Analiza nezemljanov: Kolonialne marince

Od takrat smo morali dolgo čakati Sega, skupaj z menjalnikje napovedal razvoj dokončne igre, ki bo častila to sago grozljivk, ki jo je otvoril mojster Ridley Scott davnega leta 1979.

S šestimi leti razvoja in več zvočnimi zamudami imamo končno v rokah vrhunsko ksenomorfno vesoljsko grozljivo izkušnjo. Je bilo vredno čakati? Skalpel v roki, seciramo še zadnje malo bitje od ustvarjalcev Borderlands.

Ljubitelji Alien Dolgo smo čakali na to predstavitev, in to po njih Neznanstvena trilogija y Vstajenje tujcev iz časa añeje PlayStation, ksenomorfi niso imeli igre izključno zanje na namiznih konzolah, če jim popustimo Nezemljani vs Predator ki sta se soočili s tema dvema smrtonosnima vrstama že ljudje, in mimogrede, zadnja bitka, ki je prišla iz rok nepravilnih Rebellion Leta 2010 je bila kljub razvpitim pomanjkljivostim zabavna predstava. Medtem ko to Kolonialne marince je že načrtoval Označite Six Games za EA, ki je projekt odpovedal že leta 2001 in katerega prejemnik je bil PlayStation 2. Kasneje, Sega je dobil pravice za zagon iger Alien in se lotil ideje, da bi med Tujci y Alien 3, doseči dogovor z menjalnik Za njihov razvoj.

Zgodovina tega Nezemljani: Kolonialne marince se nahaja med dogodki, gledanimi v filmih filma Tujci y Alien 3, ki prevzame vlogo desetnika Christopher zima, ena od marincev s USS Sephora, ki je prišel 17 tednov po oddaji desetnika Hicksa iz Sulaco, da razišče, kaj se je zgodilo na ladji in koloniji. Argumentirano je, da je izhodišče precej tipično in razvoj zapleta je kljub nasvetom nekaterih mož, ki sodelujejo pri starih filmih, zelo razočaral in že predvidevam, da veliki večini ljudi to ne bo všeč. . Tista izjava Nezemljani: Kolonialne marince je bilo izgubljeno nadaljevanje med Tujci y Alien 3 ima več domišljije kot resničnosti.

Na tehnični ravni se žal znajdemo s slabim izdelkom, ki povsod prenaša strašen občutek nedokončanosti: težave z teksturiranjem ali nalaganjem teksture z nizko ločljivostjo, okvare osvetlitve, prepogoste napake, odrezovanje, trganje, padci okvirja, izginjajoči predmeti , slab AI, zelo osnovne animacije ... V zvezi s tem Nezemljani: Kolonialne marince Vse je nesmisel, z neustreznim zaključkom povprečne kakovosti igre v tem trenutku generacije in zelo daleč od tistega, kar naj bi bila trojna igra A. In mimogrede, tisti videoposnetki, ki prikazujejo predstavitve igre, so popolnoma napačni: končni izdelek se ne ujema s prikazanim materialom.

Zvočni odsek vsebuje nekaj prepoznavnih kosov iz filmov, pa tudi zvok, ki ga zasledimo do značilnih elementov filmov, kot so puščanje pulzne puške ali opozorila detektorja gibanja, katerih uporaba je skorajda anekdotična, saj igra popolnoma scenarij-. Kar zadeva sinhronizacijo, lahko uživamo v glasu mitskega Alfonsa Vallésa - nepozabne španske Solid Snake -, toda preostala igralska zasedba s svojo interpretacijo zelo zaškripa. Vizualna nastavitev igre je osiromašena zaradi slabe tehnične dodelave, čeprav je filmov kar nekaj naklonjenih, navijači pa jih bodo hitro prepoznali in cenili.

Pomembna senzacija v sagi Alien to je bila napetost: čutiti plen divjih in neusmiljenih bitij, ki so se lahko skrivala iz katere koli sence. Vendar pa je igralna mehanika Kolonialne marince omejeno je na "streljanje na vse, kar se premika", v valovih ksenomorfov, ki se včasih premikajo po zaslonu kot pustne race in sledijo istemu vzorcu napadov. Soočenja z ljudmi so še manj zadovoljiva, zlasti zaradi ničelnega izziva, ki ga predstavljajo - bolj kot vse zaradi njihove osnovne AI - in ker v igri, kjer je bila milost v boju proti ksenomorfom, ne prispevajo popolnoma nič. Kot drug negativni cilj, ki ga je mogoče igrati, poudarite nepreciznost orožja, tudi med ciljanjem.

Trajanje igre je približno 6 ur na vmesnem nivoju, kar je precej daleč od desetih, ki so jih obljubili menjalnik. Edino, kako kar najbolje izkoristiti kampanjo, je v sodelovalnem načinu, tako na razdeljenem zaslonu kot v spletu za 4 igralce, kar je bolj zadovoljiva izkušnja kot sama. Preostali razpoložljivi načini so: Bitka-s strani marincev in ksenomorfov-, Iztrebljanje - kjer morajo človeški vojaki uničevati gnezda tujcev, Pobegnite Način -4 proti 4, v katerem bodo morali ljudje pobegniti pred tujci in Preživetje. Poleg tega lahko razvijamo in prilagodimo tako ljudi kot ksenomorfe. Poudarite, da je nadzor nad bitji precej okoren in vam bo vzelo čas, da ga boste zlahka obvladali in se navadili na kamero tretje osebe.

menjalnik nas je nagajal vsem, tudi svojim Sega, ki je očitno leta 2010 vrnil končno različico igre, ker ni izpolnjevala minimalnih zahtev glede kakovosti - od tod tiste razvpite zamude. Od predsednika menjalnik, Randy Pitchford, je ugotovil, da so igro naredili različni studii, ki so jih oddali zunanjim izvajalcem, zato je delo podjetja, ki bi moralo to storiti -menjalnik-, zmanjša se na 20 ali 25% strašne finalne igre, ki jo imamo v roki.

Nezemljani: Kolonialne marince Gre za zelo slab izdelek, narejen brez želje, poln napak in ki ne bo prešel filtra kakovosti velike večine igralcev: bolje bi bilo, če bi igro odpovedali, kot da bi začeli te neumnosti. Nobenega dvoma ni, da je to prvo veliko razočaranje leta 2013, ki postavlja pod vprašaj resnost in strokovnost podjetja menjalnik. Tistim preračunljivim ljubiteljem bi priporočil nakup le-teh po zelo nizki ceni Alien, za druge smrtnike se izogibajte stikom, kot da bi bila zelo jedka kislina ksenomorfov.

KONČNA OPOMBA MUNDIVJA: 4

 

 


Vsebina članka je v skladu z našimi načeli uredniška etika. Če želite prijaviti napako, kliknite tukaj.

Bodite prvi komentar

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.