Čo robí Call of Duty dobrým?

Call of Duty je franšíza, ktorá, kdekoľvek vyjde, vyvolať polemiku. Je skutočne ľahké prečítať názov ságy sprevádzaný nulovou evolúciou, rovnakou formou, camperos, deťmi potkanov a inými hanlivými výrazmi. Väčšina, pozor, si úplne zaslúži vzhľadom na svoju nepravidelnú trajektóriu (tu sa zameriavame na aspekt viacerých hráčov) a konfliktnú komunitu.

Ako hráč Call of Duty od druhého dielu som vždy prijímal každý nový diel s určitým nadšením, najmä od príchodu dielu, ktorý navždy zmenil FPS, hlavne na konzolách Call of Duty 4: Modern Warfare. A odvtedy značka Activision prešla najkvalitnejšími výkyvmi. Čo robí Call of Duty dobrým? Čo vás odlišuje od ostatných?

Starý Infinity Ward (so súčasným nemá nič spoločné, pretože v Respawn Entertainment je viac zamestnancov ako v IW) všetkých prekvapil, čím je pre mnohých najlepší FPS minulej generácie, čím sa značka dostala do moderných vojnových konfliktov a ponúka kampaň aj multiplayer s veľmi malými chybami a drsnými hranami. Modern Warfare zdokonalil a ďalej ustanovil niektoré z pilierov konkurenčnej stránky franšízy rovnako ako väčšina konkurenčných FPS, ktoré sme odvtedy videli: zbrane, mapy, zabíjačky a výhody resp výhody.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Výber zbraní

Rovnako ako v prípade každého iného rešpektujúceho FPS, je kľúčovým bodom množstvo a rozmanitosť dostupných zbraní. Ale okrem počtu útočných pušiek alebo samopalov, ktoré si môžeme zvoliť, spočíva dôležitosť tohto bodu v tom, ako sú vyvážené. Je bežné a bežné (povedal by som, že je to takmer charakteristické), že existuje zbraň každej kategórie, ktorá je relatívne nadradená ostatným, ale keď do hry vstúpia premožené zbrane, iba to zníži ich zábavnú a súťažnú úroveň.

Call of Duty 4 a Black Ops 2 sú príkladom pestrého a vyváženého zoznamu zbraní, čo znamená, že v hre na vysokej úrovni sme ich mohli vidieť širokú škálu. Medzitým bolo v hrách ako MW3 bežné, že v závislosti od toho, či ste sa rozhodli pre útočné pušky alebo samopaly, mali vždy k dispozícii to isté (ACR a PP90), takže v Ghosts zostalo použitie útočných pušiek priamo na pozadie kvôli sile samopalov alebo, ešte krvavejších, zbraní ako brokovnica Bulldog.

Mapy

Ak sú zbrane jadrom FPS, nemenej dôležitý je aj terén, kde sa používajú. Call of Duty 2 a neskôr Modern Warfare boli hlavnou lekciou v tom, ako ponúkať rozsiahly a rozmanitý zoznam máp so zreteľom na dva kľúčové body: vyhnúť sa statickému alebo voľnému hraniu a uprednostňovať rôzne herné režimy ponúkaním starostlivého výberu respawn bodov alebo respawn.

Duchovia sú jasným príkladom ako by mapy Call of Duty nemali byť: nadmerne veľké a rušné pre 6vs6, v drvivej väčšine scenárov vsádzajúce na chodby a úzke oblasti. Medzitým je Dome, mapa Modern Warfare 3, ďalším príkladom toho, ako by sa s respawnmi nemalo pracovať.

opäť platí, Black Ops 2 a prvá Modern Warfare sú majstrovskou lekciou vo výbere a rozmanitosti máp (až na niektoré výnimky, napríklad Dirty Work kvôli jej monotónnosti), medzi ktorými by ste mali vyzdvihnúť napríklad Collision, Vacancy, Attack, Raid, Slums alebo Plaza.

