[Мнение] Будет ли Unity следующим великим Assassin's Creed?

assassins-creed-unity-логотип

По прошествии семи лет никто больше не знает, что делать и чего ожидать от каждого анонса и нового выпуска саги. Кредо Убийцы. Критерий Ubisoft Когда дело доходит до их наименования, выбор настройки и характера текущего уровня не помогает узнать, какая поставка является одной из тех, которые вводят важные новые функции, а какая ограничивается исправлением и полировкой ошибок предыдущих.

Я уже говорю, я не совсем понимаю, почему в одной и той же саге мы находим пронумерованные названия (Assassin's Creed I, II и III), другие с субтитрами (Assassin's Creed: The Brotherhood) и, наконец, мы находим еще одну, которая сочетает в себе оба поскольку это Assassin's Creed IV: Black Flag. Что дает посылке «право» содержать число в названии? Я всегда думал, что все вращается вокруг сеттинга, но теперь мы идем во времена Французской революции, а не на нумерованную доставку. Странный.

Не говоря уже о противоречивой номенклатуре Ubisoft и странной маркетинговой стратегии с ее звездной сагой, Assassin's Creed Unity казалась одной из тех «второстепенных» частей. В которой немного здесь и там было взято и смешано с большей или меньшей мудростью, предлагая, да, нового персонажа и новый сеттинг, а также являясь первым шагом в новом поколении консолей. Но мало-помалу, по мере того, как все больше видится и узнается, это чувство начинает исчезать.

И этому способствует эксклюзивная информация, которую американский журнал GameInformer опубликует в течение августа. Благодаря тому, что было показано на E3, мы обнаружили, что игра откажется от традиционного многопользовательского режима в саге и сосредоточит усилия на том, чтобы предложить кооператив до четырех игроков для определенных миссий на протяжении всей игры. И мы также узнали, что Была проделана интенсивная работа по обновлению и совершенствованию базовой механики: боя, скрытности и путешествия по городу.

Это первый шаг в совершенно необходимом обновлении с целью избежать тех симптомов истощения, которые были так отмечены в последних играх с одной, такой как Assassin's Creed III, с тяжелой разработкой, которая теряет пар и другой, Assassin's Creed Black Flag, оставив основные улучшения, такие как движения и анимацию, реализованные годом ранее.

Таким образом, кажется, что тур по французской столице будет радостью из-за его большей маневренности и, прежде всего, гораздо более широкого диапазона движений, среди которых стоит выделить эту новую механику, позволяющую спускаться с большой высоты, не прибегая к загорелые классические прыжки веры.

Относительно секретностьЯ всегда находил чрезвычайно удивительным, что серия, которая так хорошо подходит для этого по концепции и концепции, не имела самого стелс-режима и должна была использовать чрезвычайно архаичную и неудобную механику и движения; Это похоже на прошлую воду, и Unity будет первой игрой, в которой мы сможем уклоняться и красться с большей важностью освещения (это не перестает удивлять, опять же, позднее включение этой механики, являющейся сагой Splinter Cell, принадлежащей Ubisoft). В связи с этим также подтверждается, что остались те миссии, в которых любая ошибка приводила к десинхронизации без возможности какого-либо исправления.

Unity

А бой? На мой взгляд, это всегда было самым слабым местом того сложного набора, которым является каждый Assassin's Creed. И в то время как некоторые, такие как Рокстеди и его Бэтмен или Объединенный фронт со Sleeping Dogs, продвинули и усовершенствовали до крайности то, что в некотором роде начала Ubisoft, сага об убийцах застряла в механике, состоящей из повторения та же комбинация двух кнопок, чтобы уменьшить количество врагов, которые были перед нами, независимо от того, что еще.

По словам Алекса Амансио, директора по игре, кажется, что они хорошо осведомлены об этом факте и посвятили большую часть почти четырех лет разработки, на которую рассчитывает Unity, не пренебрегая исходной концепцией, углубиться в зону боя, добавив парирует, придавая большее значение движениям для контратаки и уклонения и т. д.. По словам Амансио, «раньше вы могли без проблем столкнуться с пятью или шестью врагами, теперь все станет усложняться с более чем тремя врагами одновременно».

Также похоже, что были добавлены так называемые более важные «боссы» или враги с уникальными моделями и поведением. Это, априори, характеристика, по которой наиболее трудно количественно оценить уровень улучшения и прогресса на основе простых видеороликов, и когда мы дойдем до элементов управления, мы сможем твердо подтвердить, является ли это шагом вперед или нет. Будем надеяться, потому что, повторяю, я думаю это область, наиболее нуждающаяся в улучшении и развитии.

Продолжая детали, взятые из американского журнала, мы находим пару дополнений, которые можно было бы классифицировать как незначительные с учетом общего обновления, но которые требовались серверу в саге для многочисленных поставок. Арно, главный герой истории, будет персонажем, которого мы адаптируем к нашему стилю игры, так как у нас будет три ветви навыков (бой, скрытность и навигация), к которым мы добавляем заработанные очки. Кроме настройка одежды Он будет идти от простых полных костюмов, единственное отличие которых заключается в эстетике, до различных частей для всего тела (капюшон, маска, нагрудник, браслеты, брюки и ботинки), которые будут иметь статистику и значения, которые будут влиять на поведение и способности Арно.

Не забывай, глаз, технический раздел что дает понять, что перед нами эксклюзивная игра для ПК и консолей следующего поколения, не только в впечатляющем графическом аспекте с мельчайшими деталями, такими как очень тщательное освещение, но и с размером, чтобы выделиться, работая над воссозданным Парижем, граничащим с в масштабе 1: 1 и возможность представить толпы до 3.000 NPC (другое дело, конечно, как это будет работать на Ps4 и Xbox One).

Это то, что мы знаем о том, что за отсутствием чуть более двух месяцев Кредо Убийцы Ассасина. Карты, которые показала Ubisoft, идут к победе в игре, но мы продолжаем говорить о неизвестных, таких как уровень и сюжетный ритм названия или личность и предыстория главного героя. Кроме того, невозможно избавиться от ощущения, что мы имеем дело с франшизой, поставки которой производятся в цепочке и на полной скорости с единственной целью - прибыльностью, а не проникновением в пользователя. Как бы то ни было, я с нетерпением жду появления новой Assassin's Creed ... Но когда дело касается игр, чем больше, тем веселее. С нетерпением жду 28 октября.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.