Osud: protichodné pocity

Nové Halo. Hra, ktorá spôsobí revolúciu v žánri FPS. Najdrahšia videohra v histórii. Perfektná zmes medzi MMO a strieľačkou. Jedna vec je jasná, Destiny nie je len tak hocijaká hra A jeho príchod na trh nebude ničím rutinným kvôli tisícom očí ochotných podrobne preskúmať nový Bungie, aby zistil, či čakanie stálo za to a očakávania sú splnené.

Očakávania, ktoré boli, pokiaľ ide o mňa, vždy veľmi vysoké. Teraz sa musím priznať, áno, nenávidel som ságu Halo a nikdy to pre mňa nebola franšíza, ktorá by ma zaujímala z dôvodov, ako je umelecký dizajn, podľa môjho vkusu, všeobecné v širokom spektre sci-fi. Ale s Destiny veci od začiatku ukazovali veľmi jasne na iné ciele. MMO prvky integrované do konvenčného FPS? Skvelé možnosti prispôsobenia a korisť čerpané z A-RPG ako Diablo? Zlučuje sa v umeleckých a dejových prvkoch sci-fi a fantasy? Aj bez toho, aby som vedel, čo mám čakať alebo čo sa nakoniec bude hrať, to, čo Bungie vysvetlil, ma veľmi presvedčilo a nenapraviteľne Chcel som hrať Destiny.

Osud

Teraz, keď zostáva niečo vyše mesiaca, Alpha a Beta, moje pocity sú trpko-sladké. Pri hodnotení produktu je spravodlivé vychádzať zo základu titulu a tam Destiny bez chyby splní, pocit z každého výstrelu a každej zbrane je vyleštený do krajnosti, pamätajúc na to, že v takom prípade malo Halo málo súperov. Ale okrem relatívne lineárneho zážitku, akým hry Master Chief boli (a sú), Destiny sľubuje voľnejší spôsob hrania, ktorý je schopný ľubovoľne meniť medzi konkurenčným multiplayerom, príbehom, ktorý nám musia rozprávať, kooperatívnym faktorom v Raids, Assaults alebo verejné udalosti a režim Prieskum zameraný na opakovanie jednoduchých a trochu opakujúcich sa úloh v rámci štyroch hlavných prostredí, ku ktorým máme prístup: Mesiac, Venuša, Mars a Zem.

A práve v súvislosti s tým považujeme prvé veľké nevýhoda, ako by povedali Američania: vo vysielaní titulu na Twitchi to uviedol jeden z producentov Destiny každý z týchto scenárov bude mať iba jednu preskúmateľnú oblasť. To znamená, že môžeme zabudnúť navštíviť Chicago na Zemi a uspokojiť sa so starým Ruskom. Nič viac. Týmto spôsobom existujú obmedzenia v umeleckej aj v hrateľnej miere, samozrejme, dôrazne minimalizujúce zameranie titulu, ktorého hlavným znakom bola ambícia.

To neznamená, že obsahu bude nedostatok, pretože na základe informácií získaných z beta kódu, ktoré je možné nahliadnuť práve tu„Misie hlavného príbehu budú okolo tridsať, k dispozícii bude 16 máp, ktoré si môžeme vychutnať v rôznych režimoch zameraných na konkurenčný multiplayer, a zdá sa, že tu bude aj pol tucta misií Assault, ktoré, podobne ako takmer všetok obsah, bude mať verzie pre rôzne úrovne.

Osud

A razie? Podľa týchto údajov budú v hre k dispozícii dva a opäť ide o údaj, ktorý ma opäť necháva chladným; Nájazdy boli od nepamäti oblasťami veľmi vysokej obtiažnosti, na ktoré sa človek pripravuje niekoľko dní hľadaním čo najlepšieho vybavenia a formovaním vyváženej a efektívnej skupiny. Všetci teda vieme, že Endgame Jeden z hlavných titulov Destiny je o získaní najlepšieho možného výstroja, aby bolo možné efektívnejšie vytiahnuť viac nepriateľov, a opäť o lepšom výstroji. Jednoduché. Ale ak obmedzíte obsah na najvyššej úrovni a budete mať iba dva nájazdy, aby sme predviedli naše nablýskané akvizície, zdá sa to trochu slabé.

Nech je to už akokoľvek, čas na dôkladnú diskusiu a vyhodnotenie obsahu, ktorý ponúka alebo neponúka to, čo je nové od spoločnosti Bungie, bude Septembra 9. Je spravodlivé povedať, že až do tohto okamihu sú vnemy s časťou obsahu, ktoré sú hrateľné, viac ako pozoruhodné a investovanie viac hodín do verzie Beta titulu ako do úplných povolení je, bez ohľadu na to, ako pozri sa na to, synonymum pre základné, základné koncepty a medzižánrové žánre, ktoré Destiny ponúka, práca Bungie je dokonalá.

Teraz, po nájdení vnemov, musíme iba čakať. Myslím si, že štúdio si zaslúži optimizmus hráča napriek tomu, že premýšľanie o stiahnuteľnom obsahu je príliš jednoduché, ak si uvedomíme, že za projektom stojí Activision. Halo prinieslo FPS na konzoly a, áno, prinieslo revolúciu v žánri. Nemyslím si, že Osud zlúčenie najlepších z mnohých„Bude to v tomto sektore taký zlom, ale úprimne povedané, stačí mi, že prvý krok k tomu, čo sa javí ako franšíza s veľmi dlhou životnosťou, je dostatočne koncepčný a obsahovo presvedčivý, aby sa chcel vytrvalo vrátiť do vesmíru vytvoreného štúdiou.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.