Размышления о многопользовательской игре The Last of Us

TheLastofUs_feature

Чуть больше года назад, за несколько недель до запуска Последний из нас на Playstation 3 ожидание нового названия Игривый щенок и его первым шагом в жизни всего поколения за пределами франшизы Uncharted был капитал. Смогу ли я пережить обман? Доживет ли он до приключений Натана Дрейка?

Спустя несколько дней после запуска обновленная версия названия для Playstation 4 на все это уже более чем ответили, и как пресса, так и, что более важно, общественность, абсолютно ясно дали понять, что The Last of Us - одна из игр поколения. И это не придумывать ничего нового, делать то, что предлагается очень хорошо (не без недостатков, глаз), и делать шаг вперед в плане зрелости повествования, за пределами глубоких философских тонов, которые фильм недавний Кристофер Нолан; Вполне возможно, что Джоэл и Элли - одни из самых авторитетных и человечных героев, с которыми мы сталкивались на протяжении всей истории видеоигр, и в их отношениях лежит успех «Последних из нас».

Но вернувшись в прошлое, а точнее, за пару недель до того, как игра появится в магазинах, мы оказались в полном неведении относительно того, что игра Naughty Dog могла предложить в своем многопользовательская сторона. Учитывая секретность и очень скудные данные, которые мы нашли об этой части игры, многие из нас думают, что это будет не что иное, как многопользовательский раздел с личным участием, без каких-либо амбиций или целей, кроме украшения и упаковки всей игры. . Но был Нейт Уэллс, один из главных людей, ответственных за исследование (на этот раз не за игру), который утверждал, что «мультиплеер в The Last of Us станет лучшим в истории». Очевидно, ожидания росли, а сомнения росли в равных долях.

последний из нас-multiplayer_05

В то время, конечно, мне нравилась кампания The Last of Us, но, напротив, из-за хорошей горы ожидающих игр, которые все еще существуют, я даже не пробовал ее многопользовательский режим под названием Фракции Позже я также не приобрел расширение, посвященное Элли и ее истории до TLOU, Left Behind. Теперь, после обновленной версии, я смог насладиться маленьким замечательным DLC, посвященным истории, и, кроме того, я был погружен в режим фракций на час или другой; достаточно, чтобы знать это Я столкнулся с многопользовательской игрой, которая породила более разрозненные и противоречивые чувства. Но прежде чем приступить к делу, для нетерпеливых: это не лучший мультиплеер в истории и даже близко не к нему.

В любом случае заслуживает похвалы попытка исследования отличиться от большинства в конкурентном аспекте. Но именно здесь Naughty Dog пытается отступить в погоне за дифференциацией, когда они отступают.. На мой взгляд, контекст, который студия стремится дать классическому многопользовательскому режиму (две команды сражаются за разные цели в трех разных режимах), является совершенно необязательной его частью. Начнем с того, что когда кто-то запускает указанный режим впервые, он вынужден выбирать сторону между Охотниками и Светлячками; решение, которое, помимо поверхностных деталей, не имеет значения в более поздних игровых терминах.

После того, как мы сделаем свой выбор, мы проверим, что каждая игра, в которую мы играем, будет соответствовать одному дню в неделе, которая, конечно же, закончится после семи игр. Это будет в каждый из этих дней / игр, когда нам нужно будет сосредоточиться на получении запчастей и припасов (50 деталей равны 1 припасу), которые после завершения игры и независимо от нашей победы или поражения увеличат население нашего клана. и они будут служить так, чтобы, если мы уложимся в целевое количество, не заболеем.

Оставляя в стороне контекст, для которого предназначен режим фракций, и сосредотачиваясь на играбельности, скоро понимаешь, что работа Naughty Dog в этом отношении безупречна. поскольку благодаря чрезвычайно точному управлению, выбор хорошо сбалансированного и дифференцированного оружия (это, хотя и логично, обычно является основным недостатком многих соревновательных режимов) и гораздо более неторопливый, а не медленный, темп и подход, чем у большинства из них знают, как придать соревновательным режимам TLOU много индивидуальности.

Нам придется играть в команде, быть предельно осторожными и очень хорошо управлять нашими (небольшими) ресурсами, чтобы иметь возможность вести домкрата к воде в каждой игре из трех режимов, которые, опять же, не изобретают колесо, а работают отлично, и да, их может быть немного. Что касается карт, то их можно было бы лучше использовать, добавив больше вертикальности, но их уровень в целом замечателен как в деталях, так и, что более важно, в дизайне и планировании.

Еще одна сильная сторона режима фракций - это настройка и выбор различных классов игроков. которые мы хотим использовать: у нас есть несколько предопределенных, но также, что более рекомендуется, мы можем создать один по нашей прихоти, придерживаясь лимита очков снаряжения, который мы также можем увеличивать по мере получения припасов. Каждое оружие или способности (с улучшенными версиями, которые должны быть разблокированы) имеет стоимость очков, которая ограничивает наши решения, поэтому, если, например, мы потратим 4 из 11 доступных на винтовку с глушителем, нам придется немного больше консервативно к тому времени, чтобы выбирать навыки. Но имейте в виду, что здесь идут кривые, не все из них можно разблокировать через часы игры и сбора расходных материалов, но некоторые, в целом весьма полезные, доступны только в том случае, если мы пойдем на кассу и заплатим их цену в евро (они начинаются с 0,99 , От 1,99 до XNUMX евро), и то же самое касается некоторых видов оружия, таких как Огнемет или Призрак.

ihlN6QPlXEIX

Без каких-либо колебаний, позор, что после выплаты 50 евро (рекомендуемая розничная цена обновленной версии) за издание, которое включает определенные DLC многопользовательского аспекта, доступ к преимуществам и оружию ограничен, большинство из которых более дестабилизирующее, чем те доступны с оплатой и при запуске для Playstation 3 были интегрированы в пакеты карт. Логично было бы совсем другое дело, если бы мы говорили о названии free2play Нет ничего более далекого от правды. К 50 евро за версию для Playstation 4 (которая, я повторяю, включает загружаемый контент для онлайн-режима) необходимо было бы добавить еще 15 евро, чтобы иметь возможность пользоваться всем контентом, включенным в режим фракций (не считая здесь просто эстетический контент, такой как шляпы или маски). Ясно одно: это не то, как вы создаете сбалансированный и конкурентоспособный мультиплеер или, конечно же, «лучший из всех».

Я думаю, что необходимо задуматься над этим моментом, поскольку все еще любопытно постоянно находить новости о вторжении микроплатежей в некоторых играх, но до сегодняшнего дня я не знал, что многопользовательский аспект The Last of Us включал их. Я повторяю: мы не говорим о платеже реальной валютой, чтобы пропустить процесс разблокировки, а скорее о том, что мы сталкиваемся с преимуществами, которые доступны только тем, кто платит соответствующую цену.

И это большой позор, поскольку, как я писал выше, в чисто игровом, в подходе к играм и их механике соревновательный режим The Last of Us знает, как убедить игрока. Он знает, как привлечь гораздо более медленными темпами, преследуя гораздо более важную стратегию, он знает, как играть с этой нехваткой ресурсов, чтобы дать каждому моменту эмоции, и, короче говоря, он знает, как раскрыть убедительные и привлекательные механизмы. Жаль, что он заметно затмевается поверхностными элементами, такими как неинтуитивно понятная упаковка, которая не добавляет никакой ценности в целом, и некоторые дизайнерские решения относительно улучшений и развития, которые, без сомнения, играют против этого.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Lautaro сказал

    Абсолютно согласен со всем сказанным.