Nekonečná analýza BioShock

V roku 2010 stál za týmto majstrovským prvkom Kevin Levine Bioshock ktorý šokoval hráčsku komunitu, oznámil nový diel franšízy, kde bola tma Vytrhnutiu bola zmenená hmlovinou Columbia. Po troch rokoch vývoja a pri vstupe a výstupe dôležitých ľudí v polovici vývoja projektu konečne prichádza BioShock Infinite.

Bude to začiatok novej etapy pre túto franšízu? Bude dosiahnutý Nekonečný prekonať originál vo veľkosti? Pozývame vás, aby ste to objavili v našej analýze MundiVideogames o tomto dlho očakávanom titule.

História spoločnosti BioShock Infinite uvádza nás do kože súkromného detektíva Bookera DeWitta, ktorý si narobil vysoké dlhy, ktoré je možné splatiť iba útokom na lietajúce mesto Columbia a únosom záhadnej Elizabeth. Začiatok hry je zarážajúci, kývnutie na úplný začiatok prvej BioShock, a ako si dokážete predstaviť, namiesto toho, aby sme sa ponorili do tmy oceánu, nás vyhodí do vzduchu, a to doslova.

Ako som hovoril, hlavné javisko, kde sa hra odohráva, Columbia, je zavesené vo vzduchu a bolo postavené a spustené v roku 1900 vládou USA, ktorá má byť symbolom výnimočnosti. Nejaký čas po jej spustení, ale pred udalosťami v hre, bola odhalená ako dobre vyzbrojená bitevná loď, ktorá sa podieľa na medzinárodnom incidente zameranom na zahájenie paľby na skupinu čínskych civilistov počas povstania boxerov. Mesto bolo zrušené vládou USA a všetky jeho stopy boli čoskoro stratené. V dôsledku izolácie mesta nakoniec vypukla občianska vojna medzi rôznymi frakciami Kolumbie, z ktorých sa každá pokúšala prevziať kontrolu sama.

Bod, od ktorého sa zápletka začína, sa a priori zdá jednoduchý, ale buďte opatrní, pri postupe vpred sa veci budú krútiť a my budeme mať chvíľky pohľadu na obrazovku zvedaví, čo sa to na tomto mieste deje. Príbeh hry je samozrejme podporený hlasovými záznamami, nemými filmami a prostredím, ktoré presne reprodukuje rok, v ktorom sa všetko deje: 1912. Nečakajte však, že tu zažijete ten pocit útlaku a osamelosti starého Rapture, tu tonikum je celkom iné.

Predtým, ako hovorím o grafickej časti, musím objasniť, že verzia bola analyzovaná Mundi videohry Je to konzolový a už teraz predpokladám, že celkový výsledok vyjde na PC lepšie. Pokiaľ ide o konzoly, pravdou je, že je trochu sklamaním hľadať trochu zjednodušujúce modely, ale poslednou kvapkou je zlá kvalita textúr v mnohých detailoch, ktoré hraničia s úrovňami spred takmer dvoch generácií a bez preháňania. Iste sa používajú efekty ako hmla alebo záblesky svetla, ktoré sa snažia tieto nedostatky zakryť, ale to je pre hru trojitého kalibru A a v roku 2013 neprijateľné.

AI tiež nie je príliš podivuhodná - nepriatelia často zostávajú bez strely a strieľajú ako blázni, jednoducho - a animácie sú niekedy príliš umelé. Pokiaľ ide o umeleckú časť, je potrebné poznamenať, že vývojový tím sa zdokumentoval, aby znovu vytvoril čas, avšak je dosť ťažké objektívne analyzovať tento aspekt, pretože sa nájdu ľudia, ktorým to vyhovuje, s jeho kreslenými a postavy s deformovanými proporciami, zatiaľ čo iní uprednostňujú opačný štýl alebo dokonca štýl uvedený vyššie BioShock, tmavšie a realistickejšie vyzerajúce. Soundtrack je dosť rozmaznaný, s kúskami a klasikou, ktorú si každý zamiluje a ktorá prichádza ako uliata do hry, čo sa týka dabingu, hlasy sú kvalitné a zvyčajné, ktoré bežne počúvame.

