Анализ возвращения молний: Final Fantasy XIII

Молния возвращается Final Fantasy XIII

На этой третьей главе сага заканчивается молниеносный en PlayStation 3 y Xbox 360, в долгом поколении, ставшем свидетелем трансмутации одной из самых известных франшиз в отрасли. И именно это Молния Returns: Final Fantasy XIII Он также служит одновременно и застежкой для трилогии, и началом того, что может быть новым будущим Final Fantasy.

Боевая система, более обширное картографирование, большее количество миссий и второстепенных задач - основные сильные стороны программы, хотя блокнот в руке, чувство отсутствия амбиций и кропотливая работа, которая характеризовала эту сагу в прошлом году, более чем затянулись. в игре, которая, можно сказать, останется незамеченной.

В этом Молния возврат внесено много изменений. Первый из них явно бросается в глаза с первого момента, потому что на этот раз у нас будет только молниеносный как одинокая героиня, чтобы завершить приключение. Здесь нам не нужно будет управлять персонажами или готовить их к бою, хотя в некоторых конкретных битвах мы будем получать помощь от союзника, контролируемого процессором. Еще один важный элемент - интервал времени, в течение которого мы должны завершить игру: у нас есть 13 дней чтобы спасти как можно больше душ до того, как наступит конец света. Но не волнуйтесь, это ограничение почти выполняет чисто декоративную функцию в аргументе: у вас будет достаточно времени, чтобы изучить отображение - хотя будьте осторожны, есть задачи, которые можно выполнить только в определенное время дня или ночи.

последняя фантазия xiii молния b

Как я уже упоминал, игровая секция пострадала remodelación довольно радикально, что шокирует многих фанатов: атаки, в свою очередь, были прекращены, чтобы уступить место сражениям в реальном времени. Этот радикальный поворот иногда бывает немного хаотичным, особенно если мы слишком много помним о предыдущих играх. Как бы то ни было, с этим новым игровым процессом мы назначили каждой кнопке ранее выбранную атаку или действия, когда мы их нажимаем, классическая зеленая полоса будет потрачена, и нам придется подождать некоторое время, чтобы она восстановилась.

последняя фантазия xiii молния f

Сложность боев кажется выше и требовательнее, чем в предыдущих. FFXIII, особенно в противостояниях с финальными боссами, некоторые из них довольно жесткие, хотя мы добавили к элементам управления возможность блокировки или уклонения, что жизненно важно для освоения. С другой стороны, костюмы молниеносный У него есть функция, выходящая за рамки простой эстетики, и каждый из них обладает своими характеристиками, такими как различная магия или особые атаки.

последняя фантазия xiii молния d

Что также привлечет внимание многих, так это отсутствие обычного подъема уровней. Когда мы побеждаем в битвах, мы получаем награду в виде материалов для улучшения снаряжения, а за выполнение миссий, когда мы получаем навыки, помимо денег. В уровень повышен Собственно говоря, это достигается только выполнением миссий, поэтому нет смысла ввязываться в бой. Кроме того, у миссий всегда есть определенная награда, которая снижает фактор случайности.

последняя фантазия xiii молния е

Что мне понравилось, так это то, что в этом Молния Returns: Final Fantasy XIII у нас есть очень большая карта для изучения. Фанаты требовали этого, и кажется, что Square Enix умел слушать: у нас будут города Люксерон y Юснаан и области Дюны Очищения y Дикие знаки. Есть множество альтернативных заданий, однако они кажутся довольно повторяющимися, потому что они сводятся к трем типам побочных квестов: сражаться без лишних слов, действовать в качестве посланника и искать объекты. У них нет и минимально интересного сюжета, и это то, что можно экстраполировать на основной: несмотря на то, как поразительно звучит конец времени, мы испытаем несколько моментов истинной кульминации.

последняя фантазия xiii молния c

A технический уровень да, мне было немного холодно. Мы находим такие недостатки, как появляться, немного падение кадра пунктуальность или некоторые текстуры слишком плоские. Графически много персонажей, мало проработанных в многоугольнике, мягкие или редкие в деталях настройки, устаревшие световые эффекты ... Очень заметно, что технология, используемая в игре, та же, что дала жизнь Final Fantasy XIII Много лет назад. Другая сторона медали была бы звуковая дорожка, высокого уровня, что позволяет легко размещать композиции Масаси Хамаузу на уровне Нобуо Уемацу.

последняя фантазия xiii молния g

Короче говоря, можно сказать, что Молния Returns: Final Fantasy XIII это было не очень жадное производство. В прошлом каждая игра в серии представляла новую норму качества и была передовой во многих отношениях, но я боюсь, что это не так. Технически он не так отполирован, как должен быть, сюжет мягкий, а изменения, внесенные в игровой процесс, кажутся предупреждением о том, что нас ждет с Final Fantasy XV. Я бы рекомендовал его только стойким фанатам героина.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ MUNDI VJ 6


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.