, în jur de 15 minute și, pentru moment, împărțit în două moduri de joc: Explosive Charge se concentrează pe transportul unei bombe într-un punct din zona inamică în timp ce se apără; Între timp, punctele de control se concentrează pe distribuirea mai multor puncte pe hartă care trebuie luate și, respectiv, apărate. Numărul hărților este, deocamdată, oarecum concis, trei fiind disponibile la ultima Blizzcon.

Dacă se ascultă impresiile mass-media specializate și utilizatorii norocoși care au reușit să testeze jocul, se pare că activitatea nucleară a lui Blizzard cu Overwatch a fost impecabilă și teama care ar putea apărea din venirea din „descărcările” de la Titan se risipește imediat ce cineva ajunge la comenzile unui titlu care, spun ei, „amestecă strategia și jocul direct într-un mod magistral”. Este adevarat ca Jeff Kaplan, designer de jocuri din titlu, el este unul dintre principalii grei ai companiei, fiind responsabil de acum miticul World of Warcraft în primii cinci ani de pe piață.

Fân multe întrebări încă în jurul acestei noi proprietăți intelectuale, principala și cea mai răspândită fiind aceea a model de afaceri că Blizzard va urma; Abordarea jocului free 2 cu Hearthtone și Heroes of the Storm împreună cu faptul că este strategia urmată de Team Fortress 2 poate sugera că vom sfârși cu un joc gratuit cu microplăți axate pe personaje și / sau skin-uri pentru ei. Dacă mă întrebați, aș plăti cu bucurie 60 EUR pentru a nu găsi dezechilibre și dezavantaje într-un joc atât de competitiv, dar totul indică contrariul.

Cum funcționează Blizzard poate trece mult până când vom putea juca versiunea finală a Overwatch și, până atunci, sunt siguri că vor prezenta mai multe caractere, setări și poate moduri. Să sperăm că așteptarea nu va dura prea mult. De aici, un server vede cea mai interesantă franciză a studioului în Overwatch.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.