В последние годы уже принято, что на этом этапе того же Activision за то, что раскрыл, что у него в руках со своей главной сагой, Call of Duty. И прямо сейчас, по прошествии стольких лет и с учетом качества рассматриваемой саги из-за чрезмерной чрезмерной эксплуатации, этот момент очень важен для саги, которая должна обновить свое предложение, в большей или меньшей степени, чтобы избежать этого, как в случае с Black Ops 2 и Ghosts, их количество и показатели продаж продолжают снижаться.
Итак, несколько неорганизованным образом из-за утечек мы смогли узнать, что будет нового в саге: Служебный долг: Advanced Warfare Это будет, как уже подтверждено, первая Call of Duty, полностью разработанная кувалда (исследование, которое бросило кабель в Modern Warfare 3 и Black Ops 2), который, кроме того, впервые будет иметь трехлетний цикл разработки по сравнению с двумя обычными в саге в течение всех этих лет.
И да, название не совсем пахнет обновленным соком, поскольку, помимо революции во франшизе, оно немного продвинулось во времени, изменив Modern Warfare на Advanced Warfare, которая перенесет нас в 2054 год, вовлеченный в политические конфликты с Кевин Спейси, один из лучших актеров на нынешней сцене, как главная звезда своего сюжетного режима.
Но помимо обычного режима попкорна и безумной кампании, каждого фаната Call of Duty интересует многопользовательский раздел. И вот тогда, на данный момент, мы должны сделать предположения, как это было видно: экзоскелеты, оружие с лазерными боеприпасами, разворачивающиеся барьеры, метательные прыжки, «альпинистские» перчатки и так далее. Как всегда, мы не знаем, сколько из того, что видно в кампании, будет перенесено в многопользовательский режим, но, по крайней мере, предложение в ближайшем будущем может сыграть большую роль, когда дело доходит до введения новых механизмов и гаджетов для использования.
Но прежде чем думать о том, что мы найдем в многопользовательском аспекте франшизы, мы должны сосредоточиться на техническом аспекте Advanced Warfare. Activision и Infinity Ward повторили до тошноты тот факт, что Call of Duty: Ghosts использовал совершенно новый графический движок, запрограммированный с нуля, но позже стало ясно, что это была модификация предыдущего, простая реконструкция движка. примерно с десятилетием жизни.
С первым отфильтрованным изображением Advanced Warfare мы могли видеть, что моделирование солдат, по крайней мере, было очень заметным и оставило позади то, что было замечено в Ghosts. Теперь, после просмотра официального трейлера, становится ясно, что, несмотря на замечательный графический скачок, остается ощущение, что не больше, чем очередное обновление классического движка. И именно сцены, которые, несомненно, привлекают внимание и выделяются (крупные планы, авария на шоссе и т. Д.), Перемежаются с другими (взрывы или игровые сцены), которые, кажется, видели миллионы раз.
С другой стороны, если одно можно сказать наверняка, так это то, что по мере того, как рождаются новости и слухи о новом Call of Duty, огромная критическая масса поднимается против всего, что говорится в этой информации. И в этом выпуске ничего не изменилось: вам нужно только пройти через форумы мнений, социальные сети и разделы комментариев на разных веб-сайтах, чтобы убедиться, что реакция была в основном негативной. Но, с другой стороны, мое мнение по поводу саги априори дало положительный поворот.
После превосходного и для меня лучшего FPS в истории Call of Duty 4: Modern Warfare вышла серия игр, которые, пользуясь преимуществом тяги и названия, никогда не включали заметных игровых или технических прыжков, но это наоборот, без проблем продали миллионы и миллионы. Black Ops 2, с другой стороны, изменил сеттинг, перенеся его в ближайшее будущее (ближе, чем Advanced Warfare), а также от Treyarch они очень сильно сделали ставку на многопользовательский компонент, который предлагал великолепно разработанные карты и оружие, а также разнообразие. сбалансированный.
А затем появились Ghosts: название, которое, как мы уже говорили, разрушило все, что было в Black Ops 2 от Treyarch, и изменило суть Call of Duty, поместив нас на огромные и безвкусные карты, не предлагая никаких дополнительных элементов, которые увеличивали привлекательность . Вот почему я считаю, что сочетание нового исследования, более длительного времени разработки и новой эры может стать ключом к оживлению саги, которая уже давно находится в застое. Еще неизвестно, даст ли нам в это воскресенье то, что еще предстоит раскрыть Activision, а также Game Informer, более четкое представление о том, что мы можем найти в новой игре, которая появится в Ноябрь 4.
Я был заядлым игроком, который после сотен часов (буквально) не устал играть в первую Modern Warfare, но увидел, как то «что-то», что было в FPS, что десятки студий имитировали в прошлом поколении, постепенно исчезло, даже предлагая дешевые такие впечатления, как Call of Duty: Ghosts. По этой причине и как игрок, который ни к чему не близок, я думаю, что глоток свежего воздуха, который снова делает Call of Duty эталонной франшизой с точки зрения качества, помимо продаж, хорош для всех.
Стратегия Sledgehammer ясна. Теперь нам нужно только увидеть, в какой степени то, что было раскрыто, влияет и играет ключевую роль в ядре Call of Duty: ее мультиплеере. Это и когда мы сможем увидеть больше; Исходя из предыстории, первая раскрытая информация будет посвящена режиму кампании, чтобы через несколько месяцев сосредоточиться на многопользовательской игре. Вы доверяете новому Call of Duty?