Sweet Home: Progenitor Resident Evil

Sladký domov

Niekto si bude myslieť, že zárodok milionárskej zombie série Capcom, Populárne Resident Evil, je v tomto ďalšom titule tiež dielom Japoncov, aj keď je samozrejme potrebné čestné uznanie, pre ktoré je veľa znalcov v tejto oblasti skutočným otcom toho žánru, ktorý mal svoj rozmach v ére 32-bitové konzoly a tá je dnes jednou z najobľúbenejších medzi hráčmi.

Určite hovoríme o mýtickom Alone in the Dark gala Infogrames, titul, ktorý uzrel svetlo v roku 1992 a ktorého Capcom vypožičal si niektoré mechanizmy a podrobnosti, ako napríklad myšlienku scenárov s pevnou kamerou alebo hrateľnosť, ktorá jednoznačne čerpala z dobrodružstiev Edwarda Carnbyho. Ale dnešný príbeh nás zavedie na milovaných 8 bitov veľké N a do roku 1989.

V tom čase, nintendo -o famicom v krajine vychádzajúceho slnka - bol to stroj, ktorý sa stal veľmi populárnym vďaka rozsiahlemu katalógu a mnoho vývojárov videohier vydalo svoje tituly takmer výhradne pre túto konzolu. Capcom bol jedným z nich, kŕmil konzolové tituly ako napr Bionické komando, Mega Man o Ghosts'n Goblins. Napriek známej povahe obsahu hier pre nintendo, Capcom v roku, ktorý vás predtým spomenul, sa stal tangentom v exkluzívnej premiére filmu Sladký domov en NES.

Sladký domov

Sladký domov Vyšla ako videohra na hrdinov inšpirovaná japonským hororom s rovnakým názvom - v skutočnosti jeho režisérom, Kiyoshi Kurosawa, dozeral na vývoj Capcom-. Dej, ako v Resident Evil, nás odvliekli do prízračného sídla plného nebezpečenstva a hrôz: pred 30 rokmi, známy umelec menom Jamamura Ichiro, skryl niekoľko svojich cenných obrazov v tomto obrovskom kaštieli a potom za záhadných okolností zmizol. Skupina piatich lovcov pokladov sa vydala vstúpiť do kaštieľa a hľadať obrazy v honbe za slávou a bohatstvom. Vo vnútri kaštieľa sa však ich plány skomplikujú, keď sa im objaví duch neznámej ženy a zamkne ich dovnútra bez možnosti úniku. Od tejto chvíle bude jediným cieľom skupiny nájsť cestu z kaštieľa ... ak sa im podarí prežiť hrôzy, ktoré číhajú v každom kúte miestností.

História spoločnosti Sladký domov Má tiež typický surový tón japonských legiend: príde čas, keď hráči v týchto múroch objavia, čo sa pred 30 rokmi skutočne stalo. Dve malé deti páru - Ichiro a Mamiya - nešťastnou náhodou spadli do spaľovne domu a boli upálené zaživa. Mamiya nie je schopná prekonať traumu a začne unášať deti, pričom im vezme životy, aby mohla mať spoločnosť náladu jej detí. Po rokoch dom prenasledoval duch samotnej Mamiye, ktorá nedokázala odpustiť sebe, a malých detí. Príbeh, ktorý nemá veľa spoločného so záchranami princezien a inými prívetivými 8-bitovými témami nintendo.

Sladký domov

Hrateľnosť hry Sladký domov Išlo o vtedajšie klasické hry na hranie rolí, s náhodnými bojmi pri preskúmaní sídla, každá postava mala zvláštnu schopnosť a pozornosť, keď bola jedna z nich porazená - bolo ich až päť protagonistov -, jeho smrť bol v hre permanentný, čo určovalo rôzne konce, ku ktorým sa dalo dostať po dokončení dobrodružstva - bolo ich celkovo až päť. Hrateľnosť sa samozrejme líši od tej charakterizujúcej Resident Evil, s ktorými môžete nájsť spoločnú reč v ďalších aspektoch.

Sladký domov

Hovorí sa, že prvý súbor Resident Evil malo ísť o remake Sladký domov, a tak nájdeme určité paralely. Obidve hry sa odohrávajú vo vnútri obrovského sídla plného smrtiacich stvorení a hlavolamov, kde hlavným cieľom týchto hier je prežitie. Obidve hry začínajú dezorientovaným hráčom: napriek definovanému bodu deja, v jednom prípade záchrany jednotky špeciálnych síl a v ďalšom obnovení niektorých obrazov, sa dej náhle zmení na napätú situáciu.

Sladký domov

V oboch hrách nájdeme denníky alebo poznámky, ktoré nám poskytnú viac informácií o postavách alebo udalostiach, čím rozšíria bohatosť zápletky v kontexte. Známa animácia dverí pre nabíjacie body Resident Evil Bolo to prevzaté priamo z Sladký domovniečo, čo je jeho vlastné Shinji Mikami uznávaný. Smrť spoločníkov ovplyvňuje koncovku: v Resident Evil Presne to isté sa deje v závislosti od postáv, ktoré sa nám podarí zachrániť. V oboch hrách existujú hádanky, ktoré sa musia často riešiť. Inventár mal tiež tesný priestor, v skutočnosti bol nepatrný Sladký domov: iba dva priestory, kvôli ktorým bolo potrebné prejsť kaštieľom a hľadať predmety, ktoré je potrebné použiť v konkrétnych momentoch dobrodružstva. To nebolo také nepríjemné v Resident Evil vďaka inventáru s väčšou kapacitou a známym kufrom, kam sa majú ukladať predmety.

Sladký domov

Ak ste fanúšikmi retro resp Resident Evil, Odporúčam vám venovať si čas a pozrieť sa na toto Sladký domov, hra, ktorá napriek tomu, že uzrela svetlo sveta pred štvrťstoročím, je stále nesmierne zaujímavá a náročná - bola to iná éra, ktorá sa od tej súčasnej líši, a to vďaka hrám plným návodov a pomoci - a kazete, z ktorej rýchlo extrahovať substanciu zárodku prežitia hrôza.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.