Overwatch, sľubný prvý krok v FPS

Overwatch

Už boli 17 rokov tí, ktorí museli ísť od uvedenia Diabla na trh a nová IP od Blizzardu, jedna z najdôležitejších a najvplyvnejších spoločností v histórii videohier.

Overwatch Práve nová franšíza od štúdia Irvine, ktorá sa zrodila z popola nešťastného Titanu, mnohých oslnila na poslednom Blizzcone a zdá sa, že má pred sebou svetlú budúcnosť a mohla by byť skvelým prírastkom do zoznamu skvelé ságy značky.

Čo upozorňuje na Overwatch, okrem toho, ako sme už povedali, na úplne novú franšízu (World of Warcraft, Hearthstone a Heroes of Storm, ktorej hrateľný koncept predstavoval novinky v spoločnosti, ale neprestávajú využívať výhody postáv a folklóru pohlavia značky) je jej pohlavie, v prípade prvý prvá osoba strelec vyvinutý spoločnosťou Blizzard.

Toto oznámenie zaskočilo všetkých, pretože na Blizzcone, kde boli predstavené dve rozšírenia pre už vydané tituly, bolo ťažké očakávať nejaké správy o dodatočnej váhe. Ale čo keby tam bolo, predchádzalo to a Filmová značka domu a to len málo závidí produkcii Disney alebo Pixar, mohli sme vidieť rozsiahly trailer, v ktorom sme sa zoznámili s konceptom hry ako aj veľkým počtom jej postáv, hlavnou hodnotou tohto FPS, ktorá nám môže pripomínať Team Fortress 2.

Práve s hrou Valve s existujúcim titulom možno nájsť najviac podobností a myslím si, že naprHodnotenie MOBA, ktoré mu mnohí dali, vychádza skôr zo zbytočnej potreby porovnávať všetko s League of Legends a jeho žánrom, ako zo samotného hrateľného prístupu, zvlášť ak vezmeme do úvahy, že Blizzard už má Heroes of the Storm, titul, ktorý zodpovedá tomuto žánru.

Aj keď nie som zvlášť fanúšikom žiadnej z ich franšíz (Diablo je tá, ktorá ma najviac láka spolu s sporadickými hrami Hearthstone), cítim sa zvláštny obdiv pre Blizzard a spôsob, akým robia veci. Je to jedna zo spoločností, ktoré si najviac vážia používateľa a predovšetkým si najviac vážia samých seba. Starajú sa o každú zo svojich franšíz až do krajnosti a idú príkladom pri zrušení vývoja, ak nejde dobre alebo dáva viac vývojový čas pre ostatných, ktorí veria, že to vyžadujú.

Myslím si, že je tiež príkladné oznámiť titul s obrovským množstvom hrateľnosti a dá sa otestovať od prvého okamihu (osobne, áno). To tiež vieme jeho beta verzia dorazí v priebehu roku 2015 a my sa už môžeme prihlásiť, aby sme zistili, či máme šťastie a nakoniec kód chytíme.

Hovoril som o porovnaní všetkých vytvorených s Team Fortress 2, s ktorým najviac súhlasím, ale napriek tomu pevne verím, že Overwatch má silná osobnosť a rozlišujúci aspekt: rozmanitosť postáv a dôležitosť a váha každého z nich, ani zďaleka nejde len o klony. Jeden z bodov, ktorý ma najviac priťahuje, je, že nie všetci používajú strelné zbrane a môžeme vidieť luky, kladivá, magické sily alebo útoky nablízko.

Zdá sa, že koncept hry sa zameriava na sArtidas nie príliš dlhý ani namáhavý, asi 15 minút a momentálne rozdelený do dvoch herných režimov: Explosive Charge sa zameriava na prepravu bomby do bodu v nepriateľskej zóne, kým sa bránia; Kontrolné body sa medzitým zameriavajú na distribúciu niekoľkých bodov na mape, ktoré je potrebné vziať a prípadne obhájiť. Počet máp je zatiaľ trochu výstižný, tri z nich sú k dispozícii na poslednom Blizzcone.

Ak si niekto vypočuje dojmy špecializovaných médií a šťastných používateľov, ktorí mohli hru otestovať, zdá sa, že jadrová práca spoločnosti Blizzard s Overwatch bola bezchybná a strach, ktorý by mohol vzniknúť z „vyradenia“ z Titanu, sa rozplynie hneď, ako človek získa kontrolu nad titulom, ktorý, ako sa hovorí, „zmieša stratégiu a priamu hru majstrovským spôsobom“. To je pravda Jeff Kaplan, herný dizajnér titulu, je jednou z hlavných váh spoločnosti, pričom má na starosti bájny World of Warcraft počas jeho prvých piatich rokov na trhu.

Tam veľa otázok stále okolo tohto nového duševného vlastníctva, hlavného a najrozšírenejšieho z nich obchodný model že Blizzard bude nasledovať; Prístup k hre 2 zadarmo s Hearthtone a Heroes of the Storm spolu so skutočnosťou, že ide o stratégiu, ktorou sa riadi Team Fortress 2, môže naznačovať, že pre ne skončíme bezplatnou hrou s mikroplatbami zameranými na postavy a / alebo skiny. Ak sa ma spýtate, rád zaplatím 60 EUR, aby som v takejto mimoriadne konkurenčnej hre nenašiel nerovnováhu a nevýhodu, všetko však ukazuje na opak.

Ako Blizzard funguje môže to trvať dlho, kým si môžeme zahrať finálnu verziu Overwatch a do tej doby budú určite obsahovať viac znakov, nastavení a možno aj režimov. Dúfajme, že čakanie nebude príliš dlhé. Odtiaľto server uvidí potenciálne najzaujímavejšiu franšízu štúdia v Overwatch.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.