Battlefield Hardline, stanovisko k beta verzii

V čase jeho oznámenia som myslel na Battlefield Hardline, že je to múdry krok a že bude hrať v prospech revitalizácie franšízy Electronic Arts a podľa toho aj súčasného prostredia FPS pre viacerých hráčov. Teraz, keď som hru otestoval v dvoch verejných fázach, mám a ambivalentný názor.

Najvýznamnejšou sťažnosťou po prvom skúšobnom období, ktoré sa konalo minulé leto, nebol nikto iný, iba to, že príliš nevyzerá ako Battlefield 4, čo vyvoláva pocit jednoduchého rozšírenia, koža hry DICE pre viacerých hráčov. To, že navyše uprostred spomínanej krízy identity nastali určité problémy s vyvážením a vyvážením, v úspešnom ťahu spoločnosť Electronic Arts a Visceral Games oddialili uvedenie hry na takmer pol roka.

Je zvedavé, že teraz, mesiac, ktorý zostáva do príchodu do obchodov a s minimálnym manévrovacím priestorom, chýba to, že sa v určitých aspektoch a malých detailoch viac podobá Battlefieldu. Odloženie atechnická párty o krok a pol pozadu za tým, čo bolo vidieť v Battlefield 4, aby sa overilo, že úroveň zničenia v scenároch je ďaleko za úrovňou očakávanou v rámci franšízovej splátky, netrvá dlhšie ako pár hier a zostáva vo prasknutí skla alebo v rozbití plotov, ktoré vo väčšine prípadov strácajú na veľkoleposti, hrateľnom realite a rozmanitosti. cesta.

BFH_OG_Obrázok

Čo je neprípustné mesiac po uvedení na trh, je nájsť a úprimne povedané lepšia jazda. Je zarážajúce, že pocity pri jazde alebo fyzika vozidiel sú horšie ako tie, ktoré boli videné v prvom verejnom teste, a sú bez toho, aby šli ďalej, za to, čo bolo videné v Battlefield 4. Hovoríme o FPS a jazda nie je jadrovou súčasťou žánru, takže by to nemalo byť nič mimoriadne alarmujúce, kým si človek neuvedomí, že Puente, jeden z herných režimov Hardline, má vozidlá ako svätca a znamenie. Najhoršie? Že je ťažké vylepšiť taký hlboký prvok, pokiaľ ide o ponúkanie na predaj.

Posledný bod, ktorý je potrebné vylepšiť, je bezpochyby najľahšie opraviteľný a trochu bežný a čiastočne logický konkurenčný boj: vyváženie zbraní. Existuje veľa zbraní, ktoré sú premožené a ktoré nadmerne nevyvážia konfrontácie tie, ktoré musí Visceral Games uviesť do prevádzky a vyvážiť ich uvedenie na trh. Dúfajme, že túto premiéru v oblasti konkurenčného multiplayeru sprevádza rýchlosť a dôslednosť pri údržbárskych a vyrovnávacích úlohách.

Hovoril som o nejednoznačnosti, pretože Battlefield Hardline robí určité veci dobre a robí nejaké rozhodnutia celkom múdro. Je zrejmé, žezmena atmosféry je kľúčovým bodom: Po toľkých rokoch vojnových konfliktov ako protagonistov hlavnej konkurenčnej FPS som vďačný za prechod na lietadlo, ktoré viac „kráča po dome“, ako sú napríklad konfrontácie medzi zločincami a políciou.

Preto nájdeme hrateľný prístup dostatočne odlíšený od zážitku z Battlefieldu, ktorý všetci poznáme: pohyb je o niečo svižnejší a rýchlejší a človek má pocit, že predtým zabíja a zomiera. Mohli by sme hovoriť, pokiaľ ide o prestrelka a kontrola, stred medzi nedávnymi Battlefieldmi a franšízou Call of Duty. Určité zmeny v hrateľnom prístupe navyše túto diferenciáciu zvyšujú, pretože sa napríklad rozhodlo pre katalóg zbraní, ktorý je viac prepojený s konfrontáciou polície a zlodejov (možno sa zdá, že je to málo), okrem tankov a stíhačiek, z ktorých sa vyrábajú ťažké zbrane. zobrazovať sa v konkrétnych bodoch mapy v konkrétnych časoch alebo vylepšením a prispôsobením voliteľných tried.

2555618-bojisko + tvrdá linka + 4 + wm

Táto zmena scény má priamy vplyv aj na herné režimy. Dve úplne nové (tretia je klasická Coqnuista), ktoré je možné v tejto beta verzii testovať, fungujú celkom dobre aj napriek tomu, že najmä v Heist je viac ako vhodné hrať so známymi, pretože koordinácia a spolupráca sú kľúčové vďaka iných vecí, k trochu mätúcemu prístupu. Ak sa pozrieme na zoznam potvrdených režimov, zdá sa, že sa stal celkom odhodlanie ponúkať nové skúsenosti a zdá sa logické veriť, že nájdeme diferencované pocity v súvislosti s predchádzajúcimi časťami franšízy.

Ruka v ruke s touto zmenou nastavenia prichádzajú aj nové mapy. Vymieňame vojenské základne, priehrady a priemyselné oblasti za banky, na okraj mesta alebo do centra Los Angeles. Otázka osobných preferencií, samozrejme. Čo som videl, som presvedčený a znovu som si istý, že konečný zoznam máp ponúka bohaté a rozmanité zážitky.

Je veľmi pravdepodobné, že označenie Battlefield výrazne zaváži u novinky od spoločnosti Visceral Games a nemožno odstrániť pocit, že hra je trochu obmedzená, aby rešpektovala základy značky. Neprekvapilo by ma, keby verní fanúšikovia ságy a najčistejší puristi popierali niečo, čo má v skutočnosti len málo spoločné s tým, čo sme doteraz videli. Na druhej strane by nebolo prekvapením, keby verejnosť mimo franšízy váhala, keď sa priblížila k tejto splátke, ktorá má rovnaké meno.

Battlefield Hardline má stále čo dokazovať, ale práca Visceral Games sa javí ako celkom úspešný prvý krok, ktorý tieto mesiace navyše slúžili na získanie identity a odlíšenia. V dobrom aj v zlom.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.