[Stanovisko] Naughty Dog v tejto „novej generácii“ nie je prekvapením

Bolo to to, čo všetci čakali. Nevedeli sme, čo alebo koľko toho uvidíme, ale áno, pretože Neil Druckman to potvrdil deň predtým, bolo nám jasné, že Uncharted 4 Chystal som sa vystúpiť na otváracom galavečeru Playstation Experience. Tak to bolo a navyše všetkých prekvapilo, že tu bolo viac ako pätnásť minút čistého a jednoduchého hrania bez podvádzania či kartónu, ako to hra nikdy predtým nebola. A bolo to niečo relatívne logické kvôli neistote ohľadom titulu, ktorý by mohol nasledovať v nadväznosti na Uncharted 3 alebo The Last of Us, radikálne odlišné hry.

A je zrejmé, že Uncharted 4 je stále Uncharted a to je možno jeho hlavná chyba alebo bod pre zlepšenie, mimoriadne prehnaná kontinuita, ktorá je citeľná v jednoduchom 15-minútovom ukážke, ktorú zámerne vybral Naughty Dog. A možno Je prekvapivé, že hra neprekvapuje technicky, ako by sa dalo čakať štúdiu typu Naughty pes mohol urobiť už v generácii. V tomto ohľade je to samozrejme bezchybné, ale nie je vidieť nič skutočne prekvapivého, až na dosť „živú“ a veľmi atraktívnu vegetáciu. Stále existujú podrobnosti o vynikajúcej starostlivosti, ako napríklad okraj, ktorý padá po tom, ako prúd vody spadne na hlavu Nathana Drakea, ale nikdy nemá pocit prekvapenia, aký mal v tom čase Uncharted 2 alebo nedávno Zaklínač. 3 alebo, bez toho, aby som šiel ďalej, Rád 1886.

maxresdefault

Pred ponorením musím povedať, že pocit po pätnástich minútach hrateľnosti bol taký, aký bol „Už som tam bol a už som to urobil“. Dobre, chápem určitú kontinuitu franšízy s tromi hlavnými dodávkami, ale musíte brať do úvahy určité dôležité body: Uncharted 3 vyšiel v roku 2011, takže keď sa do obchodov dostane štvrtý diel, uplynú štyri roky; Titul vyvinul štúdiový „B-tím“ a bolo jasné, že zatiaľ čo Uncharted 2 bola hrou, ktorá priniesla revolúciu v žánri a označila cestu vpred, tretí diel nielenže nevykazoval podstatné vylepšenia, ale priniesol aj niekoľko hrozienok späť scenár, situácie, prostredie atď. Práve pre to a pre úspech vynikajúceho The Last of Us Vôbec som neočakával viac toho istého tak extrémne drzého.

A je to tak, že nájdenie nastavenia, ktoré zrejme kombinuje to, čo bolo vidieť v prvom Uncharted s nedávnym Tomb Raiderom, sa nezdá byť dobrým prvým krokom, pokiaľ ide o prekvapenie, a ak po ňom nasledujú skoky, lezenie alebo bojové animácie úplne identické k tomu, čo bolo vidno v posledných tituloch série, sa zdá, že sa to nezlepšovalo. Zdá sa, že strelecká časť bola mierne vyleštená, čo si, samozrejme, myslím, že ešte vyžaduje radikálnejšiu zmenu, pretože v Uncharted 3 to nechalo veľa na želanie. Dobrá správa je, že pridané v podobe utajenia a háku pri pohybe džungľou že bez toho, aby to bolo vôbec niečo revolučné, dodá hre určité vrstvy hĺbky, ktorej mechanika sa scvrkla na lezenie a prestrelky.

Nezbedník

Na začiatok sa mi zdá, že je to skutočný idiot Dvojitý štandard z ktorých vychádzajú určité názory, ktoré pozdvihujú to, čo Uncharted 4 považoval za „autentického next-gen“ alebo „ďalší GOTY bez diskusie“, zatiaľ čo horlivo kritizuje nové časti Assassin's Creed alebo Far Cry bez toho, aby šiel ďalej. Je zrejmé, že byť pokračovateľom franšízy na vyššej úrovni bude znamenať, že čelíme hre inej úrovne, ale práve preto, že Naughty Dog je pozadu a práve preto, že pochádza z najhoršej časti franšízy (že riaditeľ a hlavné zodpovedné strany už nie sú v Naughty Dog po tom, čo začali túto štvrtú časť sami, myslím si, že je to znamenie), s tromi rokmi a generačným skokom medzi nimi je úplne pochopiteľné požadovať oveľa viac pred takýmto meraným vývojom v hrateľnosti.

Stále zostáva rok a priestor na zlepšenie v technických záležitostiach je skvelý. Ale nad rámec generovaných chĺpkov v motore, v hre o CGI a ďalšie kecy, čo som čakal od Naughty Dog bolo a super zážitok v rámci známej štruktúry. To, že prišli ukázať, že táto nová generácia, ktorá má také ťažké začiatky, mala čo ponúknuť viac ako rovnaké zážitky z Ps3 a 360 s vrstvou make-upu. Bude to dobrá hra, nemyslím si, že o tom možno pochybovať, ale od tejto franšízy a tejto štúdie bolo logické očakávať oveľa viac a nie tú ležiacu pasivitu pri zavádzaní významných noviniek. Budeme musieť čakať na prekvapenia.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Rozhorčený dijo

    Pozri…. si nenávistný, nemáš rád videohry. Neviem, čo tu robíš, si pedantný a nudný.

