God of War для PlayStation 4 относительно не за горами, ожидается, что 20 апреля в наших окнах будет последняя часть этой саги с обновленной графикой и системой игрового процесса, которая полностью вызывает критику. Однако за каждым великим творением стоит большая работа.
В случае с God of War это не могло быть меньше, и Разработчики признались, что при его создании у них было много дискуссий на разные темы. Давайте посмотрим на заявления креативного директора о развитии одного и того же и постоянных трениях с другими отделами.
Вот как он ответил Кори Барлог испанским СМИ 3D игры про споры на камеру при драке, истинная суть Бог войны:
Мы много спорим о расстоянии, на котором будет камера. Многие дизайнеры боя хотели убрать его, чтобы он был похож на Assassin's Creed или Бэтмена. Однако мне хотелось, чтобы он был ближе к главному герою.
Все стало лучше и то же самое Кори Барлог, который, как мы уже сказали, является креативным директором Santa Monica Studio, имел приятную встречу с Джейсоном Макдональдом, ведущим дизайнером игрового процесса, занятым сражениями и действиями, а также выдающимся персонажем саги God of War, считающимся одним из отцов того же:
Он сказал мне хорошо, что собирается поэкспериментировать с расстояниями, чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Два дня спустя я снова поговорил с ним, и затем он сказал мне, что, оказывается, камера была даже лучше, когда она была ближе к тому, что мы оба хотели. Это было сюрпризом.
Мы очень хотим увидеть этот выпуск исключительно для PlayStation 4 и расскажу, какими были наши первые впечатления.