Ubisoft, príliš veľa zlých rozhodnutí

Ubisoft_Logo

Začnime od toho Assassin's Creed Unity nie je zlá hra, možno sa vám bude páčiť viac-menej, ale nestretávame sa s najhorším Assassin's Creed alebo, ako hovorím, so zlou videohrou. Ďalšou vecou je samozrejme to, že sme mohli mať oveľa lepšiu skúsenosť, keby sa určité rozhodnutia prijali včas.

Ubisoft, jedna z najväčších a najdôležitejších spoločností v priemysle, prešla od spojenia oznámenia veľkolepého Watch Dogs a uvedenia fantastickej a obnovenej hry Far Cry 3 na reťazec downgrade po downgrade a bola široko kritizovaná za spustenie trochu optimalizovaného Assassin's Creed Jednota. Prečo tak dôležitá spoločnosť urobila toľko pochybných rozhodnutí za taký krátky čas?

Ohlásenie titulu ukazujúceho poriadnu porciu hrateľnosti je niečo, čo zvyčajne vykonáva len veľmi málo štúdií a v čom sa líši Ubisoft, čo si zaslúži pochvalu. Problémy prídu, keď sa povedia ukážky hrateľnosti sú mimoriadne osladené a keď sa deň vydania (mesiace (a dokonca roky) neskôr) rozšíri, je prekvapujúce, že niečo, čo by malo vďaka tej mimoriadnej dobe vývoja vyzerať, vyzerá výrazne lepšie, sú svetelné roky od toho, čo sme jedného dňa videli.

Najkrvavejším príkladom zostáva Watch Dogs. Predstavený na E3 2013, prekvapil všetkých pozoruhodným hrateľným prístupom a odlišnosťou od toho, čo sme videli v žánri sandbox, ktoré sprevádzal skutočne luxusný technický aspekt, v ktorom nič nebolo v rozpore s tým, čo bolo vidieť na obrazovke. Takmer o rok neskôr sa dostal na trh a bolo dokázané, že ani špičkový počítač PC nedokáže na obrazovke zobraziť to, čo sme videli pred 12 mesiacmi v Los Angeles.

Prečo ukázať technický aspekt, o ktorom viete, že na počítačoch s 1500 XNUMX eurami sa mu ani nevyrovnáte? Prečo na prvom mieste upútať pozornosť s vedomím, že za túto „klamlivú reklamu“ nakoniec zaplatíte? To isté sa stalo opäť s Assassin's Creed Unity, to, čo sa dostalo na naše konzoly, je ďaleko od toho, čo sme videli v jeho prvých ukážkach vo video podobe. S Unity sa aj napriek pozadiu dalo ľahko nadchnúť a verte, že to, čo sme videli, sa nebude veľmi líšiť od toho, čo by sme nakoniec hrali, pretože ide o jeden z prvých multiplatformových titulov, ktorý vyšiel výlučne na PC a konzolách novej generácie. Mýlili sme sa. Ubisoft opäť ukázal niečo veľmi vymyslené, čo navyše nakoniec vyšlo v predčasný stav a je potrebné ho veľa vyleštiť v rôznych aspektoch.

Najkurióznejšie na tejto záležitosti je to Iba dva dni po uvedení na trh bolo k dispozícii niekoľko opráv, ktoré opravili niektoré z najvážnejších chýb v hre. a že spolu s príliš nízkou a nestabilnou rýchlosťou snímok za sekundu stáli veľa bodov v rôznych analýzach špecializovaných médií a v dôsledku toho spôsobili 10% pokles akcií spoločnosti Ubisoft na trhu cenných papierov.

Ubisoft 2

Všetci vieme, že to nie sú programátori ani herný dizajnér Tí, ktorí stanovujú konečné termíny vývoja, ak nie, sú to páni v oblekoch a kravatách, ktorí okrem polygónov a pixelov vedia o komerčných číslach a dividendách. Investujú peniaze a chcú, aby sa im vrátili čo najskôr a s maximálnymi možnými výhodami, ale Bolo by také dramatické oddialiť vydanie Assassin's Creed Unity o týždeň alebo nanajvýš o pol mesiaca?? Ukázalo sa, že buď mali časť práce vopred, alebo Ubisoft Montreal pracoval s chvályhodnou rýchlosťou na vydaní prvých opráv. Prečo ste nečakali na opravu týchto chýb a spustenie hry o niečo neskôr? Je zrejmé, že cieľom nebolo za každú cenu preskočiť vianočnú nákupnú sezónu, ale vzhľadom na to, čo sa stalo, možno mali oceniť názor používateľa a tlače nad číslami predaja.

Pozadie hovorí za všetko: Assassin's Creed II je najcennejším titulom franšízy v Metacritic a je to pre mnohých (vrátane mňa) doteraz najlepšie Assassin's Creed. Čím sa líši od zvyšných ôsmich hier? Je jediný, ktorému predchádzalo vydanie ďalšej splátky rok predtým. Myslím tým, že Assassin Creed vyšiel v roku 2007 a až v roku 2009, o dva roky neskôr, sme začali príbeh Ezio.

Rozhodnutie, ktoré by mal podniknúť Ubisoft ohľadne svojej hviezdnej série, v procese úpadku, sa javí ako logické. Prečo nenechať Assassin Creed dýchať? Viedlo by to iba k lepším, lepšie vykonaným nápadom a predovšetkým ku konečnému produktu, ktorý nepríde plný chýb a ktorý si zaslúži kúpu. Lepší vývoj príbehu a charakteru navyše mohol viesť k ich väčšiemu využitiu a nebyť tak rýchlo odhodených postáv alebo časov s potenciálom. A nie, rozhodnutie striedať vývoj z Ubisoftu Quebec a Ubisoftu Montreal nie je správna cesta; Áno, budú mať viac času na vývoj, ale tieto disonancie medzi niektorými titulmi a inými budú naďalej existovať. Toto pocit, že s každou dodávkou sa mení cesta vpred. 

Nech je to už akokoľvek a napriek tomu, že kroky, ktoré treba podniknúť, sa zdajú skutočne logické a rozumné, z Ubisoftu sa zdá, že kalendár a dividendy vládnu nad používateľom alebo nad kvalitou výsledného produktu. V roku 2013 bol Ubisoft benchmarkom z hľadiska uvedenia a spracovania videohier; spoločnosť začne rok 2015 s veľmi zlým imidžom, ktorého zotrvanie môže stáť príliš veľa. Myslím si, že otázka, ktorú si mnohí z nás kladú, je to, čo nás čaká s Divíziou. Tam bude mať Ubisoft opäť čo stratiť.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.