Analýza zla vo vnútri

Evil vnútri

Evil vnútri Bol to titul, ktorý v posledných mesiacoch vyvolal veľa očakávaní, hlavne z dvoch dôvodov: návrat k žánru hrôza na prežitie od jedného z tvorcov Resident Evil, japonská kreatíva Shinji Mikami, a stávka na druh hry, ktorá sa zdala odsúdená na zánik, alebo aspoň tak, ako sme si ju užili v jej raných fázach, s klasikami, ako sú tie slávne zombie hry z Capcom alebo Silent Hill de Konami.

Hra Tango, byť istený niekym Bethesda, nám predstavuje názov, ktorý tesne sleduje hranicu označenú hrami ako Dead Space, a nie je vôbec náhodou, že mnohí z vás vyvolajú pocit neustáleho déjà vu a pamätajú si, v ruke vložené, to, v čom už žijeme Resident Evil 4 -program presne rovnakého režiséra- pred viac ako 9 rokmi, v pôvodnom debute vyvrheľom Herná kocka.

Definujte do Evil vnútri ako originálna skúsenosť je to veľmi ťažké. Na jednej strane máme obmedzené riadenie zdrojov, čo môže pripomínať Classic Resident Evil; na druhej strane je tu vnútorná činnosť vysledovateľná až po Resident Evil 4; A nakoniec tu máme paranormálny nádych, ktorý bol pre mňa najatraktívnejší na titule, ktorý sa pohráva s predstavami reality a prekrúca ich v scenároch, ktoré sú v tomto okamihu klišé, napríklad nemocnica alebo väzenie v ruiny, jasne evokujúce Silent Hill.

the-zlo vnútri-1

A hoci sa táto hromada nápadov prevzatých sem a tam môže niekomu zdať zlá, zaberajú sa celkom presvedčivo, hoci zvláštna časť strojového zariadenia z Evil vnútri škrípe zle. Vývoj kapitol sa všeobecne vyznačuje zneužívaním protiklimaxových momentov, po ktorých nasledujú ďalšie apogee - čo môže znamenať koniec hry, ak sme trochu neopatrní -, všetko veľmi podobným spôsobom ako Resident Evil 4ale páni, detektív Sebastian Castellanos nie taký agilný ako agent Leon S Kennedy a je vždy zraniteľnejšia a ľudskejšia ako slávny pozostalý z Mesto mýval.

Evil vnútri

Hra je rozdelená do kapitol -as RE4-, s príšernou inscenáciou, ktorú si fanúšikovia žánru obľúbia, aj keď neočakávate titul, ktorý vyniká technickou časťou infarktu, ktorý tiež trpí problémami ID Tech 5, viac obvinení na konzolách. Na hrateľnej úrovni nájdeme veľa akcií, okorenených strednodobými cieľmi, ako je zbieranie rôznych predmetov - napríklad klasické kľúče - alebo aktivačné mechanizmy, ktoré vedú k napätým situáciám, keď narazíme na stáda nepriateľov, ktorí nás prenasledujú odkiaľkoľvek, aj keď nakoniec väčšina situácií vedie k ľahkému spusteniu.

Evil vnútri

A keď už hovoríme o hrôzach, ktoré sa vyskytujú Evil vnútri, opäť si všimneme vplyv a recykláciu myšlienok predohry od Mikami: Bytosti, ktoré na nás útočia, zvyčajne neúprosne postupujú smerom k vám, aj keď ste im dali výstrel, ktorý sa zdal smrteľný, budú sa plaziť a krútiť až do posledného hnilobného dychu života - a čo povedať na neresť, ktorá sa zdá byť vzdialená príbuzný z Hlava pyramídy-. Je vhodné vedieť, ako dobre využiť zdroje a každú nábojnicu: aj to, čo sa a priori javí ako dobrý nápad, sa môže ľahko obrátiť proti nám.

Evil vnútri

Absolvovanie tohto hororového dobrodružstva môže trvať až 15 hodín a určite by som neodporúčal veľmi dlhé sedenia, pretože by mohli byť trochu namáhavé. Iste, v polovici hry, to celé stráca záujem, pretože mechanika sa opakuje stále dokola, prejdeme si niektoré nenadchnuté scenáre a príbeh nie je príliš atraktívny. Pamätajte na to Bethesda plán na spustenie obsah na stiahnutie predĺžiť trvanie hry -a sobolí pár eur-, kde sa dostaneme do kože kože poručník a vybavíme Sebastianovho partnera, Júlia Kidmanová. Ako zvláštna poznámka Evil vnútri Bude sa nachádzať v Španielsku, a preto sú niektoré španielske mená zachované, ale Mikami sa rozhodol zmeniť umiestnenie hry, podľa vlastných slov: „Hra bola pôvodne nastavená v Španielsku, takže veľa postáv si zachováva hispánske mená a mnohé zo súborov (uskutočnil sa výlet do oblasti grafickej dokumentácie do Španielska), ako aj ďalšie vplyvy , zostali v konečnom produkte [...] Je to ako tuniak ulovený v Španielsku, z ktorého sa neskôr stane sushi v Japonsku “. Zapamätaj si to Resident Evil 4 konalo sa „niekde v Európe“, kde sa hovorilo po španielsky.

Evil vnútri

Evil vnútri sa môže cítiť ako spleť minulých pracovných miest Shinji Mikamiso zvláštnou spomienkou na Resident Evil 4 - analógie nájdené medzi ním a tým, kto sa zaoberá touto recenziou, boli pre mňa v každej hre konštantné-. Nečelíme klasickej hororovej hre, ale skôr ďalšiemu plachému zvratu s tým mechanikom z roku 2005 - s vysokými dávkami akcie - a že aj keď nie je inovatívny alebo devastačný ako celok, je to program odporúčaný pre tých, ktorí majú radi vlny príšery, ktoré zostrujú zuby a nechty, keď sa plazia k vám a fanúšikom morbidnej choroby. Samozrejme, ak ste naopak očakávali jedinečný zážitok a ste v tejto zostave programov už veľmi ostrieľaní, je mi ľúto, že vám to oznamujem Evil vnútri Nie je to najlepšie ani najoriginálnejšie dielo Mikami.

ZÁVEREČNÁ POZNÁMKA MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.