Call-of-Duty-Black-Ops-II

Pruhy obetí

Spoločnosť Modern Warfare bola priekopníkom tohto prvku, ktorý je dnes na scéne FPS taký zásadný, a zahájila vývoj premysleným a skutočne vyváženým spôsobom. Tri rovnaké a zreteľné pruhy pre všetkých hráčov so zameraním na podporu, útok vedený hráčmi a automatický zdroj zabití, ako sú UAV, nálety a vrtuľníky.

Nasledovali určité splátky, ako napríklad MW2 a MW3, festival pruhov, každý agresívnejší a nevyváženejší, čoho výsledkom boli hry, v ktorých bola obloha plná helikoptér a útočných prvkov, ktoré bagatelizovali dianie na úrovni terénu.

Black Ops a Black Ops 2 dávajú v tomto aspekte trochu rozumu, ponúkajúci veľmi širokú škálu pruhov, medzi ktorými, áno, bolo ťažké nájsť ten, ktorý by kvôli ľahkému dosiahnutiu alebo nadmernej účinnosti predstavoval hendikep, ktorý by nevyvážil hry. BO2 sa tiež rozhodol zanechať pruhy obetí a staviť na ich dosiahnutie vďaka bodom, ktoré vylepšovali tímovú hru a vzatie vlajok, umiestňovanie bômb atď.

Tvorba triedy

Ako sme už povedali, ďalším z bodov, ktoré o niečo menej ako starý Infinity Ward stanovil so svojím Modern Warfare, bolo vytvorenie tried s rôznymi výhodami pre hráča, pomocou ktorých sa zvyšuje mobilita, poškodenie alebo všeobecná presnosť ich digitálneho alter ega. Ale COD4 bol tiež titulom, ktorý obsahoval niektoré z najviac nenávidených výhod komunity, ako sú Titan alebo Last Battle, ktoré sa vrátia v MW2 a Black Ops.

Bol to opäť titul Black Ops 2, ktorý zvlnil slučku a vylepšil to, čo MW vďaka svojmu systému ustanovilo “Vyberte 10" v ktorej poskytli bezprecedentnú slobodu v ságe, vždy sprevádzanú rovnováhou, pri vytváraní našich „nákladných miest“.

Čo môžete čakať od Advanced Warfare?

Ak sa ma spýtaš, S Advanced Warfare mám dobrý pocit. Od Sledgehammeru majú na starosti zdôraznenie vplyvov Call of Duty 4 a Black Ops 2 v sekcii pre viacerých hráčov a tiež bolo zrejmé, že majú v úmysle venovať osobitnú pozornosť (s rôznymi režimami, pravidlami a typmi hier) e-Šport, body, ktoré očakávajú vyvážený konkurenčný aspekt. Pravdepodobne nie na úrovni vynikajúcich MW a BO2, ale nad stanovený priemer v rámci franšízy.

Ako sme už poznamenali, existuje veľa bodov, ktoré keď sa spoja a spoja, tvoria rovnováhu v režime pre viacerých hráčov a AW sa vyvinul v každom z nich (laserové zbrane a bez nutnosti opätovného načítania, mapy s rôznymi výškami, prispôsobiteľné pruhy zabíjania) a systém vytvárania tried Pick 13). Bude set fungovať po vybalení z krabice alebo si budeme musieť počkať na patche a vychytávky od Sledgehammeru?

So spoločnosťou AW stojíme pred novým štúdiom, vývojovým cyklom trvajúcim tri roky a pozoruhodným krokom vpred v hrateľnej kostre franšízy. Vstúpia do vreca veľkého Call of Duty ako Modern Warfare alebo dvoch Black Ops of Treyarch? Bude to o jeden stupeň nižšie ako MW2 alebo MW3? Alebo priamo, budú to nezmysly ako Duchovia? Podajte svoje stávky.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.