God of War pre PlayStation 4 je relatívne za rohom, očakáva sa, že 20. apríla budeme mať vo svojich oknách posledný diel tejto ságy s vynoveným grafickým a herným systémom, ktorý je úplne strhujúci na kritiku. Každá skvelá tvorba má však za sebou skvelú prácu.
V prípade God of War to nemohlo byť menej, a Vývojári sa priznali, že pri jeho tvorbe viedli veľa diskusií na rôzne témy. Poďme sa pozrieť na vyjadrenia kreatívneho riaditeľa o vývoji toho istého a neustálom trení s ostatnými oddeleniami.
Takto odpovedal Cory Barlog pre španielske médiá 3D hry o debate na kamere pri boji, skutočná podstata Boh vojny:
Veľa sa hádame o vzdialenosti, ktorú by mala kamera. Mnoho z bojových konštruktérov ju chcelo presunúť ďalej, aby sa podobala na Assassin's Creed alebo Batman. Chcel som však, aby to bolo bližšie k protagonistovi.
Veci sa zlepšili a to isté Cory Barlog, ktorý, ako sme už povedali, kreatívnym riaditeľom v štúdiu Santa Monica, sa príjemne stretol s Jasonom McDonaldom, hlavným herným dizajnérom zaneprázdneným bojmi a akciami, ako aj eminenciou v ságe God of War, považovanej za jedného z otcov. toho istého:
Povedal mi v poriadku, že bude experimentovať so vzdialenosťami, aby videl, čo vyjde. O dva dni neskôr som s ním znova hovoril a potom mi povedal, že sa ukázalo, že kamera bola ešte lepšia, keď bola bližšie k tomu, čo sme obaja chceli. To bolo prekvapenie.
Sme nedočkaví toto vydanie exkluzívne pre PlayStation 4 a povieme vám, aké boli naše prvé dojmy.