Мы пробовали Call of Duty: WWII, и это был наш опыт

Бета-тестирование открылось в прошлую пятницу во второй раз для любителей саги Call of Duty, саги, которая значительно упала как в известности, так и в глазах пользователей. Как вы хорошо знаете, в Actualidad Gadget мы делаем большую ставку на игровой и мы протестировали Call of Duty: WWII, чтобы иметь возможность рассказать вам из первых рук о нашем опыте. 

Сага Call of Duty возвращается к истокам, как никогда раньшеБез сомнения, было много пользователей, которые требовали от компании-разработчика возможности снова вводить новшества, и не только с войнами в космосе. Давайте посмотрим, что нового в Call of Duty.

С первого дня мы смогли максимально использовать бета-версию, так что за два уик-энда, которые открыли ее, мы воспользовались возможностью перейти на 35-й уровень и разблокировать весь контент, к которому мы можем получить доступ. Во-первых, в визуальном плане Call of Duty не добилась большого прогресса, хотя больше ориентирована на опыт. Под этим мы подразумеваем, что игра окружена звуками, взрывами, выстрелами и выражениями аватаров, которые до сих пор не обладали таким диапазоном реализма в Call of Duty. ИЭто делает игру безумной в сопровождении хороших наушников. может телепортировать вас прямо во Вторую мировую войну.

Список оружия был разработан разнообразно и равномерно, хотя явным победителем являются пистолеты-пулеметы, самое универсальное оружие в этой новой игре и единственное, которое позволяет нам использовать глушитель. С другой стороны, штурмовые винтовки стали более мощными, но ими трудно управлять, в то время как высокоточные винтовки считаются оружием, требующим улучшения, поскольку их использование далеко от сложности, которая была повышена в других выпусках игры.

Подробнее о Call of Duty: WWII

Относительно системы штрихов, один из извести и один из песка. Мы наконец-то вернулись к системе очков за серии, однако, хотя передачи засчитываются намного лучше (на основе нанесенного урона), они не отражаются в таблице результатов. Таким образом, если мы будем хорошо управлять нашими сериями, мы сможем достичь их лучше, но проигрыш с серией, такой как парашютисты, будет засчитываться не как 100 очков, а как 25, что затрудняет восхождение. Однако мы можем объединить несколько полос, не теряя предыдущую.

Бета-карты (Гибралтар, Арденнский лес, Pinte du Oc и тот, что добавлен на прошлой неделе) для режима Team Duel они были небольшими, но сложными. Возможно, системе возрождения есть что улучшить, потому что вас легко поймают сзади, где вы считаете себя «безопасным». Они также добавляют Режим войны, новая игровая система, которая явно привлечет большинство «профи» и кланы друзей, где стратегия особенно важна, настолько, что потери практически не имеют значения, режим, который нам очень понравился и который мы, вероятно, собираемся посвятить многим часов, хотя мы ожидаем, что если вы собираетесь играть в одиночку или с незнакомцами, это может стать лучшим способом потерять терпение.

  • Лучшее из Call of Duty: WWII
    • Более ровное оружие и отличная система конфигурации
    • Звук был улучшен по всем направлениям, от взрывов до оружия.
    • Лучшая система полос
    • Реалистичные карты и явно инновационная военная система

 

  • Худшее в Call of Duty: WWII
    • Respawn есть что улучшить
    • Чтобы сбить врага с ног, требуется слишком много попаданий.
    • Проблемы с сервером продолжают появляться

Еще один аспект, который следует выделить, - это система разделений, каждое из которых имеет свои характеристики, такие как более высокая производительность или лучшие аксессуары.

Игры будет запущен Activision 3 ноября следующего года по цене от 69,99 евро. во всех ее выпусках, для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.Мы предполагаем, что многие проблемы будут решены в финальной версии игры, которую мы больше не сможем тестировать до ее запуска.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.