Analýza osudu

Osud

Napriek úzkym a plodným vzťahom, s ktorými mal vzťahy Microsoft v minulosti, Bungie rozhodla sa pustiť ruku a začala kráčať sama s vedomím, že jej dobrá práca so ságou svätožiara Bol to odporúčací list, ktorý by stačil na rýchle nájdenie nového spoločníka na cesty. A tam to prišlo na rad Activision, ktorému nechýbal čas na podpísanie zmluvy s Bungie s cieľom vytvoriť ságu, ktorá by mala trvať až desať rokov.

Pri oznámení o Osud, veľa bolo tých, ktorí dúfali, že sa tento stane duchovným nástupcom knihy svätožiara RPG s nádychom, v obrovskom vesmíre plnom dobrodružstiev a možností. Museli sme počkať, kým vyvrcholí pomalý vývoj tohto prvého dielu, ktorý je konečne v našich rukách, aj keď nás teraz napadá otázka: Oplatilo sa čakať? Povieme vám o tom v našej analýze.

Po vyskúšaní sú to vnemy, ktoré Osud ktoré na mňa zanechali, neboli úplne uspokojivé. Niet pochýb o tom, že stávka na Activision Bolo to riskantné, napriek tomu, že sa za riadkami kódu hry skrýva práca renomovaného štúdia. Atmosféra veľkosti, ktorou vydavateľ obalil Destiny, a investícia do reklamy, nepochybne nespĺňajú nedostatky hry. A keď už hovoríme o číslach, aby ste mali predstavu o veľkosti projektu, Activision predurčené 500 miliónov rovnaký -GTA V mal rozpočet 265 miliónov dolárov - ale pozor, podľa Pete faráriz Bungie, samotný vývoj Osud nemal takúto sumu a po vytiahnutí predpokladanej zmluvy, ktorá unikla, by to bolo 140 miliónov, ktoré tvorcovia vytvorili svätožiara na vývoj programu, zatiaľ čo zvyšných 360 by išlo namazať marketingové mechanizmy. Uvedomte si, že uvedenie hry sa stalo úspešným a že, za pouhých 24 hodín, Activision vložil do vrecka 500 miliónov dolárov z priameho predaja spoločnosti Osud.

Osud

Režim kampane nemá skutočne zložitý alebo minimálne pohlcujúci dej: nejde o nič iné ako archetypálny sci-fi príbeh s medziplanetárnym cestovaním a hrdinami a zloduchmi bojujúcimi za svoje transparenty. A keď hovorím o trvaní, niektorí z vás môžu hodiť ruky k hlave a nazvať to nemožným, ale v zaznamenanej hre sa mi podarilo overiť, že za niečo viac ako 6 hodín som dokázal ukončiť nevýrazný príbeh so zlou vôľou. Samozrejme, teraz je veľa, keď mi mnohí povedia, že skutočne ústredným blokom programu a tým, ktorý dokáže poskytnúť desiatky hodín hrania, je režim pre viacerých hráčov, a ten im nebude rozumne chýbať, ale stále existujú dôležité ale.

Osud

Najviac znepokojujúcim je bezpochyby nedostatok obsahu. Budú existovať rôzne spôsoby, ako prehrať oblasti hry, ale obmedzujeme sa na opakujúce sa úlohy - prechádzať z jedného bodu do druhého, aby sme zabili nepriateľov - a znova a znova sa vracať k rovnakým scenárom, a to v programe s veľkými nárokmi a ktorého cieľom je spojiť dva žánre v jednom, FPS a MMO, hrá úplne proti vám. Buďte opatrní, tu máme Borderlands, s hrateľným prístupom, ktorý sa pohybuje rovnakými líniami, ale prevodovka obťažoval sa natlačiť stiahnuteľný obsah do svojich programov, najmä na druhú časť - hoci mnohí, a keďže majú presnú diagnózu, sa cítili dusení toľkými dlc a museli každé dva krát trikrát uvoľňovať kreditnú kartu, aby vytlačili maximum z hry, pre ktorú už v deň uvedenia na trh zaplatili svoje desiatky eur.

Osud

Máme štyri zóny: Zem, Mesiac, Venuša a Mars s 19 kampaňovými misiami a 5 útočnými misiami - prístupné iba prostredníctvom spolupráce -. Máme tiež prieskumné nájazdy a štyri konkurenčné režimy pre viacerých hráčov. Máme aj sekundárne úlohy, ako sú zmluvy, pošmyknutie, aby sme získali nové zbrane, dokonca sa pokúšame prekonať dobrodružstvo pomocou troch rôznych postáv v troch rôznych hrách - aj keď sú ich rozdiely takmer neoficiálne a musíme sa postarať o postup na vyššiu úroveň, pretože sú nevyhnutné, aby ste boli schopní poraziť niektorých nepriateľov. Môže to znieť ako veľa práce, ale nemyslite si, že to bude niečo čerstvé a nedokážem si predstaviť tváre mnohých, keď prídu do oblastí a etáp uzavretých neviditeľnými múrmi, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou prestanú byť panenským územím, keď platíme cenu dlc turnusu, ktorý bude slúžiť ako pas na vstup a preskúmanie podľa našich predstáv.