    1.    Javier Montfort dijo

      Dobrý deň,

      O videohrách píšem päť rokov a je to niečo, pre čo som vášnivý. Preto od každého z nich očakávam to najlepšie a ešte viac, keď je zodpovedná štúdia jednou z najuznávanejších v priemysle. A samozrejme, argumentujem a ilustrujem každý bod môjho názoru, ktorý je zjavne totálne osobný a subjektívny. Nepáči sa vám to alebo nesúhlasíte? Perfektné. Ale myslím si, že vstup do diskvalifikácie je trochu absurdný a hlavne nevhodný.

      Pozdrav.

      1.    Rozhorčený dijo

        Môj komentár bol reakciou na sériu publikácií, ktoré zostávajú veľmi žiaduce.
        Tento blog zvyčajne čítam, pretože sa mi zdá, že je to dobrý portál, ktorý je aktualizovaný, živený a plný správ a analýz, ktoré sú predmetom značného záujmu. Týmto chcem objasniť, že vaše publikácie výrazne znižujú úroveň a nechávajú mi pachuť v ústach, ktorá mi postupne odoberá môj záujem o blog.
        Dôvody? Hrubé a mätúce analýzy, ktoré sú v mnohých prípadoch úplne vzdialené realite a ktoré podľa mňa iba mätú spotrebiteľa. Nie je dobrým referenčným bodom pre budúcich kupujúcich videohier.
        Názory, ktoré niekedy o videohrách vyjadrujete, nie sú ničím iným než takými banálnymi a nadbytočnými subjektivitami, ktoré čitateľa vyzývajú, aby trafil do čierneho.
        Mohol by som pokračovať v nespočetných podobných príkladoch, ale rád by som vyzdvihol jeden, ktorý mi pripadá úderný.
        Ako spisovateľka, čo menej je potrebné venovať trochu pozornosti písaniu. Pracujem s deťmi na základnej škole, ktoré mi píšu oveľa súvislejšie ako to, čo zvyknem čítať vo vašich publikáciách.

        Komentovanie tejto publikácie bolo jednoducho výbuchom, pretože to bola slama, ktorá zlomila ťave chrbát. Potom, čo som v posledných dňoch videl sériu vydaných publikácií a to, že som bol na každú z nich naštvaný, skočil som do toho a pustil sa do vyjadrenia svojho názoru, aby som ťa povzbudil k zamysleniu a ak je to možné, povzbudil by si rekapituláciu ako zlepšiť kvalitu svojich publikácií tak, aby sa neznížila kvalita portálu.

        PS: Nechcel by som byť pedantský, ale keď uverejňujete príspevky pre verejnosť, musíte byť pripravení na reakcie verejnosti (či už je to kritika alebo pochvala)

        Srdečné pozdrav

        1.    Javier Montfort dijo

          Dobrý deň,

          Váš komentár si ceníme.

          Je samozrejme pravda, že som dlhé mesiace nezverejňoval žiadnu analýzu ako takú a neviem, ktorú máte na mysli v tomto ohľade. Pokiaľ ide o ďalšie názory, ktoré kritizujete, ako je tento, chcel by som vedieť konkrétne podrobnosti, ktoré považujete za závadné a „nízke“ z hľadiska gramatiky alebo pravopisu.

          Čo sa týka kvality samotného textu, to príde na chuť každému, ale ak mi je jasné jedno, je to, že ich súdržnosť nie je porovnateľná alebo oveľa horšia ako v prípade textov dieťaťa na základnej škole.

          Bol by som rád, keby ste preukázali svoju kritiku a nezostali prázdni. Čo považujete v tomto texte za nežiaduce? Zaráža ma, že prvá kritika bola, že som nenávidiaci a nemám rád videohry, a potom sa rozumná a odôvodnená kritika týkala kvality mojich textov. Je to forma alebo podstata, ktoré možno vytknúť?

          Ďakujem vám za vašu správu.

  2.   JOELO dijo

    Patetizujem článok, pravdou je, že je to prvýkrát, čo som vstúpil na túto stránku, a jednoznačne posledná.
    HROZNÝ TROLL

    1.    Javier Montfort dijo

      Dobrý deň,

      Opakujem to isté, čo vyššie uvedený partner. Ak nesúhlasíte s názorom, dokonalé, nemôžeme všetci premýšľať rovnakým spôsobom alebo mať rovnaké chute.

      Ak ale váš príspevok namiesto argumentov, prečo nesúhlasíte alebo prečo je z vášho pohľadu moje vnímanie nesprávne, spočíva v diskvalifikácii a neúcte, správy neprispievajú absolútne ničím a sú iba jednou stratou času na vašom časť.

      Ak chcete debatovať, z úcty.

      Pozdrav.

  3.   Braingacke dijo

    Dobrý deň, súhlasím s Javierom Monfortom, som super fanúšikom nezmapovanej trilógie, bol som nadšený, keď som videl hru zo začiatku tohto roka, aby mi ukázal viac, to isté, nevidíte zmenu ako od nezmapovaného 1 až 2, Je to chyba týchto ľudí, ktorí z nás spravili posledných, títo ľudia nechápu, že nezmapovaná je iná hra ako tá posledná z nás, vďaka týmto chlapcom sa srdce nezmapovanej Amy muselo vzdať nezbednosti pes, nasledovaný riaditeľom nezmapovaného, ​​len dúfam, že nezničia túto ságu, ktorá je jednou z mojich najobľúbenejších, budem si aj naďalej čakať na nové gameplaye, aby mi ukázal skutočný potenciál nezmapovaného, ​​pravého nezbedného psa že tak veľmi obdivujem a že keďže hrám 1 s crash bandicoot nie som sklamaný ... pozdravujem!