Assassin's Creed Unity, čerešňa na vrchole nadmerného vykorisťovania

Dnes sa siedmy hlavný diel franšízy dostáva na európsky trh Assassin Creed. A hovoríme o hlavnom, pretože od roku 2007 vyšlo v ságe presne 16 hier. A tento rok spomalíme a uvidíme, ako okrem Unity dorazia Rogue, Chronicles of China a Birth of a New World, kompilácia, ktorá spája Assassin's Creed III, Black Flag a Liberation.

Ak bolo niečo kritizované Ubisoft za všetky tieto roky to bol nadmerné vykorisťovanie ku ktorému sa franšíza prihlásila, zavedenie hlavného titulu ročne a ponechanie krátkeho času na integráciu dôležitých noviniek a osvieženie receptúry, ktorá postupne prestala prekvapovať bez ohľadu na to, ako veľmi sa zmenilo prostredie a historický kontext.

Jednota

A je to tak, že ak sa človek venuje číslam, sú zničujúce: 16 videohier, 3 minifilmy, 7 románov a 8 grafických románovOkrem mnohých iných vecí je to materiál, ktorý Ubisoft vytvoril okolo IP. Pre predstavu, ak by sme dali dokopy veľké franšízy ako Grand Theft Auto, Uncharted a Gears of War, nenájdeme toľko obsahu, ktorý by s nimi súvisel.

Unity bol, napodiv, titulom, s ktorým Ubisoft sľúbil obnovenie franšízy, pričom radikálne mení svoje tri hlavné piliere: parkour, boj a stealth. Na papieri to boli logické zmeny a spolu s tým, že boli prvým exkluzívnym titulom pre novú generáciu a zasadili do kontextu tak bohatého ako francúzska revolúcia, sa zdalo, že to bol víťazný krok. ale Nič nie je ďalej od reality.

Assassin's Creed Unity sa nakoniec stal titulom, ktorého sviežosť a novosť je nápadná jeho absenciou kvôli klon a opakujúce sa misie: ktorého technický skok sa prejaví v lepšom modelovaní a skvelom osvetlení, ale aj v desiatkach chýb, zlyhaní a výkone, pri ktorom zostáva veľa želania konštantné poklesy rámu ako niečo obvyklé a ktorého história zostáva v pozadí, úplne mrhá skvelým kontextom a veľmi zaujímavým mestom.

Unity3

Dalo by sa povedať, že to druhé je niečo, čo vstupuje do subjektívnejšej roviny, a je to pravda, ale prečo sa v tomto okamihu, po siedmich rokoch, nachádzame naďalej bez inšpiračných misií a s poľutovaniahodným výkonom pri uvádzaní týchto charakteristík? Autor: Extrémna komerčná obava Ubisoftu a nevyhnutnosť vydať ročne jedného, ​​ak nie dva alebo viac Assassin's Creed.

Hovoríme o dodávke, ktorej výkon na PC ponecháva veľa želania na strojoch okolo 1500 900 EUR so špičkovými komponentmi, ktorá na konzolách beží pri XNUMX p a skutočne nestabilnej snímkovej frekvencii. Prečo nedať tímu ešte pár mesiacov vývoja na vyčistenie všetkých týchto problémov? V akom okamihu sa Ubisoft rozhodne, že je lepšie vydať nekompletný a nevyleštený titul?? Ako môžete mať odvahu a vedieť, aká zlá je vaša hra na všetkých platformách, povedať, že „Assassin's Creed Unity posúva Playstation 4 a Xbox One na maximum“?

Je to niečo, čo sa hovorí už dlho, ale myslím si, že je viac než zrejmé, že Ubisoft by mal medzi každou ďalšou časťou franšízy poskytnúť viac času, pretože nadmerné využívanie čoraz viac ovplyvňuje kvalitu konečného produktu. Assassin's Creed II a The Brotherhood boli dokonalosťou franšízy a od tej doby sme sa zúčastnili nezastaviteľný zjazd ktorý, zdá sa, pokračuje strmo s Assassin's Creed Unity.

Unity2

Prečo stále špiniť a zhoršovať imidž franšízy, ktorá by pri lepšom zaobchádzaní mohla patriť k najúspešnejším ságam v histórii videohier? Prečo nemáte trochu väčšiu diskrétnosť a predovšetkým rešpektujete používateľa? Prečo nemať integrita od spoločností ako Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt a mnohých ďalších spoločností, ktoré si vážia a kladú konečná kvalita produktu a predaj? Prečo v generačnom štarte, keď sme už videli početné oneskorenia pri leštení a vyhladzovaní drsných okrajov hier, sa Unity dostáva do predaja s žalostným výkonom?

A ako som už povedal, okrem obrovského množstva chýb a poľutovaniahodného výkonu sa rozmazáva franšíza, ktorá sa zrodila z ruky Patrice dezerty (ako cítite svoj odchod), by mohlo dať oveľa viac. S Unity je zrejmé, že z Ubisoftu sa stratili, čo sa týka deja súčasnosti, a veľa rozmazaných príbehov a postáv, ktoré boli pripútané v rôznych dodávkach, spôsobuje, že všeobecný záujem značky spadol do mnohých celých čísel.

Nakoniec, Unity je jasným príkladom toho, prečo by sa mal Ubisoft prestať zamýšľať a meniť komerčnú stratégiu, ktorú nesú so Assassin's Creed Unity od svojho vzniku. Médiá a poznámky používateľov objasňujú nespokojnosť, teraz je potrebné hovoriť so svojimi peniazmi a ukázať, že ako používatelia a kupujúci si zaslúžime minimálnu úroveň kvality.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.