[Мнение] Call of Duty: успех в упадке

call-of-duty-логотип

La чрезмерная эксплуатация в мире видеоигр это обычно имеет довольно общие последствия и Activision знает об этом. Рассматривая траекторию франшизы Call of Duty, мы можем увидеть, как они запускали ежегодный взнос на протяжении более десяти лет и давали возможность изменить ход многопользовательских и FPS-кампаний, чтобы сделать франшизу одной из самых продаваемых. истории и заглянуть в «декаданс».

В перспективе, Call of Duty Это традиционно была великая военная сага, которая в свое время родилась с целью свергнуть Medal of Honor, господствовавшую в то время сагу, в то время, когда Вторая Мировая война была тематической для большого процента FPS. Но то, что изначально было рождено стремлением взойти на трон с точки зрения игрока, превратилось и выбрало многопользовательский режим с Call of Duty 2, доставкой, которую чистейшие представители жанра вспоминают с большой любовью.

Таким образом, большая часть тех, кто работал над такими вехами мира FPS, как MoH: Allied Assault, покинула 2015 Inc., чтобы присоединиться к Infinity Ward, изучите, что, не создавая шума и не вызывая подозрений, тот, который по сей день, без сомнения, является лучшим Call of Duty и одним из лучших многопользовательских шутеров от первого лица, когда-либо созданных, первым Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Современная война

Лично я до сих пор помню ту бета-версию, которая предлагала пару режимов и три карты (Vacancy, Matojos и Collision), в которых каждая игра доставляла бесконечные ощущения, которых никогда не испытывал, особенно на консолях. Они прибыли, чтобы изменить направление развития индустрии, оставить позади военные конфликты XNUMX-го века, установить систему классов и преимуществ, заложить основы для серий и бонусов за производительность игроков, и, не забывая про кампанию, они предложили одну из лучший одиночный опыт, который когда-либо видел жанр, и который, опять же, бесчисленные франшизы и студии пытались подражать.

Логично, что успех был ошеломляющим. И Activision быстро осознала возможную прибыльность того, что у них было в руках, и, следуя своей коммерческой стратегии, они продолжили ежегодные поставки, чередуя разработку между ребятами из Infinity Ward, главными архитекторами Call of Duty. сегодня и Treyarch.

Они четко понимали, какой будет шаблон, и навязанная догма должна была соответствовать установленным ими стандартам. И, пытаясь улучшить успех, цель состояла в том, чтобы добавить слои и отдать приоритет контенту над балансом и оптимизацией добавленного: больше оружия, больше серий, больше преимуществ, больше исследований, помогающих ... Больше. И да, мы все еще оказываемся раньше поставки, которые были далеко от Call of Duty 4: Modern Warfare, продажи только росли, достигая продано почти тридцать миллионов копий, которые получит Modern Warfare 3.

А затем, в разгар шторма FPS, в котором казалось, что сеттинг, концепция и подход были выбраны совершенно произвольно, он пришел. Служебный долг: Black Ops II, подтверждение того, что Treyarch поднялся намного выше Infinity Ward, исследования, оставшегося без внимания главных архитекторов его успеха.

Сеттинг, сфокусированный на ближайшем будущем, уже означал необходимый глоток свежего воздуха, остальное было абсолютно верным классической структуре саги, но с улучшениями и настройками здесь и там, и, прежде всего, с исключительным дизайном карты, сбалансированным разнообразием. оружие и система стрельбы, измеренная до крайности, с киберспорт в сознании, они были кульминацией того, что по сей день многие считают наиболее достойным преемником первой Modern Warfare.

Но появились призраки. Последняя часть, разработанная Infinity Ward, была названа примером оправдания с их стороны при оживлении франшизы новинками, которые априори были логичными, когда речь шла о первой части, запущенной в новом поколении. Но Призраки Call of Duty это был кувшин с холодной водой для самой компании, критиков и публики.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Несмотря на маркетинг и вводящую в заблуждение информацию, Двигатель IWДвижок на основе Id Tech 3, который они использовали с 2005 года, все еще существовал. Но это было не самое худшее: Call of Duty Ghosts была доставкой, которая с самого начала не знала, какой курс выбрать, полностью отсутствие конкретной личности и идентичности как Modern Warfare или Black Ops.

В игровом, состоящем из мешанины идей, почерпнутых из других игр франшизы, остались позади основные черты бренда, такие как карты, ориентированные на постоянные встречи и безумные игры. И декаданс всплыл на поверхность. Это правда, что сотни студий и компаний хотели бы получить цифры последнего Call of Duty, но у этой сомнительные почести быть наименее заказываемая и продаваемая франшиза с 2007 года. И это, учитывая, что он был выпущен для двух платформ больше, чем обычно (Xbox One и Playstation 4), является важным фактом, который показывает исчерпание и отсутствие идей, от которых страдают франшиза и Infinity Ward.

Сегодня это обычное дело, чтобы войти в популярную службу потоковый на Twitch и убедитесь, что Ghosts не входит в десятку самых просматриваемых игр и, прежде всего, что Black Ops 2 обычно имеет в среднем в два раза больше зрителей. Это, вместе с тем фактом, что подавляющее большинство ютуберов, «преданных» Call of Duty, перестало загружать видео франшизы в течение этого прошлого года, дает понять, что Ghosts не завоевали популярность у публики по многим причинам.

Сегодня, как бы то ни было, курс может измениться. И дело в том, что день, выбранный Activision для раскрытия многопользовательского аспекта доставки хода, является одним из самых горячих моментов и ключевым днем ​​для траектории упомянутого запуска. Кажется, что, оставив позади атрибутику, выставленную в прошлом году, с Продвинутый боевой дух они собираются сделать ставку на трейлер, ориентированный на многопользовательскую игру и короткую сессию вопросов и ответов. Это правда, да, перемещенные туда СМИ смогут снимать свои игры, а затем загружать их на YouTube, и мы полагаем, что материала не будет недостатка.

У меня есть надежда на Advanced Warfare: новая студия, новый графический движок, трехлетний цикл разработки, новаторский сеттинг в саге и влияние на игровой процесс., так далее. Я уже сказал, я думаю, что работа Sledgehammer может стать поворотным моментом в саге, поскольку, если они выполнят то, что обещают, и если мы примем во внимание, что новое Battlefield появится не раньше начала 2015 года, это будет легко для сага, чтобы вернуться в обычное положение. Если же, с другой стороны, мы столкнемся с неудачной доставкой, то возвращение основной массы пользователей и покупателей франшизе будет практически невыполнимой задачей.

Я понимаю, что уровень мастерства в Call of Duty 4: Modern Warfare недостижим, но Black Ops II дал понять, что вы можете быть удивлены. Теперь настала очередь Advanced Warfare.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.