Som pre to vášnivý e-Šport, najmä ako fanúšik a divák. Musíte samozrejme vychádzať z tejto základne. Začal som v online multiplayeri s titulmi rovnako silnými v tomto aspekte ako Halo 3 a predovšetkým Call of Duty 4: Modern Warfare. Som tiež nadšený z toho, že dnes budem sledovať hry rôznych hier, ako napríklad Counter Strike: Global Offensive, Call of Duty on duty (napriek tomu, ako sú duchovia ospalí) alebo Hearthstone.
Mám veľmi rád e-šport, ako hovorím, a Rád by som mohol venovať čas svojho voľného času konkrétnej hre, aby som mohol súťažiť pomerne vážne a profesionálne. (po formálnej stránke viac ako po ekonomickej stránke). Je to tak preto, lebo odkedy som začínal v hrách, ktoré som pomenoval, bol som nadšený z toho konkurenčného segmentu, v ktorom, zanechajúc za sebou bežné a typické režimy pre jedného hráča, sa stretne tisíce ľudí, ktorí boli skutočnou výzvou a urobili zaujímavými a Je nesmierne zábavné investovať hodiny a hodiny do rovnakej hry a rovnakého režimu. Pamätám si na éru Modern Warfare hlavne pre ľudí, ktorých som stretol, priateľov, ktorých som si našiel (a stále udržiavam) a pre tie súťažné hry na úplne amatérskej úrovni, ktoré nám dávali hodiny a hodiny absolútneho potešenia.
Som rád a nadšený, keď vidím, ako sa všetko, čo súvisí s elektronickým športom, rozrástlo a sprofesionalizovalo na všetkých úrovniach, a som si istý, že v nasledujúcich rokoch bude ešte viac rásť. To je pravdaŠpanielsko a Európa vo všeobecnosti sú stále ďaleko od úrovne odhodlania a investícií (času a peňazí) USA, Číny a predovšetkým Severnej Kórey. Ak však vezmeme do úvahy, že pred niečo viac ako piatimi rokmi bolo nemysliteľné sa tým živiť, môžeme a mali by sme byť dosť optimistickí.
Je to vášeň a entuziazmus, ktoré by som rád investoval do hry, v ktorej sa podrobím skúške, v ktorej opäť pocítim ten pocit zadosťučinenia pri víťazstve po tvrdých hrách a túžbu zlepšovať sa a pokračovať v postupe po každej porážke. Problém? Nemyslím si, že existuje hra „pre mňa“, alebo skôr, ktorá by sa prispôsobila tomu, čo hľadám a čomu by som dnes mohla porozumieť. Hearthstone bol blízko k tomu, ale problémy (z môjho pohľadu) ako príliš dôležitá úloha šťastia a príliš obmedzená metagame ma prinútili brať ako číre hobby bez ďalších ambícií.
Človek by musel byť slepý, aby si nevšimol Moba (Dota 2 a predovšetkým League of Legends, hlavne), ale bolo viackrát, v ktorých som sa snažil dostať do žánru a jeho exponentov, ale najtoxickejšiu komunitu používateľov, akú som kedy videl (v LoL), nenájdem Skupina ľudí, s ktorými sa môžem hrať, a predovšetkým nejaká mechanika a prístup, ktorý som si nikdy nezamiloval, ma nakoniec donútili žáner nechať bokom, aj keď by som bol rád, keby som mohol sledovať a rozumieť všetkému, čo sa na obrazovke deje a Užite si tisíce streamovacích líg a šampionátov, ako napríklad majstrovstvá sveta League of Legends, ktoré sa konajú v Severnej Kórei, bez toho, aby ste pokračovali ďalej.
Čo nám zostane, keď vylúčime Dotu 2, League of Legends a Hearthstone? CS: GO, Call of Duty a Starcraft II by sme mohli dať do vreca s hrami s väčšou a lepšou infraštruktúrou pre konkurenciu. Problémy, s ktorými sa stretávam? Vstupná bariéra prvej pre niekoho, kto hral na PC málo a zlé FPS, je v tomto okamihu prakticky neprekonateľná; druhou je hra na krátku vzdialenosť, pretože každý rok sa forma a podstata súťaže líšia v dôsledku každoročného zavádzania nových dodávok a jej tímy sú príliš nestabilné a podľa môjho názoru konkurenčne nevyzreté; a nakoniec, Starcraft II je ten, ktorý by ma priori vďaka prístupu 1vs1 prilákal na papieri najviac, ale RTS ma nikdy nebavil.
Zostáva teda len málo alternatív, ak sa budeme držať hier so silnou konkurenčnou projekciou a čo je najdôležitejšie v týchto prípadoch, podporou organizácií a komunity s cieľom posilniť tento konkurenčný aspekt. Čo by som chcel nájsť? Po tom, čo som si niekoľko rokov užíval multiplayerové Call of Duty a v poslednej dobe aj Hearthstone, chcel by som sa zamerať na niečo viac podobné stimulovaniu, stratégii a prístupu ako kartová hra Blizzard. Uprednostnil by som hry 1vs1, pretože v dnešnej dobe je veľmi ťažké zhodovať sa s tromi, štyrmi alebo piatimi ďalšími ľuďmi, a ak sa niečo odlišuje od konkurenčnej hry od príležitostných hier pre viacerých hráčov, je to ďalšie odhodlanie
Bude čas pokračovať v čakaní, kým tento dokonalý titul uzrie svetlo, a čo je ťažšie, získať potrebnú podporu, aby sa stal atraktívnym a rozšíreným konkurenčným titulom.
Napíšem o tom viac ale na záver duelantNa papieri sa mi javí ako mimoriadne atraktívny návrh, ktorý, samozrejme, asi chýba, vzhľadom na pokoru jeho štúdia, infraštruktúru a podporu potrebnú na to, aby sa stal elektronickým športom, príp. e-Šport.
A ty? Hráte alebo plánujete vážne hrať súťažný titul?