Hrateľné, máme rovnakú základňu starých hier s ich lekárničkami, položkou na regeneráciu síl - pri tejto príležitosti nazývanou osviežujúcou a budeme mať k dispozícii až osem rôznych - scenárov na preskúmanie - aj keď lineárnosť je veľmi výrazná a hĺbka prieskumu je krátka, polohy na zlepšenie zbraní a síl ... Dôležitou nuansou je skutočnosť, že tentokrát nemôžeme niesť všetky zbrane, ktoré chceme, iba dve, a hlavnou charakteristikou tohto dielu je prejsť sa po Kolumbii ďalej Alžbete, dievčaťu, ktoré musíme zachrániť, a ktoré nám poskytne podporu rôznymi spôsobmi - napríklad zásobovaním muníciou alebo lekárničkami -, ale samozrejme to nemá nič spoločné s možnosťami, ktoré vidia tieto prvé videá hra.

Veľkým, ale narazil som na hrateľnú časť, okrem tých, ktoré už boli spomenuté z hľadiska linearity a nedostatku prieskumu, je to, že prestrelka nie je uspokojivá. Situácie sú nadmerne využívané vlnami nepriateľov prichádzajúcich zovšadiaľ a nútiacich nás pohybovať sa z jednej strany na druhú a používať energizéry ako roztrhnutie, vďaka čomu je zážitok príliš ťažký a niekedy zábavný. Pre tých z nás, ktorí hrajú predchádzajúci BioShock, sme nepochybne touto zmenou dosť šokovaní. Dodajme, že je zaujímavé, že systém poškodenia a zdravia nepriateľov je podobný ako v prípade systému Borderlands.

Pokiaľ ide o opakované prehrávanie BioShock Infinite máme malú šancu. Môžeme sa síce pokúsiť stráviť dobrodružstvo na vyšších úrovniach obtiažnosti (hoci bežné trvanie je asi 10 hodín), alebo si môžeme vyskúšať režim z roku 1999, v ktorom je možné rozhodovať a program je náročnejší. Pokiaľ ide o možnosti pre viacerých hráčov, povedzte, že sú neplatné, pretože konečne po niekoľkých pokusoch o zavedenie tejto modality do hry nebola implementovaná. Pokiaľ ide o obsah na stiahnutie, očakáva sa, že nové kapitoly a príbehy o Kolumbii v budúcnosti dorazia prostredníctvom organizácie dlc s novými protagonistami.

BioShock Infinite je to hra, ktorú budete milovať alebo nenávidieť, uisťujem vás. Umelecká časť je príliš konkrétna, zmena nastavenia je veľmi radikálna, hrateľnosť nezanecháva dobrý vkus v ústach, dej bude koniec koncov celkom zrejmý pre tých, čo zvyknú čítať sci-fi, a k tomu pridať že verzia konzol trpí viac ako zarážajúcim problémom s textúrami. Je to veľmi odlišná skúsenosť, pokiaľ ide o nastavenie, ak ju porovnáme s prvou BioShock, titul, ktorý sa mi stále zdá oveľa nadradený Nekonečný a klasika vo svete videohier. Boli to dobré úmysly, ale konečný výsledok nezodpovedá očakávaniam, ktoré sa na to kladú BioShock Infinite.

ZÁVEREČNÁ POZNÁMKA MVJ 7


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Javier Montfort dijo

    Práve teraz som sa chystal napísať analýzu s tým, že tá vaša by sa viac podobala na 99% publikované analýzy, ale vidím, že sa zhodneme, že za prvým Bioshockom je niekoľko krokov.

    Už to nie je príbeh s „ľahkým“ koncom, do istej miery predvídateľný a zanechávajúci určité nezrovnalosti v dejovej súvislosti, ak nie krok späť v otázkach hrateľnosti (má lepšiu prestrelku bez toho, aby bol dobrým prestrelkom), ako napríklad absencia hlavolamov ako piráti, rôznych zakončení podľa našich činov atď.

    Nezabudnite, nemyslím si, že ho milujem alebo nenávidím. Myslím, že ma to jednoducho nechalo chladným a ľahostajným.