[Mnenje] Fanatizem in protekcionizem

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Običajno je, da po medijskih dogodkih, posutih z novimi napovedniki in napovedmi, družabna omrežja, forumi in oddelki za komentarje glavnih spletnih mest z video igrami zberejo na tisoče komentarjev o vsem prikazanem in kot pri vseh ni težko najti pristranska in strankarska mnenja To vodi do burnih razprav, kot da bi razpravljali o klasičnih in kontroverznih nogometnih ali političnih vprašanjih. Prvič, nenehno me ne preseneča, da je v tem trenutku v filmu še vedno toliko ljudi, zaprtih v pas, da zapustijo "svojo" platformo in, ko gremo naprej, ne nehamo kritizirati nobenega gibanja konkurence.

V tem primeru je tisto, o čemer nameravam razmisliti, manj fanatično, ampak osredotočeno na ekstremna obramba iger podjetja X že s samim dejstvom, da je na konzolo lansiran. Pojasnil sem, da se mi zdi to zagotovo otročje vedenje in značilno za "tisto, kar je moje, je najboljše in kaj ne pri vas", presenečen sem nad splošnimi reakcijami na to, kar se kaže v igrah, kot je npr. Legenda o Zeldi in nikogaršnjem nebu, da navedemo dva primera. Glede prvega se mi zdi, da predstavitev ni potrebna, o drugi pa, da gre za res ambiciozen naslov britanskih Hello Games, ki naj bi bil začasna ekskluzija Playstation 4, da bi na koncu dosegel vsaj računalnik. 

Delček igranja prikazan iz The Legend of Zelda To je bilo eno od presenečenj dogodka danes zjutraj, nesporno pa je, da je prikazano imelo svoj senčnik. Po eni strani se zdi, da umetniška smer še zdaleč ni tako nenavaden slog, kot je Wind Waker, vendar se zdi logičen in privlačen razvoj tistega, kar je bilo videti v barvitem nebu Skyward. Jasno je tudi, da je odprti svet tak, kot je obljubljen, in velikost zemljevida, tudi 12 mesecev po njegovem začetku, kaže na številne načine. A se kdo spomni delčka, citiram, "igranja v realnem času", ki je bil prikazan zadnji E3? Od tega, kar je bilo prikazano pred šestimi meseci, do tistega, ki smo ga videli včeraj, se je občutno znižalo nivo vegetacije in splošnega laka, kar je alarmantno. In to, pred tem pa izjave Eijija Aonume, ki je pred nekaj meseci napovedal, da je igra videti boljše kot pri E3, ne preneha presenetiti.

Če bi uporabili Ubisoft ali EA, bi se reke črnila več kot očistile strmina Dolgo bi si ugledali luč, vendar je v tem primeru bolje "počakati na končno tekmo" ali, če tega ne uspe, na naslednjo E3, kjer bodo napovednik prikazali bližje končnemu stanju. Presenečen sem nad protekcionistično težnjo, da le nekaj več kot jasno kaže, da lahko, če gre na bolje, o Legendi o Zeldi govorimo vse, kar si želimo, kot po E3, če pa gre za slabo, pa Napaka je, da smo govorili pred časom in brez čakanja na končni rezultat. Mislim, da ima vsak od nas po skoraj petih minutah, ki jih je izbral in uredil sam Nintendo, pravico, da dobro ali slabo spregovori o tem, kar smo videli. In videno kaže a zaskrbljujoč tehnični upad kar, da, sploh ni moja največja skrb. V zvezi s tem mi je veliko bolj nerodno svet tako splošen, tako raven, tako brez življenja to se pusti videti in da, ne glede na to, kako veliko, sploh ne vabi k preiskavi. Vemo, da so Nintendo mojstri, ki ustvarjajo pustolovščine, vendar nimamo primerov, da bi ustvarili zapletene svetove, raznolike in polne vsebine in zanimivosti. Mislim, da je zaskrbljenost zaradi videnega vsaj logična in razumljiva.

Brez naslova-2

Še vsaj eno leto je, prostora za izboljšave pa je ogromno, Seveda. A če Aonuma pokaže prikazano, si dovoli, da se pohvali z ustvarjenim svetom, občutki niso preveč dobri. Njihov dosežek in prejšnje tekme jim seveda prinašajo dvom in težko je pomisliti na slabo Zeldo s tem, kaj lahko pričakujejo. Seveda, tako kot smo se po malem prikazali na E3, smo v celoti usposobljeni za komentiranje videnega.

