Battlefield Hardline, мнение о бета-версии

Во время анонса Battlefield Hardline я подумал, что это мудрый ход и что он сыграет в пользу оживления франшизы Electronic Arts и, соответственно, текущего многопользовательского ландшафта FPS. Теперь, протестировав игру на двух публичных этапах, у меня есть двойственное мнение.

Самая заметная жалоба после первого испытательного периода, произошедшего прошлым летом, заключалась в том, что он был слишком похож на Battlefield 4, передавая ощущение простого расширения, кожа мультиплеера DICE. Вдобавок в разгар этого кризиса идентичности возникли определенные проблемы с балансировкой и балансом, поэтому Electronic Arts и Visceral Games отложили запуск игры почти на полгода.

Любопытно, что теперь, за месяц до его поступления в магазины и с минимальным пространством для маневра, упущено большее сходство с Battlefield в некоторых аспектах и ​​мелких деталях. Отложив в сторонутехническая сторона на полтора шага отстает от того, что было видно в Battlefield 4, требуется не более пары игр, чтобы убедиться, что уровень разрушения в сценариях намного ниже ожидаемого в части франшизы и остается в виде трещин кристаллов или взлома заборов, в большинстве случаев теряя зрелищность, игровой реализм и разнообразие. способ.

BFH_OG_Image

Что недопустимо через месяц после запуска, так это найти откровенно улучшенное вождение. Негативно поражает то, что ощущения от вождения или физика транспортных средств хуже, чем то, что было замечено в первом публичном тесте, и отстают от того, что было замечено в Battlefield 4, не идя дальше. Мы говорим о FPS, и вождение не является ядерной частью жанра, поэтому это не должно вызывать чрезмерную тревогу, пока вы не поймете, что Пуэнте, один из игровых режимов Hardline, имеет транспортные средства как святой и знак. Наихудший? Что такой глубокий элемент сложно улучшить, чтобы выставить на продажу.

Последний пункт, который нужно улучшить, без сомнения, самый простой для исправления и отчасти общий, а отчасти логичный в соревновательной игре: баланс оружия. Есть много мощного оружия, которое чрезмерно разбалансирует противостояние. те, которые Visceral Games должны исправить и сбалансировать перед запуском. Будем надеяться, что эта премьера в области конкурентного многопользовательского режима будет сопровождаться скоростью и тщательностью выполнения задач по обслуживанию и балансировке.

Я говорил об амбивалентности, потому что Battlefield Hardline хорошо справляется с некоторыми вещами и принимает некоторые решения весьма разумно. Очевидно,изменение атмосферы - ключевой момент: После стольких лет с военными конфликтами в качестве главных героев основных соревновательных FPS, я благодарен за то, что перешел на более «хождение по дому», такое как конфронтации между преступниками и полицией.

Следовательно, мы находим игровой подход, достаточно отличающийся от знакомого всем нам опыта Battlefield: движение несколько более подвижное и быстрое, и возникает ощущение, что человек убивает и умирает раньше. Мы могли бы поговорить о перестрелка и контроль, середина между недавними Battlefields и франшизой Call of Duty. Кроме того, определенные изменения в игровом подходе усиливают эту дифференциацию, выбирая, например, каталог оружия, более связанный с противостоянием между полицией и ворами (возможно, это кажется несколько редким), оставляя в стороне танки и истребители, делая тяжелое оружие появляются в определенных точках на карте в определенное время или путем настройки и адаптации выбираемых классов.

2555618-поле боя + жесткая линия + 4 + WM

Эта смена сцены также напрямую влияет на игровые режимы. Два совершенно новых (третий - классический Coqnuista), которые можно протестировать в этой бета-версии, работают довольно хорошо, несмотря на то, что, особенно в Heist, более чем желательно играть со знакомыми, поскольку координация и сотрудничество являются ключевыми из-за, среди прочего, другие вещи, что несколько сбивает с толку. Если посмотреть на список подтвержденных режимов, кажется, что он стал довольно решимость предложить новые впечатления И кажется логичным верить, что мы найдем разные ощущения по отношению к предыдущим частям франшизы.

Вместе с этим изменением в сеттинге появляются новые карты. Мы обмениваем военные базы, плотины и промышленные районы на банки, окраины города или центр Лос-Анджелеса. Дело, конечно же, в личных предпочтениях. Я видел, как это убедило меня, и, опять же, я верю, что окончательный список карт предлагает богатый и разнообразный опыт.

Весьма вероятно, что лейбл Battlefield сильно отягощает новинку от Visceral Games. и невозможно избавиться от ощущения, что игра несколько ограничена, чтобы уважать основы бренда. Я не удивлюсь, если стойкие поклонники саги и самые пуристы будут отрицать то, что действительно имеет мало общего с тем, что было замечено до сих пор. В свою очередь, не будет сюрпризом, если публика, не входящая в франшизу, будет колебаться при подходе к этой партии, имеющей одно имя.

Battlefield Hardline еще есть что доказать, но работа Visceral Games кажется очень успешным первым шагом, который эти дополнительные месяцы послужили для обретения идентичности и дифференциации. К лучшему или к худшему.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.