Call of Duty, tentokrát áno?

Už v posledných rokoch je zvykom, že v tomto štádiu rovnakého dávania Activision za odhalenie toho, čo má v rukách so svojou hlavnou ságou, Call of Duty. A práve teraz, po toľkých rokoch a pri kvalite predmetnej ságy v dôsledku prehnaného nadmerného využívania, je tento okamih veľmi dôležitý pre ságu, ktorá musí vo väčšej či menšej miere obnoviť svoj návrh, aby sa tomu rovnako ako pri Black Ops 2 a Ghosts, ich počet a predajné čísla neustále klesajú.

Trochu neusporiadaným spôsobom kvôli únikom by sme teda mohli zistiť, čo bude v ságe nové: Call of Duty: Pokročilé bojovanie Bude to, ako už bolo potvrdené, prvý Call of Duty vyvinutý úplne spoločnosťou perlík (štúdia, ktorá hodila kábel do Modern Warfare 3 a Black Ops 2), ktorá navyše bude mať po prvý raz vývojový cyklus troch rokov v porovnaní s dvoma obvyklými v ságe počas všetkých týchto rokov.

Pokročilé bojovanie

A áno, tento titul vonia nie ako obnovená šťava, pretože po revolúcii v franšíze došlo k určitému posunu v čase, keď sme zmenili Modern Warfare na Advanced Warfare, ktorá nás zavedie do roku 2054 zapojených do politických konfliktov s Kevin Spacey, jeden z najlepších hercov súčasnej scény, ako hlavná hviezda svojho príbehového režimu.

Ale okrem tradičného popcornového a frenetického režimu kampane zaujíma každého fanúšika Call of Duty sekcia pre viacerých hráčov. A práve vtedy musíme v tejto chvíli napĺňať predpoklady, ktoré vidíme: exoskeletony, zbrane s laserovou muníciou, rozmiestniteľné bariéry, skoky s pohonom, „lezecké“ rukavice atď. Ako vždy, nevieme, koľko z toho, čo je vidieť v kampani, sa prenesie do multiplayeru, ale aspoň návrh v blízkej budúcnosti môže veľa zahrať, pokiaľ ide o zavedenie novej mechaniky a použitých pomôcok.

Ale predtým, ako sa zamyslíme nad tým, čo nájdeme v aspekte franšízy pre viac hráčov, mali by sme sa zamerať na technický aspekt tejto hry Advanced Warfare. Activision a Infinity Ward opakovali, že Call of Duty: Ghosts využilo úplne nový grafický engine naprogramovaný od nuly, ale neskôr vyšlo najavo, že išlo o modifikáciu predchádzajúceho, iba o facelift motora s asi desaťročím života.

pokročilé bojovanie

Na prvom filtrovanom obrázku hry Advanced Warfare sme videli, že modelovanie vojakov bolo prinajmenšom veľmi výrazné a zanechalo to, čo bolo vidieť v Duchoch. Teraz, po zhliadnutí oficiálneho traileru, je jasné, že napriek pozoruhodnému grafickému skoku zostáva pocit, že nebude viac ako ďalšia aktualizácia klasického motora. A je to tak, že scény, ktoré nepochybne upútajú pozornosť a vyniknú (makrosnímky, zrútenie sa na diaľnici atď.), Sa prelínajú s ostatnými (výbuchy alebo herné scény), ktoré sa, zdá sa, videli už miliónkrát.

Ak je jedna vec istá, na druhej strane je to tak, že s pribúdajúcimi správami a povesťami o novom Call of Duty stúpa obrovská kritická masa proti všetkému, čo tieto informácie hovoria. A nebolo to inak ani v tejto splátke: stačí si prejsť diskusnými fórami, sociálnymi sieťami a sekciami komentárov na rôznych webových stránkach, aby ste si overili, či bol príjem väčšinou negatívny. Ale na druhej strane môj názor na ságu priniesol a priori pozitívny obrat.

Po vynikajúcom a pre mňa najlepšom FPS v histórii, Call of Duty 4: Modern Warfare, prišla séria titulov, ktoré s využitím príťažlivosti a názvu v žiadnom prípade nezahŕňali citeľné hrateľné ani technické skoky, ale to , naopak, bez problémov predali milióny a milióny. Na druhej strane Black Ops 2 zmenil nastavenie a posunul ho do blízkej budúcnosti (bližšie ako Advanced Warfare). Taktiež od Treyarchu veľmi dôrazne vsadili na multiplayerový komponent, ktorý ponúkol vynikajúco navrhnuté mapy a rovnako rozmanité zbrane vyvážený.

pokročilá vojna 2

A potom prišli Ghosts: titul, ktorý, ako sme už povedali, zničil všetko pokrokové v hre Black Ops 2 od Treyarcha a zmenil podstatu Call of Duty, umiestnil nás do obrovských a anodynových máp bez toho, aby ponúkol akýkoľvek typ dodatku, ktorý zvýšil atraktívne doručenie . Preto sa domnievam, že spojenie novej štúdie, dlhšej doby vývoja a novej éry môže byť kľúčom k revitalizácii ságy, ktorá už dlhšiu dobu stagnuje. Uvidíme, či nám táto nedeľa, čo ešte odhalí Activision a tiež Game Informer, nechá jasnejší pohľad na to, čo nájdeme v novom titule, ktorý dorazí dňa Novembra 4.

Bol som vášnivým hráčom, ktorý sa po stovkách hodín (doslova) neunavil hraním prvého Modern Warfare, ale videl, ako to „niečo“, čo mala FPS, ktoré napodobňovali desiatky štúdií počas minulej generácie, postupne zmizlo, dokonca ponúkalo lacné zážitky ako Call of Duty: Ghosts. Z tohto dôvodu a ako hráč, ktorý sa k ničomu nepribližuje, verím, že závan čerstvého vzduchu, ktorý robí z Call of Duty opäť referenčnú franšízu z hľadiska kvality, presahujúcej predaj, je dobrý pre každého.

Stratégia Sledgehammera je jasná. Teraz nám zostáva iba zistiť, do akej miery ovplyvňuje to, čo bolo odhalené, kľúčovú rolu v jadre hry Call of Duty: jej multiplayer. To a kedy môžeme vidieť viac; Pokiaľ sa spoliehame na pozadie, prvé odhalené informácie sa zamerajú na kampaňový režim, ktorý sa o pár mesiacov zameria na jeho multiplayer. Dôverujete novému Call of Duty?


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.