[Stanovisko] Call of Duty: úspech v poklese

logo výzvy

La nadmerné vykorisťovanie vo svete videohier to má zvyčajne celkom bežné následky a Activision je si toho vedomý. Ak vezmeme do úvahy trajektóriu franšízy Call of Duty, vidíme, ako spúšťajú ročné splátky už viac ako desať rokov a zmenili smerovanie multiplayerových a FPS kampaní, aby sa franšíza stala jednou z najpredávanejších histórie a nahliadnuť do „dekadencie“.

V perspektíve Call of Duty Tradične to bola veľká vojnová sága, ktorá sa v svojej dobe zrodila s cieľom zosadiť Medal of Honor, vládnucu ságu v tom čase, v čase, keď bola druhá svetová vojna zameraná na veľké percento FPS. Čo sa však pôvodne zrodilo s ambíciou dostať sa na trón z hľadiska hráča, sa obrátilo a rozhodlo pre multiplayer s Call of Duty 2, dodávkou, ktorú si najčistejší zo žánru pamätá s veľkou láskou.

A tak veľká časť tých, ktorí pracovali na svetových míľnikoch FPS ako MoH: Allied Assault, odišla z roku 2015 Inc. infinity Ward, preštudujte si, že bez hlukov a vzbudzovania podozrení je ten, ktorý je dodnes bezpochyby najlepším Call of Duty a jedným z najlepších multiplayerových FPS, aké boli kedy vytvorené, prvým Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Osobne si stále pamätám beta verziu, ktorá ponúkala niekoľko režimov a tri mapy (Vacant, Matojos a Collision), v ktorých každá hra sprostredkovávala nekonečné pocity, ktoré človek nikdy nezažil, a menej na konzole. Prišli zmeniť smer priemyslu, zanechať vojnové konflikty XNUMX. storočia, zaviesť systém tried a výhod, položiť základy pruhov a bonusov za výkon hráčov a bez toho, aby zabudli na kampaň, ponúkli jednu z najlepšie zážitky pre jedného hráča, aké kedy žáner videl, a ktoré opäť nespočet franšíz a štúdií sa pokúsilo napodobniť.

Úspech bol, logicky, zdrvujúci. A v Activisione neprijali realizáciu možnej ziskovosti toho, čo mali v rukách, podľa obchodnej stratégie pokračovali v každoročných dodávkach, ktoré striedali vývoj medzi chalanmi z Infinity Ward, hlavnými architektmi toho, čo je Call of Duty dnes, a Treyarch.

Mali jasno v tom, čo to bude za formu, a zavedená dogma mala byť verná normám, ktoré si sami stanovili. A pokúsiť sa zlepšiť úspech, bolo cieľom pridať vrstvy a uprednostniť obsah pred vyváženosťou a optimalizáciou toho, čo bolo pridané: viac zbraní, viac pruhov, viac výhod, viac štúdií pomáha ... Viac. A áno, aj keď sme čelili dodávkam, ktoré boli veľmi ďaleko od Call of Duty 4: Modern Warfare, tržby sa šplhali iba k hranici predalo sa takmer tridsať miliónov kópií, ktoré by Modern Warfare 3 získal.

A potom uprostred búrky FPS, v ktorej sa zdalo, že nastavenie, koncepcia a prístup boli zvolené úplne svojvoľným spôsobom, dorazilo Call of Duty: Black Ops II, potvrdenie, že Treyarch vystúpil vysoko nad Infinity Ward, štúdia, ktorá osirela medzi hlavnými architektmi jej úspechu.

Prostredie zamerané na najbližšiu budúcnosť už znamenalo nevyhnutný nádych čerstvého vzduchu, zvyšok bol absolútne verný klasickej štruktúre ságy, ale s vylepšeniami a vylepšeniami tu a tam a predovšetkým s výnimočným dizajnom mapy, vyváženou rozmanitosťou zbrane a systém pruhov meraný do extrému s e-Šport boli na mysli zavŕšením toho, čo dodnes mnohí považujú za najcennejšieho nástupcu prvej modernej vojny.

Ale duchovia sa objavili. Posledný diel vyvinutý spoločnosťou Infinity Ward bol označený za príklad obhájenia z ich strany a zároveň oživil franšízu novinkami, ktoré a priori boli logické, keď sa hovorilo o prvom diele uvedenom na trh v novej generácii. ale Call of Duty Ghosts bol to džbán studenej vody pre samotnú spoločnosť, kritikov i verejnosť.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Napriek marketingovým a zavádzajúcim informáciám IW motorMotor založený na technológii Id Tech 3, ktorý používali od roku 2005, tam stále bol. Ale to nebolo to najhoršie: Call of Duty Ghosts bola dodávka, ktorá od začiatku vôbec nevedela, akým smerom sa má uberať chýba konkrétna osobnosť a identita ako Modern Warfare alebo Black Ops.

V hrateľnej podobe, zloženej z množstva nápadov čerpaných z iných titulov franšízy, zostali základné prvky značky, ako sú mapy orientované na neustále stretnutia a frenetické hry. A objavila sa dekadencia. Je pravda, že stovky štúdií a spoločností by chceli získať čísla posledného Call of Duty, ale tento má pochybné vyznamenania byť najmenej zarezervovaná a predaná franšíza od roku 2007. A to, vzhľadom na to, že bolo uvedené na trh pre ďalšie dve platformy ako obvykle (Xbox One a Playstation 4), je významný fakt, ktorý ukazuje vyčerpanie a nedostatok nápadov, ktorými franšíza a Infinity Ward trpia.

Dnes je bežné vstúpiť do populárnej služby streaming na Twitchi a uvidíte, že Ghosts nepatrí medzi desať najsledovanejších hier a predovšetkým to, že Black Ops 2 má zvyčajne priemerne dvojnásobný počet divákov. To spolu so skutočnosťou, že veľká väčšina youtuberov „oddaných“ Call of Duty prestala počas tohto minulého roka nahrávať videá z franšízy, dáva jasne najavo, že Ghosts z mnohých dôvodov neprenikol na verejnosť.

Dnes sa môže stať, že sa to zmení. A je to tak, že deň, ktorý si Activision vybral na odhalenie aspektu doručenia ťahu pre viacerých hráčov, je jedným z najhorúcejších bodov a kľúčovým dňom pre trajektóriu uvedeného štartu. Zdá sa, že po zanechaní príslušenstva zobrazeného v minulom roku s Pokročilé bojovanie stavia sa na trailer zameraný na multiplayer a krátku reláciu s otázkami a odpoveďami. Je pravda, že médiá, ktoré tam budú presídlené, budú schopné zachytiť ich hry a potom ich nahrať na YouTube s tým, čo si, ako si myslíme, nebude chýbať materiál.

Mám nádej v Advanced Warfare: nové štúdio, nový grafický engine, trojročný vývojový cyklus, priekopnícke nastavenie v rámci ságy a ovplyvňovanie hrateľnosti, atď. Už som povedal, myslím si, že práca Sledgehammera môže byť prelomovým bodom v ságe, pretože ak dodajú to, čo sľubujú, a ak vezmeme do úvahy, že nový Battlefield dorazí až začiatkom roku 2015, bude to pre sága o návrate do svojej obvyklej polohy. Ak na druhej strane čelíme neúspešnému dodaniu, bude väčšina používateľov a kupujúcich franšíze opäť dôverovať, čo bude takmer nemožná misia.

Som si istý, že úroveň excelentnosti v hre Call of Duty 4: Modern Warfare je nedosiahnuteľná, ale Black Ops II dal jasne najavo, že môžete byť prekvapení. Teraz je na rade Advanced Warfare.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.