Overwatch, многообещающий первый шаг в FPS

Overwatch

Они были 17 лет те, кому пришлось уйти с момента запуска Diablo, чтобы найти новый IP от Blizzard, одна из самых важных и влиятельных компаний в истории видеоигр.

Overwatch Это новая франшиза от студии Irvine, которая, рожденная из пепла злополучного Титана, поразила многих на последнем Blizzcon и, похоже, ее ждет светлое будущее, и она может стать отличным дополнением к списку великие саги о бренде.

Что привлекает внимание Overwatch помимо того, что, как мы уже сказали, это совершенно новая франшиза (World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of Storm, игровая концепция которых представляет новости внутри компании, но они не перестают использовать персонажей и фольклор великих брендов) - это пол, в случае грунтовка шутер от первого лица разработан Blizzard.

Объявление застало всех врасплох, потому что на Blizzcon, где были представлены два дополнения к уже выпущенным играм, было трудно ожидать каких-либо дополнительных новостей. Но что, если бы там был Кинематографический бренд дома, которому нечего завидовать производствам Disney или Pixar., мы смогли увидеть обширный трейлер, в котором мы познакомились с концепцией игры, а также с большим количеством ее персонажей, главной ценностью этого FPS, которая может напомнить нам о Team Fortress 2.

Именно с игрой Valve с существующим названием можно найти наибольшее сходство, и я думаю, что eРейтинг MOBA, который многие дали ему, исходит больше из ненужной необходимости сравнивать все с League of Legends и ее жанром, чем из самого игрового подхода., особенно если учесть, что у Blizzard уже есть Heroes of the Storm, игра, соответствующая этому жанру.

Хотя я не особо поклонник какой-либо из их франшиз (Diablo - это то, что меня больше всего привлекает вместе со спорадическими играми Hearthstone), я чувствую особое восхищение Blizzard и ее способ работы. Это одна из компаний, которые больше всего уважают пользователя и, прежде всего, больше всего уважают себя, заботятся о каждой из своих франшиз до крайности и подают пример при отмене разработки, если она не идет хорошо или дает больше время разработки другим, которые считают, что им это нужно.

Я считаю также образцом объявить игру с огромным количеством игрового процесса, которую можно протестировать с первого момента (да, лично). Мы также знаем, что его бета-версия выйдет в течение 2015 года, и мы уже можем зарегистрироваться, чтобы узнать, повезет ли нам, и в конечном итоге мы найдем код.

Он говорил о сравнении всех сделанных с Team Fortress 2, с чем я согласен больше всего, но, несмотря на это, я твердо уверен, что у Overwatch есть сильная индивидуальность и отличительный аспект: разнообразие персонажей, важность и вес каждого из них, далеко не просто клоны. Фактически, один из моментов, который больше всего привлекает мое внимание, заключается в том, что не все используют огнестрельное оружие, и мы можем видеть луки, молоты, магические силы или рукопашные атаки.

Концепция игры, кажется, сосредоточена на pАртидас не слишком долгий или утомительный, около 15 минут и на данный момент разделен на два игровых режима.: Explosive Charge фокусируется на транспортировке бомбы в точку в зоне врага, пока они защищаются; Контрольные точки, тем временем, сосредоточены на распределении различных точек на карте, которые должны быть взяты и защищены соответственно. Количество карт также на данный момент несколько краткое: три были доступны на последнем Blizzcon.

Если прислушаться к впечатлениям специализированных СМИ и удачливых пользователей, которые смогли протестировать игру, кажется, что ядерная работа Blizzard с Overwatch была безупречной, и страх, который мог возникнуть из-за «сброса» Титана, рассеивается, как только каждый получает контроль над заголовком, который, как они говорят, «мастерски смешивает стратегию и прямую игру». Правда, что Джефф Каплан, гейм-дизайнер из названия, он является одним из главных тяжеловесов компании, отвечая за теперь уже мифический World of Warcraft в течение первых пяти лет его существования на рынке.

Сено много вопросов все еще вокруг этой новой интеллектуальной собственности, основной и наиболее распространенной является собственность бизнес-модель что Blizzard последует; Подход к бесплатной игре 2 с Hearthtone и Heroes of the Storm вместе с тем фактом, что это стратегия, которой следует Team Fortress 2, может предполагать, что мы получим бесплатную игру с микроплатежами, ориентированными на персонажей и / или скины для них. Если вы спросите меня, я был бы счастлив заплатить 60 евро, чтобы не найти дисбалансов и недостатков в такой в ​​высшей степени конкурентной игре, но все указывает на обратное.

Как работает Blizzard может пройти много времени, прежде чем мы сможем сыграть в финальную версию Overwatch а до тех пор наверняка они представят больше персонажей, настроек и, возможно, режимов. Будем надеяться, что ожидание не продлится слишком долго. Отсюда сервер видит потенциально самую интересную франшизу студии в Overwatch.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.