Osud

Ako som už povedal, príliš opakujúce sa, obmedzené a bez skutočných stimulov na to, aby som sa venoval dlhým herným stretnutiam: naozaj si myslíte, že budem strácať čas opakovaním misií alebo zbieraním bylín, aby som si mohol kúpiť vylepšenie zbrane alebo dokonca mys a ísť späť, aby som prešiel tou istou oblasťou, ktorú som už niekoľkokrát preskúmal? Mali by sme spomenúť aj ďalšie podrobnosti, ako napríklad nie príliš podivuhodnú AI a situácie, keď narazíme na tvrdých finálnych bossov, ktorí majú životné lišty nechutného rozšírenia, čo vás tlačí na potrebu mať kolegu alebo viacerých, aby ste prekonali tento kameň úrazu - aj keď s úrovňou umelej inteligencie, o ktorej som hovoril, nie je potrebné byť skutočným stratégom, aby som týchto nepriateľov porazil. A pokiaľ ide o rasy, máloktoré a najrôznejšie, ktoré sa dostávajú do vĺn klonovaných nepriateľov, kde je jedna ťažšia ako druhá zastúpená výraznejšou farbou a dokonca vidíme, že niektoré modely bez ďalších narástli na službukonajúceho šéfa.

Osud

Na kontrolnej úrovni, ako by sa dalo očakávať, a nie inak, Osud je čistý svätožiara. Pokiaľ ide o systém RPG, máme strom schopností obmedzený na nevyhnutné minimum z hľadiska prispôsobenia. Je pravda, že každá postava má svoje charakteristické schopnosti, ale nerobia príliš radikálne rozdiely, ktoré by určovali, že používame jednu alebo druhú, pretože v okamihu pravdy ich môžeme použiť prakticky nevýrazne. Futuristické vzory nie sú z umeleckého hľadiska vôbec odsúdeniahodné, ale sú z väčšej časti do istej miery druhové, ba čo viac, niekedy budeme mať dokonca nejaké vízie, ktoré nám prinesú spomienky na dobrodružstvá veliteľa Sheparda, aj keď nie práve z tých najdôležitejších eposy - iba ďalšia zložka, ktorá v Osud: legendárne pasáže-. Po grafickej úrovni je inscenácia trochu nepravidelná, s niektorými textúrami a detailmi, ktoré sa zdajú nevhodné pre to, čo by muselo byť jedným zo štandardných nositeľov novej generácie videohier, aj keď pri zohľadnení rozsiahleho scenára môžeme byť trochu benevolentný a zdvihnite ruku. Na soundtracku môžete vidieť dobrú prácu Martin O'Donnell, ktorý sa po svojom odchode z krajiny akoby neopakoval v smere zvuku Bungie, a čo sa týka dabingu, unavené hlasy vždy. Končím s ďalšími podrobnosťami, ktoré od nás budú vyžadovať, aby sme boli vždy online, a že prerušenie spojenia zruinuje úsilie investované po poslednom automatickom ukladaní.

Osud

Osud je to zvláštny hybrid medzi svätožiara y Borderlands, ktorá sa snaží spojiť do jednej skúsenosti niektoré z najunikátnejších charakteristík týchto povolení. Napriek tomu Bungie nedokázal vytvoriť epickú hru, oveľa menej prelomovú a ktorá v mnohých sekciách zapadá do súladu. Navyše, bez toho, aby som si zahryzol do jazyka, si dovolím tvrdiť, že rozruch okolo hry bol v dnešnej dobe skôr reakciou na marketing ako na samotný program.

Kampaň je krátka a obsah hry sa rýchlo stáva vzácnym a opakujúcim sa, dokonca aj s vedomím, že skutočný zážitok prichádza z online režimu. V tejto chvíli nezabúdajte, že potrebujete aktívne predplatné Xbox Live Gold -v prípade Xbox One y xbox 360- PlayStation Plus-p PlayStation 4v PS3 nie je potrebné-. Iste, teraz návrh OsudMožno, v budúcnosti, s plánmi stiahnuteľného obsahu na stole - čo bude znamenať viac vykrvenie používateľovej kapsy -, môže byť zaujímavejšie preskúmať galaxiu spolu s vašimi spojencami.

ZÁVEREČNÁ POZNÁMKA MUNDIVJ 6


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.