S katerimi se je najtežje držati njegovega rekorda, so fantje iz Pozdravljeni igre da po več obrokih všečne sage Joe Danger skočijo na enega najbolj ambicioznih indie projektov, ki se jih spominjajo Nikogaršnja Sky. Pričanje in predstavitev avtorja Sean Murray, oblikovalec iger, v preteklem VGX so nam postregli z luknjo v naših srčkih zaradi tiste strasti, ki jo je destiliral z vsako od svojih besed, in tiste nervoze, značilne za nekoga, ki se je osredotočal na ustvarjanje in ne na pogovore ali shode. To je skupaj z izkušnjo, ki je bila pozvana k inovacijam in nam ponuja ogromno svobodo, povzročilo, da je No Man's Sky odšel na prvo stran sveta video iger in da je spet okoli njega nastala nekoliko protekcionistična plast, deloma tudi zaradi tega začasna ekskluzivnost Sony in Playstation 4.

To je bilo natanko pred enim letom. Danes, 12 mesecev pozneje, Videli smo veliko več No Man's Sky, vendar globoko v sebi nismo nehali videti istega. Da, govorimo o praktično neskončnem vesolju, ki je postopkovno ustvarjeno kot rezultat matematične tehnologije najvišje ravni. Zakaj pa nas ne bi naučili več kot le tavanje po barvitih in živih planetih, ki bodo sestavljali Ničeje nebo? Zakaj se ne bi poglobili v bojno mehaniko? Zakaj ne bi pogledali vmesnika, s katerim bomo preživeli ure in ure? Ne, bolje je vzeti še en krog, kakršen se je zgodil v preteklem E3, zgodil se je v Gamescomu ali pa v VGX-u leta 2013. Toda, prihaja najslabši in dodaja plast popping res pretirano zaradi česar se elementi rastlinstva in zemljevidov pojavijo le nekaj centimetrov od našega lika, kar povzroča tisto, kar je zame ena najbolj izrazitih in motečih tehničnih napak v videoigri. Težava? To se zdi nekaj, kar je značilno za način nalaganja planetov, in tega se bomo morali navaditi, da ali da.

Zato sem presenečen, ko odkrijem pretirane pohvale, nominacije za igro leta ali kvalifikacije, kot je "to bo ena najbolj revolucionarnih iger v panogi." Koncept je dober, se strinjamo, toda po letu dni in brez približnega datuma na obzorju (stavim na pomlad 2016) mislim, da je čas, da pokažemo nekaj novega in nekaj, kar se loči od videnega. Vemo, da lahko vzamemo ladjo in gremo od planeta do planeta, pojdimo na nekaj drugega. Če se kot navijači tega držimo in ne zahtevamo več, preživimo čas, ko hvalimo in dvigamo igro v nebo, mislim, da ne izkazujemo pravega odnosa. Se spomnite Kojima? Tisti človek, ki je predstavil Metal Gear Solid V Pred dvema letoma igra, na kateri sploh nimamo datuma, in videli smo več enakih napovednikov in igranja. Po fantastičnem napovedniku za E3 2013, enem najboljših, kar sem jih videl, so se pričakovanja glede igre zvišala, zdaj pa se je mnogo mesecev pozneje brez pomembnih novic morje vrnilo v svojo smer in tesnobe so se zmanjšale.

Trdno sem prepričan, da tovrstne čas ko gre za napovedovanje iger in prikazovanje "novic", to resnično škoduje pričakovanjem in sledi anglosaškim izrazom, da zagon tako potrebno. Y. Če kot uporabniki nimamo kritične vizije in, še več, molčimo in se prepiramo s tistimi, ki jih imajo, gremo v nekoliko kontraproduktivni smeri. Ne verjamem, da fanatizem "majice" ali konzole, v kateri so vse, kar je povezano z našo želeno mašinico, uspešna gibanja in konkurenca kritizirane strategije vodijo do česar koli dobrega ali pa so predvsem zrela misel v mediju, kot je to.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   El Gordo je dejal

    Človek malo vere, to je demonstracija igralnih novic o novi Zeldi, igra ne bo razočarala, imam svoje obveščevalce iz Japonske XD